ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Musik einbinden

4

Axni

[Projekt] Isle of Mine (vormals OurAltis)

272

Mirkuh [W]

[WIP] Private Militär-Sicherheitsfirma | PMC | Mission/Sandbox

22

Narsiph

BWMod

260

BwMod

Opfor (ADAC) Request und Impound funktionieren nicht

4

Hundehaus

RockTheNet Gaming - Public MilSim Servers

0

Altis Life kein Friendly Fire bei den Cops

4

Hundehaus

Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"

609

[Bravo_Company] Benni

Coopetition 09: Ghost Hawk down - Clan Slottung

15

Alfred Alfredsson

Neue Rolle (ADAC) kann nicht bei anderen einsteigen

5

Hundehaus

Nachrichten

  • Neu

    Hallo Zusammen,

    mal wieder ich, dieses mal aber das erste Mal mit einer Frage zu einer Mission, nicht zu Configs für Einheiten oder Fahrzeuge.

    In einer Mission steht ein Radio das Musik spielen soll. Das Radio ist mit dem Namen "boombox" benannt und hat folgenden Befehl in der Init-Zeile:

    nul = [this] spawn {while {true} do {(_this select 0) say3D "track01"; sleep 9987;};}

    In der description.ext ist die Musik wie folgt definiert:

    class CfgMusic
    {
    Music[] = {};
    class track01
    {
    name = "track01";
    sound[] = {"\sounds\dateiname.ogg", +7, 1};
    titles[] = {};
    };
    };

    Wenn ich die Mission starte…
  • Neu

    Moin! Ich bin's schon wieder. :D
    Ich habe zwei weitere Probleme mit meiner neu erstellten Rolle, dem ADAC.

    1. Problem: Ich habe ein ADAC Request in der life_server functions.sqf hinzugefügt. Habe mir dafür den EMS Request als Vorlage benutzt und einfach überall ADAC eingesetzt und von ctrlShow[3022,true] zu ctrlShow[3023,true] geändert. Wenn man jetzt ingame einen ADAC Request macht bekommt man nur eine Meldung, dass der ADAC Request an den EMS gesendet wurde, was auch schon fraglich ist, doch der ADAC Request kommt nirgends an, weder bei ADAC noch bei EMS, was eh falsch wäre.

    2. Problem:…
  • Hallo Zusammen,

    diesmal poste ich wegen eines Problems, dass ich nicht selber hergestellt habe. Ich weiß auch nicht, ob ich in diesem Bereich richtig post. Aber bei Addons & Mods Complete bzw. Discussion ist das wohl auch nicht richtig.

    Dieser Tage habe ich mir das Fahrzeugpaket von D3S aus dem Workshop geladen. Leider werden manche Fahrzeuge wie auf dem nachfolgenden Screenshot dargestellt.

    Screenshot-Link

    Sieht für mich aus wie das Innenleben eines Panzers/Truppentransporters. Ich hatte das schonmal mit einem Fahrzeug Addon (ist aber schon was her und ich weiß nicht mehr welches).


  • Ghost Hawk down - Clananmeldung






    Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier
    Ansprechpartner: @Donar







    Wie immer müssen sich die Clans wieder selber anmelden. Dies geschieht als Antwort auf diesen Thread.
    Die Regeln für die Anmeldung sind hier zu finden.

    Desweiteren sollte allen Führungskräften auf Seiten FIA und CSAT klar sein, dass der Kompanie-/Platoonfunk auf Englisch statt finden muss, da dort internationale Clans (welche vorraussichtlich kein Deutsch sprechen) anwesend sein werden.

    Diesmal wird zur Clanslottung folgende Sonderregelung gelten: Pro Clan gibt es bis…

Letzte Aktivitäten

  • Axni -

    Hat eine Antwort im Thema Single Player Musik einbinden verfasst.

    Beitrag
    Danke! Werde ich mal so versuchen. Sehe ich das richtig, dass das Soundfile in der descirption.ext definiert wird aber in in einer PBO vorliegen muss? Und welcher Wert gibt hier die länge des Sound an?: sound0[] =…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Single Player Musik einbinden verfasst.

    Beitrag
    say3D zeigt auf Klassen in CfgSounds. Du schreibst aber CfgMusic statt CfgSounds. CfgMusic ist für playMusic aber nicht für say3D. Kann man alles hier nachlesen: community.bistudio.com/wiki/say3D Ich hätte aber statt say3D createSoundSource genommen.…
  • Axni -

    Hat eine Antwort im Thema Single Player Musik einbinden verfasst.

    Beitrag
    Danke! Aber das Ergebnis bleibt leider das gleiche?
  • Laumi -

    Hat eine Antwort im Thema Single Player Musik einbinden verfasst.

    Beitrag
    Das ist der Eintrag aus meiner damaligen Mission, was funktioniert hat um Musik per Zeus zu starten class CfgMusic { tracks[]={}; class Wardruna_Voeluspa { // Display Name name = "Wardruna Voeluspa"; // Given in seconds; Is converted to mm:ss and shown…
  • Axni -

    Hat das Thema Single Player Musik einbinden gestartet.

    Thema
    Hallo Zusammen, mal wieder ich, dieses mal aber das erste Mal mit einer Frage zu einer Mission, nicht zu Configs für Einheiten oder Fahrzeuge. In einer Mission steht ein Radio das Musik spielen soll. Das Radio ist mit dem Namen "boombox" benannt und…
  • dedmen -

    Mag den Beitrag von BwMod im Thema BWMod.

    Like (Beitrag)
    Vergangenen Abend haben wir Version 2.1.2 veröffentlicht. Mit dieser Version haben wir neben einigen Problembehebungen auch eine überarbeitete Nachladeanimation für das G29 hinzugefügt. Ein Download ist aktuell nur über den Steam Workshop möglich,…