Keine Antwort
Also wenn es ein Land_BarGate_F ist und ein Mapobjekt und kein Missionsobjekt, dann bewegt man es über diese Zeilen im Trigger "On Act." und "On Deact.":
auf:
nearestTerrainObjects [thisTrigger, [], 10] select {_x isKindOf "Land_BarGate_F"} select 0 animateSource ["Door_1_sound_source", 1];
zu:
nearestTerrainObjects [thisTrigger, [], 10] select {_x isKindOf "Land_BarGate_F"} select 0 animateSource ["Door_1_sound_source", 0];
Man muss in Arma wissen, worum es sich handelt. Alle Objekte gehen anders auf, da gibt es keinen Standard.