Letzte Aktivitäten

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • T4nk -

    Mag den Beitrag von .Ghost im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
    Zitat von GamerOnkel: „Welche Version vom Fuchs ist das auf dem Zug? “ 1A8 CG20 sollte es sein. Die Tarnungen der eingesetzten Fahrzeuge variiert entsprechend der afghanischen Provinzen. Welche Tarnschemata genau in den einzelnen Provinzen genutzt…
  • .Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Zitat von GamerOnkel: „Welche Version vom Fuchs ist das auf dem Zug? “ 1A8 CG20 sollte es sein. Die Tarnungen der eingesetzten Fahrzeuge variiert entsprechend der afghanischen Provinzen. Welche Tarnschemata genau in den einzelnen Provinzen genutzt…
  • GamerOnkel -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Welche Version vom Fuchs ist das auf dem Zug?
  • Commander -

    Mag den Beitrag von Ir0n1E im Thema Sonstiges Fenster von Fahrzeugen dunkler machen??.

    Like (Beitrag)
    Moin, Das was du suchst sind die hiddenselections/hiddenselectionsTextures in Verbindung mit setobjectexture/setobjectextureglobal. Du musst Dir aus der Config die passende "*_ca.paa" heraussuchen und in dieser, dann die Scheiben ändern. Das wird aber…
  • Fabi_Bo -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Moin, saubere Arbeit, sieht gut aus und kann es kaum erwarten! :thumbsup: Zitat von Redd: „Ah, ein Füsten Wuchs “ Ein Fennek? ;) :P MfG Fabi_Bo
  • sancron -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Nettes Bild ich habe nur einen kleinen und marginalen Kritikpunkt und dass ist, dass man die Tür im geschlossenen Zustand kaum erahnen kann, es sieht aus wie eine durchgehende Fläche, wohingegen man beim echten Fuchs die Kontur erahnen kann, eventuell…
  • Redd -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Ah, ein Füsten Wuchs
  • Ir0n1E -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Stadt Licht aus machen verfasst.

    Beitrag
    Es ist idR. übrigens besser mit "setHit" zu arbeiten, da sich der Strukturelle Schaden der Lampe dann nicht erhöht. Das muss nicht auf alle Lampen zutreffen. Screenshots dazu: imgur.com/a/dU8uD
  • Ir0n1E -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Fenster von Fahrzeugen dunkler machen?? verfasst.

    Beitrag
    Moin, Das was du suchst sind die hiddenselections/hiddenselectionsTextures in Verbindung mit setobjectexture/setobjectextureglobal. Du musst Dir aus der Config die passende "*_ca.paa" heraussuchen und in dieser, dann die Scheiben ändern. Das wird aber…
  • Grey Wolf -

    Mag den Beitrag von Deathbite im Thema Feedback zum 22.11.2017.

    Like (Beitrag)
    Hallo Leute, bitte gebt uns hier konstruktives Feedback. Uns interessiert das positive aber auch das negative Feedback. Bitte gebt uns Feedback und schreibt hier, was Euch an der GeCo gefällt. Es ist wichtig, denn nur so erfahren andere davon!
  • Astavinu -

    Mag den Beitrag von T4nk im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
  • vPzBtl33_Bix -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Probleme mit Arma 3 Sync + ACE verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Baracuda: „Das ich selbst nicht auf diese Lösung gekommen bin :whistling: “ Kann man auch nur schwer. Dieses Verhalten ist vollkommen unerwartet. Ich habe selbst eine gefühlte Ewigkeit gebraucht um dahinter zu kommen. Ich wette, das weiß auch kaum…
  • T4nk -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Hi, danke für dein Lob. Korrigieren werde ich dich nicht.... aber kurz erklären warum so texturiert und nicht anders. Den uns vorliegenden ( wenigen ) Bildern zufolge, ist die Variante 1A4 vermutlich sogar nur rein sandfarben getarnt.... hatten uns…
  • Trigger -

    Mag den Beitrag von LiquidBlaze im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
    Mit eurer Arbeit werdet ihr endlich den BWMod ablösen was Fahrzeuge angeht,da der ja seit Ewigkeiten nichts mehr gebacken kriegt und kaum noch Content liefert. Vielleicht kommen ja noch 5-Tonner LKW, Wolf, PzH2000? Wäre jedenfalls ne sehr nette…
  • TobiB -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Es wird es wird, und wie ich sehe hat der "Wuchs" mittlerweile auch seine Schatten LOD bekommen. Auch die Reifen Sehen schon viel besser aus. Aber kann es sein, dass ihr die Farben etwas vertauscht habt? Eigentlicht müssten doch die Schwarzen Streifen…
  • Fabi_Bo -

    Mag den Beitrag von T4nk im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)
  • Fry -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Stadt Licht aus machen verfasst.

    Beitrag
    Klingt zwar evtl etwas verwegen, aber wenn du eine Karte benutzt die älter ist, kann man evtl nur noch das mal probieren oO !
  • Commander -

    Hat das Thema Sonstiges Fenster von Fahrzeugen dunkler machen?? gestartet.

    Thema
    Moin, gibt es eine Möglichkeit, die Fenster von (bestimmten) Autos abzudunkeln? Kann man z.B. da irgendwelche Texturen mit Alphakanal drüber legen? Danke und viele Grüße Commander | Kai
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Stadt Licht aus machen verfasst.

    Beitrag
    Vlt. kann man die Lingor-Lampen nicht kaputtschießen. Lampen, die man nicht auch kaputtschießen kann, kann man mit diesen Skripten auch nicht ausschalten. Sie werden immer brennen.
  • Trigger -

    Mag den Beitrag von T4nk im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

    Like (Beitrag)