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  • Neu

    Hallo ArmaWorld,

    Unter Arma2 gab es ja ein paar gute Unterdrückungsskripte, welche den Feind in feste Deckungen gebracht haben und dadurch die Feuerkämpfe etwas mehr in richtung "Reales Feindverhalten" verschoben haben. Leider bietet das die A3 KI nicht... Man schießt drauf, sie legt sich kurz nieder und kämpft dann oder setzt ihren Weg fort...

    habt ihr da Erfahrungen gemacht? Greifen diese Skripte auch auf gespawnte KI? Läuft das Skript Serverseitig? Muss da was mit vom Client geladen werden? usw. usw...
  • Neu

    Tach,
    einige von euch kennen sicher noch den guten alten 2D Editor aus ArmA. In der missions.sqm wurden alle Addons, die man zum spielen der Mission benötigt eingetragen.
    Dort wurde ja immer auch die Map festgelegt.
    addOnsAuto[]= { .....

    Im 3D Editor werden nur noch die gesetzten Einheiten/Objekte in die sqm eingetragen.
    class AddonsMetaData {.....
    Da fehlt aber jetzt der Eintrag für das Terrain.

    Problem (getestet): Man kann auf einen Server joinen ohne die benötigte Map zu haben. Im Falle Rosche spawnt man dann auf der Tanoa.
    Es kommt zwar ein paar mal eine Fehlermeldung bezüglich der…
  • Neu

    Hallo Leute ich bin grad dabei einen Server zu erstellen jetzt bin ich grad dabei mir den car Shop nach meinen Wünschen zu erstellen habe aber ein großes Problem .
    Ich weis wie ich einzelne Fahrzeuge in den Shop einfüge. Jetzt habe ich ein Modcar das für jede Farbe ein anderen Class Namen hat.
    • Mein Mod Car hat mehrere Class namens z.b
      Audi_a3_Black
    • Audi_a3_Red
    • Audi_a3_Blue
      Was muss ich wo machen, damit der Wagen nur einmal im Shop zu finden ist und die beiden anderen Farben als Dropdown-Menü Auswahl zur Verfügung stehen ?
    • Der Shop wäre sonst sehr ekelig wenn dort eine ewig lange Liste wäre mit
  • Neu

    Hallo allerseits :)

    Wie der Titel schon verrät, versuche ich einen Musiktitel (länge 2:03), der in der description.ext definiert ist, in einer Dauerschleife spielen zu lassen, bis die Mission endet.

    description.ext :

    class CfgMusic

    {
    Music[] = {};
    class track01
    {
    name = "track01";
    sound[] = {"music\track01.ogg", +5, 1,};
    titles[] = {};
    };
    };

    Ausgelöst wird die Musik in der Missions init mit playMusic "track01"

    Musik läuft an, endet aber nach 2:03, soll aber wie gesagt komplett bis Missionsende durchlaufen.

    Danke im Vorraus :)
  • Neu

    Guten Abend, Wenn ich mal nicht weiter, frag ich hier nach und bekomme meisten eine super Antwort.
    Ich bin derzeit am bauen eines kleine TvT für dem Clan.
    Es soll ein Helikopter oder Flugzeug an immer verschieden Punkten nach einer Gewissen Zeit Kisten abwerfen. Und diese Randomisier auswählt. So könnte man diese Mission öfter spielen.
    Ich weiß nur nicht wie ich das am besten anstellt.

    Plan 1: Ich stellt eine Handvoll Helikopter auf und geben jeden eine Route so wie ich es möchte und sperre dem move Befehl. Über ein Script lass ich dann aber nur eine Route auslösen. Das Kosten nur leider…
  • Hallo Leute,

    Ich habe folgendes Problem. Obwohl ich einen recht guten PC habe habe ich in manchen Situationen nur 40 Fps und maximal ca. 65. Und das obwohl ich alles auf niedrig gestellt habe. Besonders in Städten fällt Fps auf 35-40 runter. Ich habe das Spiel auf meiner ssd installiert und auch schon mal neu runtergeladen.

    Zu meinem Pc:

    MSI B350 PC MATE AMD B350 So.AM4 Dual Channel DDR4 ATX Retail

    16GB Crucial Ballistix Sport DDR4-1600

    8GB ZOTAC GeForce GTX 1070 AMP Core Edition Aktiv PCIe 3.0 x16 (Retail)


    AMD Ryzen 5 1600 6x 3.20GHz So.AM4 BOX

    Ich habe es auch schon mit Parameter…

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  • EmTi -

    Mag den Beitrag von T4nk im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
    Also nur nochmal zur Aufklärung. Vermutlich 99 - 100% aller Fehler in Modell oder Textur sind uns bewusst und es geht viel Zeit in die Behebung dieser, noch weit bevor jemand außerhalb es zu sehen bekommt. Sicher könnte man einige der verbleibenden …
  • T0bi -

    Hat eine Antwort im Thema More BW Mod (MBW) verfasst.

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    More BW Mod: Dingo 2 - Hotfix Changelog - More BW Mod: Dingo 2 - Version 1.1.2: - GEÄNDERT: Der Schütze kann nun auch den Sitz wechseln ohne Aus- und Einzusteigen - GEÄNDERT: neue Animation für Fahrer Vielen dank an commy2 für die Hilfe bei…
  • Sharp -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Feind Unterdrückungsskripte verfasst.

    Beitrag
    AI Supression wird seit dem Plattform Update, das mit dem Marksman DLC ausgeliefert wurde nativ unterstützt. Hier nachzulesen: arma3.com/dlc/marksmen Ansonsten kannst du den Effekt mit den mod TPWCAS noch verstärken und selbst einstellen, sollte es…
  • [KGB]Pater -

    Mag den Beitrag von Hartman im Thema Multiplayer Feind Unterdrückungsskripte.

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    Hallo ArmaWorld, Unter Arma2 gab es ja ein paar gute Unterdrückungsskripte, welche den Feind in feste Deckungen gebracht haben und dadurch die Feuerkämpfe etwas mehr in richtung "Reales Feindverhalten" verschoben haben. Leider bietet das die A3 KI…
  • Hartman -

    Hat das Thema Multiplayer Feind Unterdrückungsskripte gestartet.

    Thema
    Hallo ArmaWorld, Unter Arma2 gab es ja ein paar gute Unterdrückungsskripte, welche den Feind in feste Deckungen gebracht haben und dadurch die Feuerkämpfe etwas mehr in richtung "Reales Feindverhalten" verschoben haben. Leider bietet das die A3 KI…
  • Raven -

    Hat eine Antwort im Thema Die verschwundene Nörgelei verfasst.

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    Alle guten Dinge sind drei: Somit ist das Topic jetzt geschlossen.