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  • Neu

    Tach,
    einige von euch kennen sicher noch den guten alten 2D Editor aus ArmA. In der missions.sqm wurden alle Addons, die man zum spielen der Mission benötigt eingetragen.
    Dort wurde ja immer auch die Map festgelegt.
    addOnsAuto[]= { .....

    Im 3D Editor werden nur noch die gesetzten Einheiten/Objekte in die sqm eingetragen.
    class AddonsMetaData {.....
    Da fehlt aber jetzt der Eintrag für das Terrain.

    Problem (getestet): Man kann auf einen Server joinen ohne die benötigte Map zu haben. Im Falle Rosche spawnt man dann auf der Tanoa.
    Es kommt zwar ein paar mal eine Fehlermeldung bezüglich der…
  • Neu

    Hallo Leute ich bin grad dabei einen Server zu erstellen jetzt bin ich grad dabei mir den car Shop nach meinen Wünschen zu erstellen habe aber ein großes Problem .
    Ich weis wie ich einzelne Fahrzeuge in den Shop einfüge. Jetzt habe ich ein Modcar das für jede Farbe ein anderen Class Namen hat.
    • Mein Mod Car hat mehrere Class namens z.b
      Audi_a3_Black
    • Audi_a3_Red
    • Audi_a3_Blue
      Was muss ich wo machen, damit der Wagen nur einmal im Shop zu finden ist und die beiden anderen Farben als Dropdown-Menü Auswahl zur Verfügung stehen ?
    • Der Shop wäre sonst sehr ekelig wenn dort eine ewig lange Liste wäre mit
  • Neu

    Hallo allerseits :)

    Wie der Titel schon verrät, versuche ich einen Musiktitel (länge 2:03), der in der description.ext definiert ist, in einer Dauerschleife spielen zu lassen, bis die Mission endet.

    description.ext :

    class CfgMusic

    {
    Music[] = {};
    class track01
    {
    name = "track01";
    sound[] = {"music\track01.ogg", +5, 1,};
    titles[] = {};
    };
    };

    Ausgelöst wird die Musik in der Missions init mit playMusic "track01"

    Musik läuft an, endet aber nach 2:03, soll aber wie gesagt komplett bis Missionsende durchlaufen.

    Danke im Vorraus :)
  • Neu

    Guten Abend, Wenn ich mal nicht weiter, frag ich hier nach und bekomme meisten eine super Antwort.
    Ich bin derzeit am bauen eines kleine TvT für dem Clan.
    Es soll ein Helikopter oder Flugzeug an immer verschieden Punkten nach einer Gewissen Zeit Kisten abwerfen. Und diese Randomisier auswählt. So könnte man diese Mission öfter spielen.
    Ich weiß nur nicht wie ich das am besten anstellt.

    Plan 1: Ich stellt eine Handvoll Helikopter auf und geben jeden eine Route so wie ich es möchte und sperre dem move Befehl. Über ein Script lass ich dann aber nur eine Route auslösen. Das Kosten nur leider…
  • Neu

    Hallo Leute,

    Ich habe folgendes Problem. Obwohl ich einen recht guten PC habe habe ich in manchen Situationen nur 40 Fps und maximal ca. 65. Und das obwohl ich alles auf niedrig gestellt habe. Besonders in Städten fällt Fps auf 35-40 runter. Ich habe das Spiel auf meiner ssd installiert und auch schon mal neu runtergeladen.

    Zu meinem Pc:

    MSI B350 PC MATE AMD B350 So.AM4 Dual Channel DDR4 ATX Retail

    16GB Crucial Ballistix Sport DDR4-1600

    8GB ZOTAC GeForce GTX 1070 AMP Core Edition Aktiv PCIe 3.0 x16 (Retail)


    AMD Ryzen 5 1600 6x 3.20GHz So.AM4 BOX

    Ich habe es auch schon mit Parameter…

Letzte Aktivitäten

  • Fabi -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Einfach das hier in die Init Zeile... Für das große Tarnnetz [this,"camonet_large"] call Redd_fnc_wolf_camonet; bzw für das "kleine" [this,"camonet"] call Redd_fnc_wolf_camonet; Wenn du beide Zeilen verwendest werden auch beide angebracht, lassen…
  • Aidan -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Moin erstmal von mir / uns ein fettes Dankeschön für die tolle Arbeit auch an die Leute die euch geholfen haben, diesen Mod so gut zu machen! Ich bin derzeit dabei eine Mission zu bauen und würde gerne den Wolf mit Tarnnetz platzieren, so das dieser…
  • Donar -

    Hat eine Antwort im Thema Spiele Angebote verfasst.

    Beitrag
    DLC von sins of a solar empire aktuell für lau auf Humblebundle humblebundle.com/store/sins-of-a-solar-empire-rebellion
  • nomisum -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema * Life Arma3 Mod.

    Like (Beitrag)
    Rap_RS6 und V12_RS3 probiert? Vermutlich erkennt er Retexturen nur über die Fahrzeugkonfig. Man müsste also die Basisklasse angeben, statt der umtexturierten Klassen. Falls es die überhaupt gibt, kann man deren Klassennamen im Ingame-Konfigbrowser…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema * Life Arma3 Mod verfasst.

    Beitrag
    Rap_RS6 und V12_RS3 probiert? Vermutlich erkennt er Retexturen nur über die Fahrzeugkonfig. Man müsste also die Basisklasse angeben, statt der umtexturierten Klassen. Falls es die überhaupt gibt, kann man deren Klassennamen im Ingame-Konfigbrowser…
  • MasterBaro -

    Hat eine Antwort im Thema * Life Arma3 Mod verfasst.

    Beitrag
    ok hier der Code von meinem Audi shop Quellcode (10 Zeilen)wenn ich dies so nutze habe ich halt 4 Fahrzeuge im Shop. ich möchte aber das nur 1 Rs6 und 1 rs3 angezeigt werden. der jeweils zweite soll beim ersten als weitere skin auswahl als dropdown…