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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Gibt es einen Mod der an MG3 Lafette arbeitet?

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Grey Wolf

Redd'n'Tank Vehicles

197

Grey Wolf

Ambulance Horn Arma 3

6

Drunken Officer

Animation funktioniert im SP aber nicht im MP

5

commy2

chernarus

2

Lord-MDB

BWMod

94

Redd

ACE 3 im Unconscious mode Dialog erstellen.

23

commy2

Rolling Thunder #23

0

Problem mit ArmA3Sync

4

DennisBI

Linux Server <> Teildaten stimmen nicht überein <>[Arma3]

3

John Sheppard

Nachrichten

  • Neu

    Hallo Leute

    Ich suche für den Insel Editor die chernarus.wrp datei damit ich die da laden kann.
    Ich möchte auch der Map die man sieht wenn man M drück noch eine Markierungen Zonen kennzeichnen.
    Mit markier wäre das viel zu aufwendig dies zu bewerkstelligen.

    Hat jemand diese Datei für den Arma3 Insel Editor.
  • Neu

    Hallo zusammen, mal wieder einfrage.

    Nämlich seit Arma 3 Orange gibt es das AmbulanceHorn welches beim Van Ambulance als Sound beim Drücken der Fire Taste abgespielt wird.
    Was ich bis jetzt weis.
    Arma spielt beim drücken von Links Klick im Fahrzeug den "Waffen Sound" ab soll heißen es wird kein Play Music oder sonstiges ausgeführt sondern ein playSound Vermeintlich 3D
    Jetzt ist nur die Frage wie spiele ich den Sound ab, Wo bekomme ich den Pfad zur Datei her?
    playSound "Ambulance" <- (Exemplarisches Bespiel so nicht gemacht) funktioniert nicht im Konfig Viewer finde ich jedoch auch keinen…
  • Neu

    Rolling Thunder Edition #23 is scheduled for January, 2018.





    This time we will have a double event on two consecutive sundays, Jan. Sunday 21st and Sunday 28th, with side switch between the two events.
    Time is as usual at 19.30 UTC (20.30 CET) with TS3 assembly starting from 19.00 UTC.
    TS3 vs15.tserverhq.com:6247 no pass

    Mission details will follow shortly.
    Some anticipations:
    • scenario is Beketov
    • MBTs: T84 vs T90
    Mods RHS, possibly ACE3, Task Force Radio and RT mod (CUP core required for Beketov). Complete modset will be announced.



    Registrations are open now.
    To register please reply
  • Neu

    Hallo liebe Arma Community und Server Administratoren. Ich bitte um eure Mithilfe.
    Derzeit bin ich am Verzweifeln bei dem Aufsetzen eines Arma3 Server auf einem Debian Server.

    Egal was ich versuche es wird immer im Luncher/Ingame angezeigt das einige Teildaten nicht übereinstimmen.
    Was ich in keinster weise verstehen kann.

    • ~ Mod's wurden direkt mit einem selbstgeschriebenen Script aus dem Workshop heruntergeladen.
    • ~ Keys sind in den "keys" Ordner kopiert wurden.
    • ~ Mods sind zum Laden in der Startconfig eingetragen.




    Alle eingetragenen Mods werden geladen.

    Brainfuck-Quellcode

Letzte Aktivitäten

  • Grey Wolf -

    Hat eine Antwort im Thema Gibt es einen Mod der an MG3 Lafette arbeitet? verfasst.

    Beitrag
    Ist es denn wirklich so ungeheuer schwer... schade... ;( Teile sind ja in IFA3 und einigen verstreuten Mods schon vorhanden und ACE sieht ja die Aufbau Funktion vor. Dann müsste nur Rückstoß Parameter und die liegende Position mit Zieloptick…
  • Grey Wolf -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Zitat von [KGB]Pater: „Zitat: „ich weiß, wie ein MG3 klingt. Genauso wie jeder andere, der die Wehrpflicht mitgemacht hat. Dürften nicht allzuwenige sein... biggrin.png “ viel zu wenige hier ;) .. schönes Ding! Weiter so !! :thumbup: “ So klingt ein MG3 mit…
  • Grey Wolf -

    Mag den Beitrag von Slant im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    Zitat von Redd: „Es ist nicht der gleiche Sound wie vom BW-Mod und wer weiß schon wirklich wie ein MG3 klingt, darüber hinaus ist es fast unmöglich den Originalsound von sowas in hin zu bekommen. “ Da ich damit geschossen habe und neben dem MG…
  • Fabi_Bo -

    Mag den Beitrag von Redd im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    So, die nächsten beiden sind bald fertig. Fuchs 1A4 JgGrp-Milan und Fuchs 1A4 SanGrp e0pbkPl.jpg Hier der Innenraum von Fuchs SanGrp. Er fasst drei Mann auf den Sitzen sowie vier Mann auf der Liege (sitzend, nicht gestapelt) 2zmV1HQ.jpg
  • Greni -

    Mag den Beitrag von Redd im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    So, die nächsten beiden sind bald fertig. Fuchs 1A4 JgGrp-Milan und Fuchs 1A4 SanGrp e0pbkPl.jpg Hier der Innenraum von Fuchs SanGrp. Er fasst drei Mann auf den Sitzen sowie vier Mann auf der Liege (sitzend, nicht gestapelt) 2zmV1HQ.jpg
  • Fusselwurm -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema Multiplayer Ambulance Horn Arma 3.

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    Hupen sind als Waffen für den Fahrer implementiert. Interessanterweise können Fahrzeuge (Car, Tank) in Arma (ohne Scripting) entweder dem Fahrer oder einem Schützen Waffen geben. Daher haben die bewaffneten MRAPs auch keine Hupe. Quellcode (8…