Beiträge von Carol

    Hallo,

    in den Scripten von Arma werden Befehle in der Regel direkt hintereinander ausgeführt. In dem folgenden Codeblock werden der gruppe1 und gruppe 2 ein Wegpunkt hinzugefügt. Sie laufen gleichzeitig los. (Der Code wird natürlich sequentiel ausgeführt, es gibt eine minimale nicht merkbare Verzögerung)


    Code
    1. wegpunkt1 = gruppe1 addWaypoint [[12345,54231,0]]; // Fügt der gruppe1 einen Wegpunkt an der Koordinate [12345,54231,0] hinzu.
    2. wegpunkt2 = gruppe2 addWaypoint [[54321,12345,0]]; // Fügt der gruppe2 einen Wegpunkt an der Koordinate [54321,12345,0] hinzu.


    Es ist auch möglich, die Ausführung eines Scriptes zu unterbrechen (Das ist aber nicht überall möglich). Das wäre z.B. sleep oder waitUntil.


    Eine dritte Möglichkeit ist es, bestehende Strukturen zu nutzen. Wir können in Arma bei Wegpunkten einen Code hinterlegen, der ausgeführt wird, wenn der Wegpunkt erreicht wird.


    Code
    1. wegpunkt1 = gruppe1 addWaypoint [[12345,54231,0]]; // Fügt der gruppe1 einen Wegpunkt an der Koordinate [12345,54231,0] hinzu.
    2. wegpunkt1 setWaypointStatements ["gruppe2 addWaypoint [[54321,12345,0];"]; //Erstellt einen Wegpunkt für Gruppe2 wenn Gruppe1 ihren Wegpunkt erreicht.


    Zu den eckigen und geschweiften Klammern:

    Hey, versuche mal die Geschwindigkeit der Gruppe bzw. der Einheiten mit limitSpeed anzupassen. Ein Problem mit deiner for-Schleife ist, dass der hint mehrfach angezeigt wird (Die for-Schleife läuft weiter, auch wenn die Leute an Ziel angekommen sind). Das ist in diesem Fall nicht schlimm, da es nur um einen hint geht, anders könnte es aber zu Problemen führen. Um das zu vermeiden könntest du exitWith in der for-Schleife verwenden oder ggf. auf waitUntil (mit sleep in der Condition!) oder eine while-Schleife umsteigen.

    O_T_APC_Wheeled_02_rcws_v2_ghex_F ist der Klassenname von einem der Fahrzeuge aus dem Apex DLC. Der Fehler befindet sich in der Datei dzm_VOF\Functions.sqf, ist das ein von selbst geschriebenes Script? Wie Drunken Officer bereits beschrieben hat handelt es sich um ein Problem mit einer nicht definierten Variable. Ohne den Inhalt der Datei zu kennen können wir schlecht helfen, am besten lädst du die Datei oder direkt die ganze Mission hier einmal hoch.

    In deinem Befehl fehlt fireAtTarget. Ist das ein Kopierfehler? Er sollte eingetlich so ausschauen:
    _handle = Kp1_Zug_A_Pz1 fireAtTarget [R_Ziel_1,"CUP_Vcannon_2A46_Txx"];

    "CUP_Vcannon_2A46_Txx" sollte aber der richtige Klassenname sein.

    Hey,


    verwendest du den optionalen Parameter von fireAtTarget? Über den Parameter kannst du den Klassennamen der Kanone angeben das der Panzer diese explizit verwendet. Den Klassenamen findest du am einfachsten heraus wenn du dich selber in den Panzer setzt, die Kanone auswählst und dir in der Debugkonsole "currentWeapon vehicle player" ausgeben lässt.

    Wichtig bei fireAtTarget ist, dass der Panzer von alleine nicht auf das Ziel zielt, da musst du etwas nachhelfen. Die Problematik (und dessen Lösung) ist gut im BI-Wiki im Kommentar von ffur2007slx2_5 beschrieben.

