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Redd'n'Tank Vehicles

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TvT Event: Panzerschlacht

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NetFusion

Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018

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TvT Event: Panzerschlacht - Freelancer

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Heeresgruppe Blitz sucht ( Bundeswehr Clan )

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[Stream-Ankündigung] Gruppe W going Live

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Goicke

Wir rekrutieren nicht, WIR LADEN EIN! Die OPT-Reihe stellt sich vor!

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Armaworld Wartungsarbeiten am 21.04.2018

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Montie

Hauptmission der Kampfgruppe Gram [KGG] (Samstag, 21. April 2018, 18:30 - 23:59)

0

Probleme mit if in Triggern

1

Raven

Nachrichten

  • Neu

    Hey Leute, ich habe zurzeit das Problem das ich folgendes in die Aktivierungszeile eines Triggers in einer Mission schreiben will:

    Quellcode

    1. if ((player in heli) and (unit1 in heli) and (unit2 in heli))
    also das der Helikopter erst losfliegt wenn der player, unit1 und unit2 in diesem eingestiegen sind.

    Nur bekomme ich immer die meldung das er ein Bool erwartet oder so ähnlich. Ich bin noch nicht so erfahren im Scripten und auf google hab ich auch schon nachgesehen deswegen frage ich euch jetzmal was hier das Problem sei.
  • Neu

    Das Erzeugen von zufälligen Positionen kann etwas tückisch werden, da das Spiel mit kartesischen Koordinaten arbeitet und bei einem zufälligem X plus einem zufälligem Y nun mal immer ein Quadrat oder Rechteck heraus kommt. Man merkt das natürlich nicht gleich, aber wir spielen ja alle Arma weil es so super realistisch ist. Daher wäre es ja ärgerlich wenn die geskriptete Artillerie eine unnatürliche quadratische Streuung aufweist... Nicht wahr?!?


    Weil man das Rad nicht jedes mal neu erfinden möchte, hier eine "Formelsammlung":



    Von links nach rechts:
    zufälliger Radius -- zufällige…
  • Hey Leute, habe ein Script was ein Artilleriegeschütz zufällig in einem festgelegten Radius, eine festgelegte Anzahl an Geschosse niedergehen lässt.

    Mein Problem, im Singleplayer macht die Arti auch genau das, im MP auf dem Server jedoch nicht, im MP richtet sich das Geschütz kurz aus und dreht danach seinen Turm wieder in Ausgangsstellung ohne dabei zu schießen... in der Vergangenheit hat dieser Code schon funktioniert daher habe ich kein Plan warum es jetzt nicht mehr geht.

    Das Script wird per "call compile preProcessFileLineNumbers "scripts\fire.sqf";" aufgerufen

    Quellcode:

  • Sehr geehrte ArmAworld-Community,

    seit kurzem funktioniert das Ambient Civilian Modul "ModuleCivilianPresence_F" von Arma 3 Vanilla auch im Multiplayer. Nun stellt sich mir die Frage, wie ich den Vanilla Einheitenpool von Vanilla Zivilisten abändern kann zum Beispiel in: "LOP_Tak_Civ_Random". Ich möchte diesbezüglich nämlich in Dörfern in Afghanistan ein wenig leben einhauchen. kann man das irgendwie in den Bereich: "Code for created units" eintragen oder muss man das Modul leider irgendwie per Script auslagern und manuell spawnen lassen?

    Danke schonmal im Voraus für eure Hilfe.

    Mit…

Letzte Aktivitäten

  • GBKings -

    Mag den Beitrag von NetFusion im Thema TvT Event: Panzerschlacht.

    Like (Beitrag)
    Ich freue mich die folgenden Clans als Teilnehmer des Events bekannt zu geben: 3. Jägerkompanie Virtuelle Lehrbrigade 16 Jägerzug Achilles Virtuelle Panzergrenadierbrigade 37 Kampfverband 13 Gametwitter Operation Pandora Trigger Ordo Panthera Gruppe
  • Donar -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Zitat von T4nk: „Hi, ich spring mal in die Bresche und Redd korrigiert mich wenn ich falsch liege. ;) Angefangen hatte das ganze Kommandant FFV- Zeug beim Marder. Redd hatte da sicher viel Zeit reingesteckt, nur um dann feststellen zu müssen, daß die…
  • Nobilis -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Redd: „Update Version 1.3.79 - Added some Tank DLC config stuff - Added distance LODs to Fuchs interior - Added the "Fix GetIn Bug" user action, so you can now manually unlock the positions which sometimes wouldn't unlock and you cannot…
  • NetFusion -

    Hat eine Antwort im Thema TvT Event: Panzerschlacht verfasst.

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    Die Invasion beginnt! Letzte Meldung des Missionsszenarios hinzugefügt. Kartenmaterial hinzugefügt.
  • Slant -

    Hat eine Antwort im Thema Armaworld Regelwerkänderungen 21.04.2018 verfasst.

    Beitrag
    Scripting & Mod Requests wäre wohl zu einfach...
  • [5.KdoKp] Jan -

    Mag den Beitrag von Redd im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
    Update Version 1.3.79 - Added some Tank DLC config stuff - Added distance LODs to Fuchs interior - Added the "Fix GetIn Bug" user action, so you can now manually unlock the positions which sometimes wouldn't unlock and you cannot enter e.g. Fuchs…