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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

BwG IDZ-1 & IDZ-2

17

jan

Class names auslesen

2

LootMilla77

Empfehlung für Coop 4 - 8 Missionen

6

Drunken Officer

Die 77th Airborne Division stellt sich vor

0

Datenbankproblem extDB3 Config Error: Domination: No such node (Domination.IP)

4

reamer

"Das große TvT-OPT-Event geht am 19.09.2019 mit der 4. Schlacht weiter...!" (Donnerstag, 19. September 2019, 19:30 - 22:30)

0

TeamSpeak, Lizenzhölle, Alternativen?

38

Gangolf

Nachrichten

  • Neu

    Hi, ich bin dabei eine Traderliste für einen Exile Server zu erstellen und benötige dafür natürlich die Class names.
    Bei den Fahrzeugen habe ich sie gestellt und bin dann mit der Maus drüber gegangen damit mir die Class names angezeigt werden. Dann mit ALT+TAB in notepad++, der Name blieb angezeigt so das ich ihn eintippen konnte.
    Bei den Waffen ist das aber nicht möglich. Ich stelle eine Einheit und gehe dann auf Ausrüstung ändern, links in der Liste habe ich dann auch alle Waffen und Class names aber sobald ich in Notepad++ will verschwindet der Name. Ich kann doch nicht alle
    abschreiben…
  • Moin,

    Eine erneut wahrscheinlich leicht zu beantwortende Frage, die ich als Arma Neuling jedoch nicht beantworten kann..

    Wie schaffe ich es während eines Multiplayer Spiels auf einem gehosten Server (Modus Warlords) das gesamte Fshrzeugarsenal des regulären Spiels zu Nutzen? Rhino, Slammer etc. sind ja spielbar, sämtliche z.B Artillerie Fahrzeuge jedoch nicht.. Kann mir jemand erklären wo ich diese für die Spiele freischalten kann?
    Danke im voraus!

    Gruß
    Phillip
  • Arma 3´s vertane Chancen:

    Marinestreitkräfte

    bodengebundene mobile Flugabwehrraketensysteme

    verbesserte Artilleriemechanik (Artilleriecomputer)

    verbesserte Befehlsmechanik


    Marinestreikräfte:

    In Arma 3 müssen wir uns genau wie im Vorgänger mit booten zufrieden geben die lediglich als Küstenschutz einsetzbar sind und bei jedem stärkeren Seegang sofort kentern würden.
    Die neue Tauchkomponente hat man dahingehend auch nicht weiter genutzt und somit ist der gesamte betaucbare Meeresgrund nutzlos und letzten endes nur ein FPS-Fresser.


    Bodengebundene mobile Flugabwehrraketensysteme:

    Auch…
  • Hallo,

    Ich versuche derzeit den Fahrzeugen, welche im laufendem Spielbetrieb durch ALiVE gespawned werden,
    einen zufälligen Inhalt zu verpassen. Leider bisher mit mäßigem Erfolg...


    Problem:
    Entweder wird kein Inhalt generiert (Wenn ich es über die InitServer.sqf laufen lasse) oder jeder Spieler hat seinen eigenen Inhalt (Init.sqf - auch blöd^^).


    Ich habe dafür folgenden Ansatz verfolgt:

    Quellcode: InitServer.sqf

    1. ["LandVehicle", "init", {["Vehicles", _this select 0] call iV_fnc_addLoot}, true, [], true] call CBA_fnc_addClassEventHandler;
  • Moin Moin liebe AW Community,
    Ich habe da mal eine Frage.
    ich versuche aktuell den Spieler zu verschieben. Im Multiplayer (Editor klappt das einwandfrei) allerdings auf dem Root von mir nicht. Erst wenn ich manuell über die Debug Konsole nachhelfe geht es.
    Nach x Stunden Google und 3 Tagen testen im Editor stehe ich kurz vor dem Entschluss es sein zu lassen.

    Ich hoffe ihr könnt mir das etwas weiterhelfen.


    In der Init der Spielers steht p2 moveinCargo plane1.Allerdings gehen nicht alle Einheiten in das Flugzeug. Dehalb habe ich auch noch ein plane2.

    Vielleicht bin ich einfach nur der…

Letzte Aktivitäten

  • GamerOnkel -

    Mag den Beitrag von jan im Thema BwG IDZ-1 & IDZ-2.

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    Zitat von Michael: „Ich hätte eine Idee gib doch die Weste an die BWMod weiter und lass die das Weighting machen dann könne die die Weste auf ihre Units bauen sowieso fände ich es schöner wenn alle sachen die um Bundeswehr sind in eine Mod…
  • jan -

    Hat eine Antwort im Thema BwG IDZ-1 & IDZ-2 verfasst.

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    Zitat von Michael: „Ich hätte eine Idee gib doch die Weste an die BWMod weiter und lass die das Weighting machen dann könne die die Weste auf ihre Units bauen sowieso fände ich es schöner wenn alle sachen die um Bundeswehr sind in eine Mod…
  • GamerOnkel -

    Hat eine Antwort im Thema BwG IDZ-1 & IDZ-2 verfasst.

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    Ist doch egal wer die Westen macht. Es ist doch schön das sich jemand gefunden hat, der Arbeit reinstecken möchte, dass sie veröffentlicht werden und nicht irgendwo rum gammeln.
  • Michael -

    Hat eine Antwort im Thema BwG IDZ-1 & IDZ-2 verfasst.

    Beitrag
    Ich hätte eine Idee gib doch die Weste an die BWMod weiter und lass die das Weighting machen dann könne die die Weste auf ihre Units bauen sowieso fände ich es schöner wenn alle sachen die um Bundeswehr sind in eine Mod packt.
  • LootMilla77 -

    Hat eine Antwort im Thema Exile Class names auslesen verfasst.

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    Ich danke dir das erspart mir unheimlich Zeit und vor allem Nerven.
  • Michael -

    Mag den Beitrag von kott im Thema BwG IDZ-1 & IDZ-2.

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    Zitat von Raven: „@kott dies ist ein deutschsprachiges Forum, darum bitten wir darum auch alle Beiträge auf deutsch zu halten :) “ Entschuldigen Sie, Google Chrome übersetzt meinen Text, bevor Sie ihn veröffentlichen. Meine Muttersprache ist…