    Das einbinden des Videos geht recht einfach, du bräuchtest einen minmalen Mod mit einer einzelnen PBO in der einfach das Video liegt. BIS_fnc_playVideo verwendet den Pfad zusammen mit dem Namen des Videos als String, du müsstest also dir den richtigen Pfad für das Video raussuchen wenn es in einem Mod liegt.

    Eine alternative wäre es vieleicht das Video sich gemeinsam nach der Mission außerhalb von Arma über z.B. Watch2Gether anzuschauen.

    Classnames können aus der "Spawn-Liste" entfernt werden so das ein Zeus sie nicht platzieren kann, dazu gibt es hier Infos.


    Um das editieren von einem bereits (ggf. im Editor) platzierten Objekt auszuschalten kannst du es aus der Liste der editierbaren Objekten streichen. Das Objekt ist weiterhin da, nur verschwindet der Icon und es kann nicht mehr gelöscht oder verschoben werden über Zeus. Dafür gibt es ein Modul im Zeusmodus oder eine Funktion, mit der Funktion könntest du direkt alle Objekte eines bestimmten Classnames entfernen wenn du das ganze mit einer Schleife machst.

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    2. RBTV Public Abend

    07.08.2021 (Samstag)


    Slotten: 19:30

    Start: 20:00

    Teamspeak: arma-nacht.de

    Repo: JustSync



    Bald ist es so weit, der zweite RBTV Public Abend steht an. Wir möchten gemeinsam mit der RBTV Community und diversen ArmA-Clans an dem Abend eine Mission spielen. Join in Progress ist jederzeit möglich, das Modset ist auch extra klein gehalten. Jeder ist an dem Abend wilkommen, egal ob Neuling, Clanmitglied oder Freelancer. Wir freuen uns auf euch!


    Wenn ihr Lust habt an dem Abend mitzuspielen, schaut doch einmal hier bei der Anmeldung bei Slotlist vorbei: slotlist.info - ArmA 3 mission and slotlist management

    Fals ihr mit eurer Community an dem Abend Führungspositionen übernehmen wollt, könnt ihr euch im Discord melden: Arma Nacht


    Wir bitten euch, um die Anzahl der Spieler abschätzen zu können, euch in der Slotlist anzumelden.



    Allgemeine Lage


    03.07.2031:

    Das europäische Forschungsschiff “From The Depth” hat in internationalen Gewässern, 230 Meilen vor der baltischen Küste, Anzeichen auf massive Rohstoffvorkommen am Meeresgrund gefunden.


    06.07.2031:

    Erste Probebohrungen und Analysen bestätigen den Verdacht. Die “From The Depth” sendet Analyse-Daten zum Festland, um den Fund erneut zu validieren und eine Meldung an die ISA zu ermöglichen, die für den Tiefseebergbau in internationalen Gewässern zuständig ist.


    07.07.2031:

    01:47 Uhr: In der Nacht bricht der Datentransfer abrupt ab. Kontaktaufnahmen vom Festland bleiben unbeantwortet.

    02:35 Uhr: Die europäischen Forscher melden das vermisste Schiff den Behörden und bitten um Hilfe bei der Aufklärung.

    06:00 Uhr: Die Schwedische Regierung bietet Hilfe an und startet Aufklärungsflüge in die Region.

    07:23 Uhr: Die schwedische Luftaufklärung entdeckt einzelne Trümmerteile im Wasser, die durchaus von der vermissten “From The Depth” stammen könnten. Wassertiefe, meteorologische Daten und das Bild vor Ort schließen ein natürlich hervorgerufenes Unglück nahezu aus.


    08.07.2031:

    Binnen 24h zusammengetragene Daten sämtlicher europäischer und amerikanischer Geheimdienste zeichnen ein immer klareres Bild. Mit dem ersten Senden der “From The Depth” herrschte am größten militärischen Hafen des Baltikum Hochbetrieb. Kurze Zeit später laufen erste Kriegsschiffe der LDF aus Richtung offenes Meer.


