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RAM vs FPS

58

DonUschi

Wie verhindere ich, dass KI zum einsamen Streuner wird, ein Technical ohne Schützen weiter angreift oder eine einmal ausgeschaltete statische Waffe unbesetzt bleibt.

11

Antagon [W]

DUI - Squad Radar

20

diwako

Reward bei Erfüllen von Tasks?

1

Greni

[Kanalvorstellung] Gruppe W

13

Antagon [W]

Metis Marker

1

Metis Team

Arma 3 Warlords Mod Fahrzeuge einfügen

10

King-Mansn

kick über 60s vom server

1

Lukullus

KI Befehlssteuerung in Fahrzeugen abschalten.

4

John Weingarten

evolυтιoɴGaming ƬaηoaLife - Servervorstellung

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Nachrichten

  • Neu

    Hallo zusammen.
    Ich bastel gerade an einem Script, welches ich als Basis für eine MP Mission nutzen möchte.
    Ich erstelle eine Feindliche Gruppe, dann einen Task und frage danach in einer Schleife ab, ob der Task erfüllt ist oder nicht. Das läuft so bisher eigentlich ganz gut.
    Jetzt hätte ich aber gerne, dass der Spieler oder die Spieler Gruppe, welche den Task erfüllt eine Belohnung dafür bekommt. Zum Testen ein Medikit oder sonst etwas.
    Für normal teste ich immer selbst länger herum bevor ich hier dumme Fragen stelle :D
    Im Moment habe ich aber keine Ahnung, wie das auch nur im Ansatz…
  • Neu

    Hallo zusammen

    Sicher kennt ihr das Szenario, dass ihr als Gunner in einem Fahrzeug sitzt, die KI bestimmte Wegpunkte abfahren soll, und diese dann dadurch gestört werden, wenn der Spieler W A S oder D drückt, um somit den Befehl für vorwärts, rückwärts und so weiter dem Fahrer zu geben.

    Ist es möglich solche Befehle, wenn ein Spieler als Gunner im Fahrzeug sitzt, zu unterdrücken bzw zu deaktivieren, sodass die KI strickt, ohne Zwischenkommandos, die Wegpunkte abfahren kann?

    Ich will eine Konvoi Mission erstellen (Wenn euch die Mission "Gasoline Alley" von Black Hawk Down was sagt?), wobei…
  • Neu

    Mein gutes Vorhaben für die zweite Jahreshälfte ist es mit dem Missionsbau mal ernst zu machen, doch leider bin ich Perfektionist und mich stören drei immer wieder auftauchende Verhaltensweisen der KI.

    1. Die Spielenden haben eine Gruppe von Feinden gut bekämpft, sie ist bis auf ein/zwei kampffähige Gegner vernichtet. Doch die KI kennt ja keine Angst und selbst der letzte verbliebene Feind rennt noch heldenhaft in unser Platoon rein oder läuft ihm nach einiger Bedenkzeit hinterher um sich zu rächen. Kurz Streuner nerven..
    2. Wir sind im Angriff auf ein befestigtes Gebäude oder eine andere
  • Neu

    Ich habe mal wieder ein Problem bei aktiviertem Ace Mod.
    Und zwar,wenn der Ace Mod aktiviert ist und ich eine Single Player Mission spiele,sind die gesprochenen Befehle
    der eigenen Spielfigur stumm,also z.B. zurück zur Formation.Wenn der Mod deaktiviert ist wird wieder normal gesprochen.
    Weiß jemand woran das liegt ?
    Ich würde den Mod gerne aktiviert lassen,da ich mit ihm auf grosse Entfernung wesentlich besser treffe.
    Aber ohne gesprochene Befehle fehlt auch Atmosphäre.

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