ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Angepinnt Kurze Fragen, kurze Antworten!

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Raven

[Kanalvorstellung] rpgteamx - Arma 3 Videos

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[NTF] Vogelgrippe

Diskussion: Mission Ideen klau

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dedmen

Redd'n'Tank Vehicles

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Herr_KaLeun

Operation Deliverance - After Action Report

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DUI - Squad Radar

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Herr_KaLeun

Operation Deliverance - Mediensammler

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Antagon [W]

Operation Deliverance Bericht

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    Operation Deliverance



    Stratis. Am Samstag, den 17.02,wurde unser Presse-Team Zeuge von einem Eindringen der NATO -Kräfte auf die zuvor von AAF regierte Insel Stratis.


    Unser Team wurde Zeuge davon wie eine 30 Mann starke NATO-Einsatzgruppe versuchte um 20:10 MEZ in die Insel einzudringen. Dies gelang ihnen auch erfolgreich und sie nahmen Stellung in einem süd-westlichen Küstenabschnitt der Insel. Die Widerstand leistenden AAF-Soldaten, die von der Mannstärke klar unterlegen waren, mobilisierten alle möglichen Kräfte, um einen Angriff der NATO abzuwehren, welches letztendlich aber
  • Hallo Community,

    im Rahmen einer Mission möchte ich eine KI über ACE bewusstlos schalten.
    Über unsere Module ist das Medicalsystem für die KI deaktiviert.
    Gibt es dennoch die Möglichkeit einzelne Einheiten bewusstlos zu bekommen ?

    Ich möchte damit gerne erreichen, dass unsere Spiele vorher definierte "verletzte/ bewusstlose" KI-Einheiten abtransportieren können.
    Tote KI-Einheiten können leider nicht (außer in einem Leichensack) in einem Fahrzeug eingeladen werden.

  • Metis Marker bietet euch die Möglichkeit militärische Symbole nach der NATO Vorschrift APP-6(C) zu nutzen.
    Es erlaubt euch Symbole aus Komponenten, wie einer Identität, einem Grundzeichen, zwei Ergänzungszeichen und mehreren Erweiterungsfelder, zu erstellen. Somit benötigt man nicht mehr alle möglichen vordefinierten Symbole.


    Features

    • Voll anpassungsfähige Symbole
    • Verschiebbare Symbole
    • Bearbeitungsfähige Symbole
    • Vervielfältigen von Symbolen
    • Speicherung von selbst zusammengestellten Symbole
    • Eingebaute Vorschau
    • Volle Unterstützung des 3DEN Editors
    • Volle Unterstützung des "Briefingsscreens"
    • Volle

Letzte Aktivitäten

  • Raven -

    Hat eine Antwort im Thema Kurze Fragen, kurze Antworten! verfasst.

    Beitrag
    @Dennis006 speichere die ID die der addAction-Befehl zurück gibt in einer globalen variable die du in dem Action-Code verwendest um die Aktion wieder zu entfernen (der Befehl dazu heißt glaub removeAction oder so)
  • Dennis006 -

    Hat eine Antwort im Thema Kurze Fragen, kurze Antworten! verfasst.

    Beitrag
    Hallo Kann mir jemand sagen, wie ich einen addaction Befehl, den ich an eine Person geheftet habe, nachdem er einmal aktiviert wurde, gelöscht werden kann, sodass er nichtmehr erneut aktiviert werden kann?
  • Antagon [W] -

    Mag den Beitrag von Unheilligkeit im Thema Diskussion: Mission Ideen klau.

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    Nach dem mir echt schon viele missione geklaut worden sind muss ich einfach sagen ja es scheisst aber auf den zweiten blick muss ich sage hey ich habe etwas erschaffen was so gut ist das es kopiert wir. Das ist eigentlich für mich stolz genug denn…
  • Lord-MDB -

    Mag den Beitrag von Raven im Thema Kurze Fragen, kurze Antworten!.

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    @Lord-MDB dazu kannst du createVehicleLocal (community.bistudio.com/wiki/createVehicleLocal) verwenden, um das Objekt nur auf dem jeweiligen Client zu erstellen. Das kannst du dann einfach entsprechend mit setPos verschieben. Wenn du es dann platzieren…
  • Raven -

    Hat eine Antwort im Thema Kurze Fragen, kurze Antworten! verfasst.

    Beitrag
    @Lord-MDB dazu kannst du createVehicleLocal (community.bistudio.com/wiki/createVehicleLocal) verwenden, um das Objekt nur auf dem jeweiligen Client zu erstellen. Das kannst du dann einfach entsprechend mit setPos verschieben. Wenn du es dann platzieren…
  • Antagon [W] -

    Mag den Beitrag von Herr_KaLeun im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    Zitat von Frostie: „jegliche weitere Antworten unterlass ich jetzt mal lieber. “ Oh, da haben wir alle aber Glück! Zu sagen, dass die vermeintlich stark unterschiedlichen Farbwerte der Fahrzeuge Leuten die gesamte ArmA Immersion so stark beeinflussen,…