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GERMAN RANGERS - Monday-Coop-Night (Montag, 28. Oktober 2019, 20:00 - 23:59)

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Redd'n'Tank Vehicles

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vPzBtl33_Bix

Zerstörte Gebäude bleiben stehen

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Muecke

Empfehlungen für KI Mods? (Missionsbau-Perspektive - Performance, Bugs, Verhalten, HC Kompatibel)

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Blackland

[Stream-Ankündigungen] Tactical Training Team

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Livonia Life || Mysteriöse Entdeckung auf dem Mond || livonialife.de [Non-Modded]

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Arma 3´s vertane Chancen

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KI Fahrzeuge in Gefechten an Straßen binden?

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[SeL] Schneeflocke

Nachrichten

  • Neu

    Hi, ist vielleicht jemanden aufgefallen das gemodete Gebäude nicht mehr zerstört angezeigt werden ?
    Ich habe einige selbst gebastelte Gebäude, die einfach stehen bleiben wenn die zerstört sind. Es kommt zwar eine Ruine aber das Gebäude bleibt einfach stehen.
    Das sollte eigentlich wie seit OFP in die Erde versinken oder sowas.

    Hier mal eine Konfig von einem Gebäude:

    Quellcode

    1. enum {
    2. DESTRUCTENGINE = 2,
    3. DESTRUCTDEFAULT = 6,
    4. DESTRUCTWRECK = 7,
  • Neu

    Ich habe bisher immer mit Vanilla-KI Missionen gebaut und möchte mich nun mal an KI verändernde Mods wagen, um ein komplexeres Spielerlebnis zu schaffen. Leider bin ich auf dem Gebiet ziemlich unerfahren und würde gerne von der Community ein paar Erfahrungswerte und Eindrücke einholen, welche mit KI-Mods bisher erlebt wurden. Ich habe ASR AI3 angetestet und war positiv überrascht (im Editor) allerdings fehlen mir da wirklich Erfahrungswerte in der Praxis. ASR AI3 wurde auch lange nicht mehr geupdated.

    Können hier bitte ein paar Leute möglichst Objektiv ihre Erfahrungen mit verschiedenen…
  • Ich möchte einige add- & holdActions automatisch bei Missionsstart an offene Laptops packen.
    Doch leider sind sie manchmal doppelt vorhanden oder nicht JIP Kompatibel.

    Mein Ansatz schaut wie folgt aus:

    Quellcode: initServer.sqf

    1. ["ThingX", "initPost", {["ThingX", _this select 0] call iV_fnc_initPost}, true, [], true] call CBA_fnc_addClassEventHandler;

    Quellcode: fn_initPost.sqf

    1. // VARIABLES
    2. params ["_type", "_target"];
  • Hallo Leute

    Wir lassen in unserem Team nun seit kurzer Zeit Arma 3 Server mit der Antistasi Mission laufen. Nun haben wir dort nebst RHS, CBA und ACE auch die Task Force Radio Mod am laufen. Die meiste Zeit über funktioniert auch alles bestens, nur Gelegentlich haben wir folgendes seltsames Problem wo ich hoffe das mir jemand weiterhelfen kann.

    Gelegentlich kommt es nämlich vor das Spieler trotz selber Frequenz und selbem Funkgerät nicht miteinander sprechen können. Der Fehler scheint hierbei am Gerät zu liegen. Tauscht besagter Spieler das Gerät mit jemanden wo dies funktioniert hat,…

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