    23.08.2031:

    Die LDF, einstiger potentieller Verbündeter der NATO, von dieser ausgebildet und bewaffnet, hat sich mit dem Angriff auf die “From The Depth” auf die Seite der CSAT geschlagen. Sämtliche Verhandlungen der letzten sieben Wochen sind gescheitert. Ein offener Konflikt rückt immer weiter in den Bereich des Möglichen.

    15:34 Uhr: In den Gewässern patrouillierende Kriegsschiffe der NATO werden von der Insel Suursaari aus ohne Vorwarnung unter Feuer genommen. Die LDF als auch die CSAT kommentieren das Geschehen nicht. Gleichzeitig werden im gesamten Baltikum Botschafter der NATO-Staaten unter Arrest gestellt.

    21:48 Uhr: Nach Stunden der Beratung entschließt sich die NATO zum Handeln. Als erstes Zeichen soll die Insel Suursaari, Ausgangspunkt der Aggression und wichtiger Vorposten vor der baltischen Küste genommen werden.


    25.08.2031 (Gestern):

    Eine Kompanie deutscher Marineinfanterie landet am südlichen Ende von Suursarri an. In den folgenden Stunden kämpft sich die Kompanie in das Landesinnere vor. In den ersten Stunden werden die Radarstation Lounatkorkia und die nahe gelegene Militärbasis unter starker Gegenwehr der LDF genommen. Anschließend gelang es die Ortschaft Kiikinkyla und ihren Versorgungshafen zu nehmen, ein verzweifelter Gegenangriff der LDF konnte abgewehrt werden. Am Tagesende ist es der Kompanie gelungen die südliche Hälfte der Insel unter ihre Kontrolle zu bringen.


    1) Lage

    a. Feindlage

    Die Nördlichen Teilen von Suursaari wird von einer Garnison bestehend aus drei Kompanien Infanterie gehalten. Verstärkt werden diese durch einen Zug leichter Waffenträger. Die Verteidiger verfügen über Luftabwehr in Form von MANPADS. Die LDF kennt das Gelände und hat eine Verteidigung der Insel vorbereitet.


    b. Eigene Lage

    Wir, eine Kompanie deutscher Marineinfanterie sind mit vier Zügen Infanterie, in der Stadt Kiiskinkylä verortet. Unsere Luftunterstützung befindet sich westlich auf einer nahegelegenen Insel.


    c. Unterstellungen und Abgaben

    Uns sind unterstellt:

    Erster Infanteriezug | Alfa

    Zweiter Infanteriezug | Bravo

    Dritter Infanteriezug | Charlie

    Erster Reserveinfanteriezug | Delta

    Eine Rotte UHT Tiger | Kilo


    Wir haben keine Abgaben.


    d. Zivile Lage

    Die Bevölkerung wurde bei Konfilktausbrauch evakuiert, es ist mit keinen Zivilisten auf der Insel zu rechnen.


    2) Auftrag

    Unser Auftrag ist es, bis zur Hauptstadt Suurkylä vorkämpfen und die von der LDF vorbereiteten und verteidigten Stellungen zu nehmen.


    3) Durchführung

    a. Eigene Absicht

    Meine Absicht ist es, mit der gesamten Kompanie, Richtung Nord, die Verteidigungsstellungen, unter Zuhilfenahme der Luftunterstützung, zu nehmen.

    Dazu bestehen folgende Einzelaufträge:


    b. Einzelaufträge

    I. Einteilen der Gruppen und herstellen der Marschbereitschaft.

    II. Marsch Richtung Nord.

    III. Angriff auf Stellungen der LDF.


    4) Einsatzunterstützung

    a. Nachschub

    Die Fahrzeuge der Kompanie- und Zugführung führen Nachschub mit.


    5) Führungsunterstützung

    a. Funktafel

    Funk- und Fernmeldewesen gemäß Einteilung Kompanieführung in Sprechtafel.

    b. Blue Force Tracking

    CTab ist vorhanden und verfügbar.