ACE3 - Release

  • Quelle: BI Forum






    Today we are excited to present to the Arma community the first release of Advanced Combat Environment 3 (ACE3). ACE3 is the collaborative efforts of the former AGM and CSE teams, along with many of the developers from Arma 2's ACE2 project.


    This mod is entirely open-source (we are hosted on GitHub), and everyone is free to propose changes or maintain their own, customized version as long as they make their changes open to the public in accordance with the GNU General Public License.


    ACE3 is built modularly, thus a team can maintain its own tailored version, excluding a select number of components that they don't like, or which conflict with other addons. Larger components themselves, like the medical system and other core features also include various customization options, allowing mission designers and communities to tweak the overall experience.


    Signed,
    The ACE Team


    Version: 3.12.3
    Author Website: http://www.ace3mod.com/
    Author: The ACE Team


    Core Features

    • Completely new 3D Interaction/Action System
    • Performance and reliability framework
    • Focus on modularity and customization
    • New flexible client and server settings & configuration
    • Improved medical system with various levels (Basic/Advanced) focus on gameplay/realism
    • Proper & consistent network synced weather
    • Wind and Weather Advanced Ballistics
    • Captivity System
    • Explosives System including different trigger types
    • Map screen improvements, marker placement and map tools
    • Advanced missile guidance and laser designation

    Additional Features

    • Carrying and dragging
    • Realistic names for vehicles and weapons
    • Realistic ballistics/FCS calculated in C/C++ extensions
    • Backblast and overpressure simulation
    • A fire control system for armored vehicles and helicopters
    • Disposable launchers
    • Realistic G-forces
    • Vehicle Locking
    • Name tags
    • Laserpointers
    • Realistic Night and Thermal vision modes
    • Magazine repacking
    • Realistic weapon heating
    • Combat deafness simulation
    • Improved Ragdoll Physics
    • Improved interactions for AARs and ammo bearers
    • Adjustable sniper scopes
    • No Idle Animation with lowered weapon
    • No talking player Avatar
    • Jumping over obstacles, climbing over walls and cutting down fences
    • Vector, MicroDAGR, Kestrel and ATrag devices


    ... and much more


    Documentation
    Documentation for our features, modules, usage and for developers is available on our wiki at ace3mod.com. Since this is our first release, not all documentation is available yet but will come soon. If you are interested in helping out with writing documentation the source is available on our repository.


    Download
    DownloadDownload ACE version 3.12.3.
    Download ACEX version 3.3.1.


    Requirements
    Latest version of CBA A3.


    Installation

    • Download the above linked version of ACE3 and all of its requirements.
    • Extract its contents ( Ace) into your arma root directory (arma 3\ Ace)
    • Enable both CBA and ACE in your favorite launcher, or make a shortcut with the parameter -mod=@CBA_A3; Ace
    • Done.



    Working With Us


    ACE3 is entirely open source, and you can find our project on GitHub. If you are interested in working with us get involved, if you are regularly suggesting and committing features and bug fixes to us that we accept then you'll probably get asked to join the team officially. If you aren't doing work directly on ACE3, keep at it. We are always scouting the best talent in this community and looking to mature good projects by bringing individuals and teams officially on board with us!


    Reporting issues
    If you encounter any issues during usage of the ACE3 project, please report them on our GitHub issue tracker. Before you do however, we kindly ask you to read the how to report an issue article on our wiki.


    Known issues:


    Follow ACE-Team @

    Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
    :thumbsup:

  • Das hier:
    http://armaworld.de/threads/386-Ace3
    ist ja richtig gute Unterhaltung... wie Hartz 4 TV (Programm der privaten Sender am Nachmittag). Ich würde sehr gerne einen Thread mit dem Thema "Modder und die Community" sehen. Das verspricht großartige Unterhaltung :D


    Ich hoffe, dass es in Ace3 ein Artilleriesystem wie im Arma2-Ace gibt/geben wird. Das fand ich an Ace mit das beste Feature.

  • (http://ace3mod.com/wiki/framew…ttings.html#2.-load-order)


    Das macht einiges um so viel einfacher. Mit AGM hatte ich immer ein bisschen Ärger damit, dass man zum Verändern der AGM-Settings immer die Module setzen musste - und damit jedesmal im Editor herumfuhrwerken. Da ist diese Lösung einfach ungleich komfortabler und flexibler.

  • https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.0.1
    ACE 3.0.1 Released
    Changelog:

  • Hallo ACE Team,


    die ersten Tests mit ACE sind aus meiner Sicht extrem vielversprechend! Allerdings sehe ich beim Einsatz des Medic-Systems einige Dinge die einem das Leben da schwer machen.
    Ist es geplant, dass man die Behandlung von Patienten auch weiterhin nur über das 3D-Menü durchführen kann, oder sind da alternativen geplant (Ähnlich CSE)? Wir hatten oft das Problem,
    dass wenn der behandelte sich auch nur umschaut oder bewegt wird, man oft völlig falsche Dinge auswählt, da sich das Menü verändert.


