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Artillerie Script Problem, Artillerie schießt nicht

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Reimchen

Nachrichten

  • Neu

    Das Erzeugen von zufälligen Positionen kann etwas tückisch werden, da das Spiel mit kartesischen Koordinaten arbeitet und bei einem zufälligem X plus einem zufälligem Y nun mal immer ein Quadrat oder Rechteck heraus kommt. Man merkt das natürlich nicht gleich, aber wir spielen ja alle Arma weil es so super realistisch ist. Daher wäre es ja ärgerlich wenn die geskriptete Artillerie eine unnatürliche quadratische Streuung aufweist... Nicht wahr?!?


    Weil man das Rad nicht jedes mal neu erfinden möchte, hier eine "Formelsammlung":



    Von links nach rechts:
    zufälliger Radius -- zufällige…
  • Neu

    Hey Leute, habe ein Script was ein Artilleriegeschütz zufällig in einem festgelegten Radius, eine festgelegte Anzahl an Geschosse niedergehen lässt.

    Mein Problem, im Singleplayer macht die Arti auch genau das, im MP auf dem Server jedoch nicht, im MP richtet sich das Geschütz kurz aus und dreht danach seinen Turm wieder in Ausgangsstellung ohne dabei zu schießen... in der Vergangenheit hat dieser Code schon funktioniert daher habe ich kein Plan warum es jetzt nicht mehr geht.

    Das Script wird per "call compile preProcessFileLineNumbers "scripts\fire.sqf";" aufgerufen

    Quellcode:

  • Neu

    Sehr geehrte ArmAworld-Community,

    seit kurzem funktioniert das Ambient Civilian Modul "ModuleCivilianPresence_F" von Arma 3 Vanilla auch im Multiplayer. Nun stellt sich mir die Frage, wie ich den Vanilla Einheitenpool von Vanilla Zivilisten abändern kann zum Beispiel in: "LOP_Tak_Civ_Random". Ich möchte diesbezüglich nämlich in Dörfern in Afghanistan ein wenig leben einhauchen. kann man das irgendwie in den Bereich: "Code for created units" eintragen oder muss man das Modul leider irgendwie per Script auslagern und manuell spawnen lassen?

    Danke schonmal im Voraus für eure Hilfe.

    Mit…
  • SOB-Event: EUFOR




    28.04.2018 - 19:30 Uhr
    Swifty-Repo: http://62.138.3.13/Repos/eufor/
    TS3: 62.138.3.13

    Das EUFOR-Event ist ein stark vom Rollenspiel (Roleplay) geprägtes Event. Die Rollen werden den jeweiligen Parteien zugeordnet (BW-Soldaten, Aufständische und Zivilisten). Inhaltlich ist der Aufgabenbereich der BW-Soldaten im wesentlichen auf Checkpoints, PAT, Personen-/Fahrzeug-Kontrollen und Informationsbeschaffung ausgerichtet. Die Rolle der Aufständischen und der Zivilisten muss nicht immer eindeutig sein.

    Die jeweilige Lageeinweisung, Event-Details und Slotlisten werden gesondert zu…

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