Einbinden von Vanilla Dialog Controls
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- PhilipJFry
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Klassen aus dem Addon Space kann man nicht ins Mission Space vererben.
Damit man dennoch nicht alles neu schreiben muss, hat BI die Funktion BIS_fnc_exportGUIBaseClasses gemacht. Spiel starten, Funktion über Debug-Konsole ausführen, und dann das Ergebniss in einen Header pasten und diesen über #include Befehl einbinden.
Man muss das Ergebniss allerdings noch geringfügig anpassen, wenn ich mich Recht erinnere. Sah bei mir vor Jahren so aus:
https://github.com/commy2/Arma…xportedGUIBaseClasses.hppAber da kann sich manches geändert haben.
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Sowas hab ich mir schon gedacht. Danke!