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Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018

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LiquidBlaze

Redd'n'Tank Vehicles

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Redd

TvT Event: Panzerschlacht

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NetFusion

TvT Event: Panzerschlacht - Freelancer

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Luigi12und3

Heeresgruppe Blitz sucht ( Bundeswehr Clan )

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[Stream-Ankündigung] Gruppe W going Live

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Goicke

Wir rekrutieren nicht, WIR LADEN EIN! Die OPT-Reihe stellt sich vor!

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KalleK

Armaworld Wartungsarbeiten am 21.04.2018

1

Montie

Hauptmission der Kampfgruppe Gram [KGG] (Samstag, 21. April 2018, 18:30 - 23:59)

0

Probleme mit if in Triggern

1

Raven

Nachrichten

  • Neu

    Hey Leute, ich habe zurzeit das Problem das ich folgendes in die Aktivierungszeile eines Triggers in einer Mission schreiben will:

    Quellcode

    1. if ((player in heli) and (unit1 in heli) and (unit2 in heli))
    also das der Helikopter erst losfliegt wenn der player, unit1 und unit2 in diesem eingestiegen sind.

    Nur bekomme ich immer die meldung das er ein Bool erwartet oder so ähnlich. Ich bin noch nicht so erfahren im Scripten und auf google hab ich auch schon nachgesehen deswegen frage ich euch jetzmal was hier das Problem sei.
  • Neu

    Das Erzeugen von zufälligen Positionen kann etwas tückisch werden, da das Spiel mit kartesischen Koordinaten arbeitet und bei einem zufälligem X plus einem zufälligem Y nun mal immer ein Quadrat oder Rechteck heraus kommt. Man merkt das natürlich nicht gleich, aber wir spielen ja alle Arma weil es so super realistisch ist. Daher wäre es ja ärgerlich wenn die geskriptete Artillerie eine unnatürliche quadratische Streuung aufweist... Nicht wahr?!?


    Weil man das Rad nicht jedes mal neu erfinden möchte, hier eine "Formelsammlung":



    Von links nach rechts:
    zufälliger Radius -- zufällige…
  • Neu

    Hey Leute, habe ein Script was ein Artilleriegeschütz zufällig in einem festgelegten Radius, eine festgelegte Anzahl an Geschosse niedergehen lässt.

    Mein Problem, im Singleplayer macht die Arti auch genau das, im MP auf dem Server jedoch nicht, im MP richtet sich das Geschütz kurz aus und dreht danach seinen Turm wieder in Ausgangsstellung ohne dabei zu schießen... in der Vergangenheit hat dieser Code schon funktioniert daher habe ich kein Plan warum es jetzt nicht mehr geht.

    Das Script wird per "call compile preProcessFileLineNumbers "scripts\fire.sqf";" aufgerufen

    Quellcode:

  • Neu

    Sehr geehrte ArmAworld-Community,

    seit kurzem funktioniert das Ambient Civilian Modul "ModuleCivilianPresence_F" von Arma 3 Vanilla auch im Multiplayer. Nun stellt sich mir die Frage, wie ich den Vanilla Einheitenpool von Vanilla Zivilisten abändern kann zum Beispiel in: "LOP_Tak_Civ_Random". Ich möchte diesbezüglich nämlich in Dörfern in Afghanistan ein wenig leben einhauchen. kann man das irgendwie in den Bereich: "Code for created units" eintragen oder muss man das Modul leider irgendwie per Script auslagern und manuell spawnen lassen?

    Danke schonmal im Voraus für eure Hilfe.

    Mit…

Letzte Aktivitäten

  • LiquidBlaze -

    Hat eine Antwort im Thema Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018 verfasst.

    Beitrag
    dedmen, ich musste teilweise bei deinen Fragen lachen. :D Weil einiges doch eigentlich offensichtlich. Auch wenn die Formulierung vor Gericht wohl angezweifelt werden könnte. Bei letzterem ist gemeint, alle 7 Tage darf ein Clan in seinem Thread Werbung…
  • LiquidBlaze -

    Mag den Beitrag von Nic547 im Thema Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018.

    Like (Beitrag)
    Ich weiss nicht ob man das Regelwerk auswendig können müsste, aber da ich es nicht kann, kann ich nun nicht nachvollziehen was geändert wurde... Wäre ev. noch nützlich wenn ihr die alte Version irgendwo hättet oder die Änderungen vermerkt hättet.
  • dedmen -

    Hat eine Antwort im Thema Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018 verfasst.

    Beitrag
    §1.16 "Anfragen für Scripting, Modding, etc., werden über den Thread Teammitglieder gesucht abgewickelt." Was? Man muss jetzt für alle Modding oder Scripting fragen in dem "Teammitglieder gesucht" thread posten? Was ist das denn für eine Regel? Warum…
  • chris579 -

    Mag den Beitrag von Nic547 im Thema Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018.

    Like (Beitrag)
    Ich weiss nicht ob man das Regelwerk auswendig können müsste, aber da ich es nicht kann, kann ich nun nicht nachvollziehen was geändert wurde... Wäre ev. noch nützlich wenn ihr die alte Version irgendwo hättet oder die Änderungen vermerkt hättet.
  • Sushi -

    Mag den Beitrag von Redd im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    Update Version 1.3.79 - Added some Tank DLC config stuff - Added distance LODs to Fuchs interior - Added the "Fix GetIn Bug" user action, so you can now manually unlock the positions which sometimes wouldn't unlock and you cannot enter e.g. Fuchs…
  • Birdie -

    Mag den Beitrag von Redd im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    Update Version 1.3.79 - Added some Tank DLC config stuff - Added distance LODs to Fuchs interior - Added the "Fix GetIn Bug" user action, so you can now manually unlock the positions which sometimes wouldn't unlock and you cannot enter e.g. Fuchs…