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3rd Special Operations Unit

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3rd-SOU

[Kanalvorstellung] Jam Morgenstern - Jan Müller Video Editing

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3rd-SOU

Redd'n'Tank Vehicles

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Dennis

Die Task Force 133!

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[CoOp58] "Chernaruss Mission 1" am 21.09.2019 bei der AAB (Samstag, 21. September 2019, 19:00 - 23:00)

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Nutzung des gesamten Fahrzeug Arsenals

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Laumi

Arma 3´s vertane Chancen

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John Weingarten

2 "Neuspieler" suchen Clan

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Raven

Probleme MODS Nutzung im Multiplayer

3

Santeroxx

[Stream-Ankündigungen] Tactical Training Team

56

tacticalteam

Nachrichten

  • Neu

    Moin,

    Eine erneut wahrscheinlich leicht zu beantwortende Frage, die ich als Arma Neuling jedoch nicht beantworten kann..

    Wie schaffe ich es während eines Multiplayer Spiels auf einem gehosten Server (Modus Warlords) das gesamte Fshrzeugarsenal des regulären Spiels zu Nutzen? Rhino, Slammer etc. sind ja spielbar, sämtliche z.B Artillerie Fahrzeuge jedoch nicht.. Kann mir jemand erklären wo ich diese für die Spiele freischalten kann?
    Danke im voraus!

    Gruß
    Phillip
  • Neu

    Arma 3´s vertane Chancen:

    Marinestreitkräfte

    bodengebundene mobile Flugabwehrraketensysteme

    verbesserte Artilleriemechanik (Artilleriecomputer)

    verbesserte Befehlsmechanik


    Marinestreikräfte:

    In Arma 3 müssen wir uns genau wie im Vorgänger mit booten zufrieden geben die lediglich als Küstenschutz einsetzbar sind und bei jedem stärkeren Seegang sofort kentern würden.
    Die neue Tauchkomponente hat man dahingehend auch nicht weiter genutzt und somit ist der gesamte betaucbare Meeresgrund nutzlos und letzten endes nur ein FPS-Fresser.


    Bodengebundene mobile Flugabwehrraketensysteme:

    Auch…
  • Neu

    Hallo,

    Ich versuche derzeit den Fahrzeugen, welche im laufendem Spielbetrieb durch ALiVE gespawned werden,
    einen zufälligen Inhalt zu verpassen. Leider bisher mit mäßigem Erfolg...


    Problem:
    Entweder wird kein Inhalt generiert (Wenn ich es über die InitServer.sqf laufen lasse) oder jeder Spieler hat seinen eigenen Inhalt (Init.sqf - auch blöd^^).


    Ich habe dafür folgenden Ansatz verfolgt:

    Quellcode: InitServer.sqf

    1. ["LandVehicle", "init", {["Vehicles", _this select 0] call iV_fnc_addLoot}, true, [], true] call CBA_fnc_addClassEventHandler;
  • Neu

    Moin Moin liebe AW Community,
    Ich habe da mal eine Frage.
    ich versuche aktuell den Spieler zu verschieben. Im Multiplayer (Editor klappt das einwandfrei) allerdings auf dem Root von mir nicht. Erst wenn ich manuell über die Debug Konsole nachhelfe geht es.
    Nach x Stunden Google und 3 Tagen testen im Editor stehe ich kurz vor dem Entschluss es sein zu lassen.

    Ich hoffe ihr könnt mir das etwas weiterhelfen.


    In der Init der Spielers steht p2 moveinCargo plane1.Allerdings gehen nicht alle Einheiten in das Flugzeug. Dehalb habe ich auch noch ein plane2.

    Vielleicht bin ich einfach nur der…
  • Servus beieinander,


    beim Missionsbau ist es für mich schwer einzuschätzen wie das Ganze rüberkommt.
    Deswegen stelle ich meine beste Mission zur Kritik auf und freue mich über jede Antwort!

    Die Mission heißt "Tank Buster : A-164 Wipeout", als top Pilot der Amerikaner gilt es den Aufmarsch der CSAT zu stoppen bevor die NATO von Altis geworfen wird.
    Tank Buster ist rein auf Einzelspieler ausgelegt.
    Die Mission ist komplett auf Englisch und hat auch ein paar praktische Tipps für die A-164 im Briefing.


    Tank Buster ist im Steam Workshop zu laden und ist von keinen Mods abhängig.

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