Habe das Problem gefunden. Es liegt womöglich ein Arma 3 Bug vor.
Die Artillery beim DLC funktionieren nicht. Es sei denn man verwendet die Neuseeland Haubitze. Dann funktionieren alle Scripts.
Zur Zeit verwende ich diesen hier:
_ammo = getArtilleryAmmo [gun1] select 1;
_tgt = getMarkerPos "target1";
_dir = round random 360;
_dis = round random 150;
gun1 doArtilleryFire[_tgt,_ammo,10];
Würde jedoch gerne das es eine Schlaufe ist + eine weitere variante auch mit einer Schlaufe nur bis die munition verbraucht ist.
Weiss einer wie man so was scriptet?