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German Rangers - CoopNight - FunMissions (Montag, 23. Juli 2018, 20:00 - 23:59)

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Nachrichten

  • Neu

    Hallo zusammen,

    ich bin nun seit kurzer Zeit dabei an einem bestehendem Projekt weiter zu schreiben. Allerdings bin ich nun auf ein Problem gestoßen, dass ich zwar mit etlichen Testausgaben (so glaube ich) gefunden habe. Mit fällt nur nach langem überlegen keine Lösung ein. Vielleicht hat von euch ja jemand eine Idee die mich zur Lösung bringt.

    In dem Abschnitt werden die SQL-Abfragen zusammen gebaut. Allerdings ist eine Abfrage immer zu kurz und ist daher natürlich nicht SQL-Konform.
    Die 1. Abfrage wird immer nach 1022 Zeichen abgeschnitten.
    Die 2. Abfrage wird vollständig zusammen gebaut…
  • Neu

    Hallo,

    schon vor einer ganzen Weile, (ich denke Mitte 2017) haben wir mal erwähnt das wir auch an einer Faction Mod arbeiten. Sinn dieser Mod ist es das wir mehr Vielfalt und Auswahl haben was gegnerische, aber auch freundliche oder neutrale Fraktionen angeht haben. Während wir da lange Zeit im stillen Kämmerchen gearbeitet haben, so können wir seit einigen Wochen auch die ersten wirklichen Ergebnisse zeigen. Die Mod ist noch nicht fertig, wird aber seit 3-4 Wochen in Teilen bei gewissen Missionen auf unserem Public Server getestet.

    Aktuell sind dort drei Teile der Mod im Einsatz. Ich
  • Guten Tag,

    ich verzweifel mittlerweile mit Arma. Im ersten Moment findet Arma mehrere Server im Multiplayer ( 600 bis 900 ) und ab und zu kann ich auf die drauf gehen. Plötzlich sagt battleye initialization failed und danach findet er keine Server mehr. Selbst nach einem Neustart hat der das Problem. Nach 10 min kann ich eventuell mal wieder paar finden aber auch nur 9 stück oder weniger. Woran liegt das ?

    Ich habe alles mögliche schon ausprobiert und nichts half.

    Arma3 Neuinstalliert oder in Steam nach Fehler gesucht
    Router auf Werkseinstellungen gestellt und die Ports frei gemacht, UPnP…
  • Also,

    ich arbeite zurzeit an einem Barett in meiner Mod nur habe ich das Problem das ich andauernt wenn ich versuche es ingame auszurüsten ein Fehler aufkommt der sagt "barett.paa Texture could not be Loaded" oder so ähnlich. Texture ist eine Paa und hier ist der Ausschnitt der Config;

    Quellcode

    1. class cfgWeapons {
    2. /*extern*/ class ItemCore;
    3. /*extern*/ class HeadgearItem;
    4. class BW_barett_feldjager: ItemCore {
    5. scope = 2;

Letzte Aktivitäten

  • Henne -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

    Beitrag
    Ich danke allen für die zahlreichen Antworten. Ich habe nun mehrere Test durchgeführt. Dies sind die Ergebnise: Das nutzen von "formatText": Selbes Ergebnis wie bei "format". Entfernen von "format": Selbes Ergebnis wie mit "format". Zum Thema…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

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    @dedmen format ["%1", Ding] macht überhaupt nichts, wenn "Ding" ein String ist.
  • dedmen -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

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    Zitat von jokoho482: „dazu denke ich sendest du den ganzen output an eine DLL wo du auch wieder eine maximale ausgabe hast von 10240 bytes. “ ausgabe != eingabe. Und das könnte man umgehen indem man in den Input schreibt. Ich persönlich nutze…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

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    Ein Lösungsansatz wäre, die Item Classnames per Server am Missionsstart in Zahlen umzuwandeln. C-Quellcode (22 Zeilen)Das kann man natürlich auch noch weiter treiben, indem man Hexadezimalzahlen verwendet, oder auch einfach das ganze Alphabet…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

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    Also in V3 und V4 im Opening Post könnten Strings mit bis zu 10 Millionen Zeichen verwendet werden, wenn man das absolut sinnlose format["%1", ...] weglässt. Mit format sind es dann 8192. diag_log selbst ist begrenzt auf 1044 Zeichen, also wahrscheinlich…
  • Henne -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges String endet nach 1022 Zeichen verfasst.

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    Aus diesem Grund habe ich Ausgaben vor und nach dem format gemacht. Die Ausgabe ist identisch. Die Informationen die ich gefunden habe sind, dass format bei 8191 Zeichen limitiert ist und beim nutzen von ASCII bei 2048 Zeichen. Quelle: