ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Map WRP konvertieren

1

jan

Heli_Lift Probleme mit Script

1

commy2

Erster Test Restart der GeCo am 18.12.2019

1

Huber Sepp

Lokalitätenproblem mit scripted EH

12

iV Ghost

Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"

635

1stMAC

1st Marine Assault Company

1

1stMAC

The Clean-Up - Clan-Slotting

9

Donar

Erweiterungs Ideen

25

vPzBtl33_Bix

Game Crash

14

commy2

Nachrichten

  • Neu

    Hallo liebes Forum,

    Ich spiele momentan mit dem gedanken eine Re-texturierung einer Map zu machen für meinen lokalen Server.
    Dazu muss ich die vorhandene WRP konvertieren um an die Dateien zu kommen, leider muss man jetzt für das Tool bezahlen
    und da ich nicht einsehe 35 Euro zu zahlen für eine einmalige Sache die ich machen will meine Frage, gibt es dazu vllt eine alternative
    oder jemand der mir die Map entpacken kann und den Inhalt zuschickt oder das Programm selbst ?

    Danke im voraus
  • Neu

    Guten Nabend,
    habe mal wieder ne Frage...
    Ich benutze dieses Script um Ammo und kleine Fahrzeuge zu liften.

    Problem: nach dem Vehicle Respawn (Heli abgestürtzt mit Fracht) kommt die Meldung: "Fahrzeug hat bereits die Ladeseile im Einsatz".
    Dann kann ich diesen Heli nicht mehr nutzen für Cargolift.

    Könnt ihr mir mal unter die Arme greifen und sagen, wo ich was ändern muss in dem Script (Sorry bin absoluter Anfänger in Sachen sqf).
    Ziel: Lift soll auch nach Fahrzeugrespawn funktionieren.

    Danke Reamer
  • Neu

    Hallo zusammen,

    Ich habe leider wieder ein Problem mit einem Eventhandler. Diesmal möchte ich ein Intel Objekt erstellen und mit dem "BIS_fnc_addScriptedEventHandler - intelObjectFound" etwas auslösen, sobald das Intel Objekt aufgenommen wurde. Meine Vorgehensweise ist bisher wie folgt:


    Serverseitig wird das Intel Objekt erstellt:

    Quellcode

    1. [_object] remoteExec ["BIS_fnc_initIntelObject", [0, -2] select isDedicated, true];
    2. _object setVariable ["RscAttributeDiaryRecord_texture",
  • Guten Abend hab seit einiger Zeit ein Problem mit Arma 3.
    Ich kann das Spiel ganz normal starten und auch auf Server joinen und dann nach ein bis 3 Minuten kommt die Info Bad_Modul sowas. Der Support konnte mir letztens nicht helfen hab heute nochmal dahin geschrieben. Hat da jemand von euch auch Probleme und Sie gelöst oder Lösungsvorschläge.
    Hab das Spiel schon Neu installiert. Habe keine Mods geladen.
    Hatte bis vor ca. 3 Monaten oder vlt. etwas länger gar keine Probleme und dann kam das plötzlich ohne das ich was geändert habe.

    Würde mich über Hilfe freuen da ich mal wieder Bock auf das…

  • The Clean-Up - Clananmeldung






    Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier
    Ansprechpartner: @Donar





    Wie immer müssen sich die Clans selber anmelden. Dies kann als Antwort auf diesen Thread getätigt werden.
    Die Regeln für die Anmeldung sind hier zu finden.



    Squads/Trupps, die für Clans zur Verfügung stehen:


    Partie Communiste de Tanoa (PCT)


    Squad Charlie - KV-13
    #12 Squad Leader
    #13 Fireteam Leader
    #14 Automatic Rifleman
    #15 Grenadier
    #16 Rifleman
    #17 Fireteam Leader
    #18 Automatic Rifleman
    #19 Grenadier
    #20 Rifleman

    MG-Team Delta - 101st AD
    #21 Team Leader
    #22 Machine…

Letzte Aktivitäten

  • jan -

    Hat eine Antwort im Thema Mapping Map WRP konvertieren verfasst.

    Beitrag
    Um welche Map geht's denn?
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Heli_Lift Probleme mit Script verfasst.

    Beitrag
    BI hat das Vehicle Respawn Modul kaputt gemacht. Es kopiert jetzt alle Variablen vom Wrack zum neu erstellten Fahrzeug. Damit sind so ziemlich alle Skripte auf respawnten Fahrzeugen nutzlos/kaputt. Am besten ist, man benutzt das Vehicle Respawn Module…
  • Sharp -

    Mag den Beitrag von Grey Wolf im Thema Erster Test Restart der GeCo am 18.12.2019.

    Like (Beitrag)
    Wir planen einen ersten Test Restart der GeCo am 18.12.2019 Hallo Zusammen, nachdem die GeCo Ende letzten Jahres pausiert wurde, sind nun wieder einige Tage ins Lang gezogen. Wir haben intern lange über den Restart diskutiert und primär die…
  • Gutserino -

    Hat das Thema Mapping Map WRP konvertieren gestartet.

    Thema
    Hallo liebes Forum, Ich spiele momentan mit dem gedanken eine Re-texturierung einer Map zu machen für meinen lokalen Server. Dazu muss ich die vorhandene WRP konvertieren um an die Dateien zu kommen, leider muss man jetzt für das Tool bezahlen und da…
  • reamer -

    Hat das Thema Multiplayer Heli_Lift Probleme mit Script gestartet.

    Thema
    Guten Nabend, habe mal wieder ne Frage... Ich benutze dieses Script um Ammo und kleine Fahrzeuge zu liften. Problem: nach dem Vehicle Respawn (Heli abgestürtzt mit Fracht) kommt die Meldung: "Fahrzeug hat bereits die Ladeseile im Einsatz". Dann kann…