    Halte das 3D Menü für durchaus gelungen, aber für das Adv. Medic System für ungeeignet. :(


    Gruß
    [W] Nocturne

  • Gibt es eigentlich die Möglichkeit auch Ragdolls bei Verletzten zu bekommen? Man vergleiche das mit TacBF und dessen Revive System. Die verletzten Spieler sind als Ragdolls gehalten was zum einen erlaubt, ÜBER den Verletzten zu gehen, vorallem im Stadt/Häuserkampf wichtig, zum anderen wirkt das immer schöner wenn die nicht alle statische gleich rumliegen. Um möglicherweise auftretende Problem mit den Interaktionspunkte zu fixen, könnte man aus dem "ziehen" heraus das Ragdoll auch wieder so "fallen" lassen. An dieser Stelle wieder, siehe TacBF.


  • Das lässt sich jetzt schon durch Einstellungen bei den Spielern selbst verhindern. Frag mich jetzt nicht genau nach der Option, aber man kann die Steuerung des Menüs so einstellen das man es quasi wie das Menü von CSE oder AGM steuern kann. Das war und ist auch mein Hauptkritikpunkt an an der UI von ACE3 und mit entsprechenden Einstellungen läuft das ganz gut. Was meiner Meinung nach noch angepasst werden muss beim Medical System ist das Gewicht und die Größe der PAKS und des Surgical Kit. Gerade die PAKS müssen schwerer sein und mehr Platz nehmen. Ich denke mal als Medic sollte man in einem "normalen" Rucksack wie nem Kitback nicht mehr als 8 PAK's dabei haben können.


    Das bezieht sich schon auf einen Rucksack der mit Bandagen, Epri, Moprhine etc. gefüllt ist. Ich denke die PAKS sollten schon entsprechend Platz und Gewicht einnehmen. Dann machen auch manche Varianten des Systems mehr Sinn.


    Meine persönlich liebste Variante, besonders für Public Server die gut laufen ist wie folgt.


    Medics haben nach wie vor einen Bonus und erweiterte Infos was Puls usw. angeht.
    Auch wer kein Medic ist das Epi, Mprohone und Blut/Saline geben.
    Nur Medics dürfen das Surgical Kit und das PAK benutzen.
    PAK und Surgical Kit dürfen Medics überall benutzen.


    Dadurch können auch normale Klassen sich im Geschehen halten, zumindest für eine ausreichende Zeit. Letztendlich brauchen sie aber einen Medic um wieder voll geheilt zu werden.


    Ich bin mir nicht sicher ob das schon möglich ist, aber toll wäre auch noch folgende Option.


    Gebäude die als Field Hospital gelten, oder Fahrzeuge als Medical Vehicle, könnten auch nicht-medics erlauben PAKS und das Surgical Kit zu nutzen. Das würde auch auf Public Servern dafür sorgen das zumindest teilweise ein MEDEVAC auch spielerisch sinnvoll ist. Wenn z.b. ein Squad den Medic verloren hat, oder sehr viele Verletzte hat, so kann es klüger sein mal "kurz" einen MEDEVAC zu holen um die Sache zu regeln. Ansonsten wäre es in der Basis auch gut wenn es ein Gebäude/Zelt gibt wo alle Leute das PAK benutzen könnten.

  • Gestern via Twitter und FB: Guter/ Richtiger Weg wie ich finde ...

    Zitat

    We're working hard to bring you the best and most authentic features to Arma 3. And while we're adding new features and using new technologies to make ACE3 better, we shouldn't forget where we come from. That's why we put efforts in porting some of the iconic features and tools of ACE2. Have a look and tell us what you think (big shoutout to Ruthberg):
    http://www.reddit.com/r/arma/c…8tql9/ace3_visiting_ace2/

    Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
    :thumbsup:

  • Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
    :thumbsup:

  • Advanced Combat Environment 3 Updated
    Version 3.1.1


    Download:
    Github

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    :thumbsup:

  • http://ace3mod.com/wiki/feature/microdagr.html da kann man es nachlesen
    und alle sachen kann man http://ace3mod.com/wiki/feature/ Hier nachlesen
    und wenn ihr denkt das irgendwo etwas fehlt oder noch flasch ist dann könnt ihr das hier https://github.com/acemod/ACE3/issues/1166 anmerken. Aber nur in bezug auf die Dokumentation

  • nice to know grad über Twitter usw. gekommen


    Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
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