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Redd'n'Tank Vehicles

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dedmen

More BW Mod (MBW)

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dedmen

Die GermanArmii lädt zum Public Abend ein! (Freitag, 17. August 2018, 20:00 - Samstag, 18. August 2018, 00:00)

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"Das große TvT-OPT-Fun-Event geht am 19.08.2018 weiter...!" (Sonntag, 19. August 2018, 20:00 - 22:30)

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Global Mobilization

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Mondkalb

[Stream-Ankündigung] Einsatzgruppe Krähe / Narsiph

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Narsiph

ACE 3 im Unconscious mode Dialog erstellen.

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commy2

More BW Mod (MBW)

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Doc

German Rangers - MILSIM-Training & FUN-Night (Montag, 3. September 2018, 20:00 - 23:59)

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German Rangers - MILSIM-Training & FUN-Night (Montag, 27. August 2018, 20:00 - 23:59)

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Nachrichten

  • Neu

    So,

    nun ist es soweit. Heute kommt Version 1.0 von meiner Mod raus.

    Die Mod der CRC einheiten wird als Extra Mod unter dem Namen "More BW Mod: CRC Units" rauskommen, da ich unnötige Modabhängigkeiten (Aufgrund von Waffen o.ä.) im eigentlichen MBW Mod vermeiden möchte,
    Updates dazu findet ihr aber Trotzdem im Normalen MBW Thread.
    Falls ihr die Mod in eurer Gruppe o.ä. verwendet und Screenshots oder ähnliches Videomaterial vom Einsatz meiner Mod habt, würde mich das sehr interessieren diese zu sehen.

    Falls ihr Ideen oder Anregungen zur Mod habt, aber auch (Konstruktive) Kritik, lasst es mich…
  • Neu

    Hey Leute!


    Hier will ich nun meine (erste) Mod für Arma 3 vorstellen. Das
    Ziel deren, ist es die Feldjäger in Arma 3 einzufügen, nach und nach
    werden dann auch andere Gerätschaften o.ä. hinzukommen.



    Inhalte:


    VW Transporter T5 in 3 Verschiedenen Feldjäger Varianten
    VW Transporter T5 in Oliver BW ausführung

    VW Transporter T5 in Weisser BWFuhrpark ausführung
    Dingo 2 (MG und GMW) in Feldjägerausführung
    Feldjäger Barett

    Armbinden (Insignias):
    • Armbinde Rotes Kreuz (für Sanitätssoldaten)
    • Armbinde „Feldjäger/MP“ (Schwarze Ausführung)
    • Armbinde „Feldjäger“
    • Armbinde „Feldjäger/MP“ (an
  • Servus,

    ich komm einfach nicht weiter mit meinem Problem

    Trigger 1 löst aus wenn Bluefor erkannt wird und Verstärkungseinheiten werden losgeschickt.

    Nun hätte ich gerne, dass wenn der Trigger 1 auslöst, ein weiterer Auslöser prüft ob ein Funkturm (z002) noch intakt ist. Sollte er intakt sein werden weitere Verstärkungen angefordert. Sollte er zerstört sein soll das eben nicht passieren.

    Alles was ich bislang versucht hab funzt nicht.


    Lösungsversuche:

    Trigger 1 - Bedingung - this - bei Aktivierung - xxx=true
    Trigger 2 - Bedingung - !alive z002 && xxx; (Wegpunktaktivierung)

    Trigger 1 -…
  • Servus Leute,

    ich habe vor gut einem Jahr an meinem Server gebastelt und eine aufwändige Mission SQM erstellt, seit gestern bin ich am überlegen diesen Server zu eröffnen und kann leider die Mission SQM nicht mehr auslesen im Editor. Habe den Ordner erstellt allerdings wird sie mir im Editor nicht mehr angezeigt.

    Weiß jemand wie man da vorgehen muss um diese wieder funktionstüchtig zu machen?

    Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir das weiterhelfen könnten...

    MfG

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