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  • Zitat von Sgt. MeFirst[3CB]: „Zitat von chris579: „Aus welchem Grund auch immer, BI ist de facto nicht daran interessiert da nachzubessern. Daher ist die These nicht steil, sondern ziemlich realistisch. “ Sehe ich nicht so. Es geht da für mich eher um sinnvolle Machbarkeit und weniger um "Interesse". Bei diesen Vorwürfen schwingt immer eine ordentliche Portion böser Vorsatz mit. Als würde BI bewusst gerne das eigeen Spiel torpedieren. Das finde ich absurd und lächerlich. “ Zur Machbarkeit. Alles…

  • Zitat von B.A.Verrecus: „deine ace dll dateien sind nicht dort wo sie hingehören. die gehören ins arma root verzeichnis, wo auch die arma exe zu finden ist. also entweder sind die in dem modset das du runterlädst vergessen worden, oder du hast die mods nicht direkt ins arma verzeichnis geladen. lösung wäre: dll dateien finden und ins arma verzeichnis schieben. “ Nein die gehören definitiv nicht dahin :O Die gehören in den @Mod ordner. Der Fehler könnte sein das Battleye einfach malwieder random …

  • Diese verdammte Script Engine endlich mal Fixen und meinen ganzen bug reports von vor nem Jahr schließen können. Fast doppelt so schnelles ausführen von befehlen ohne Argumente. 1/3 schnellere variablen zuweisungen. Mehr als doppelt so schnelles ausführen von Eventhandlern. Die ganzen Befehle implementieren die, die Community gern hätte. MagazineGroups fixen (Hab ich zwar schon. Und hab BI ne schritt für schritt Anleitung geschickt aber das ignorieren die eh) Inventar unter Wasser verfügbar mach…

  • Zitat von Raven: „Zitat von Lukullus: „Ohne das Skript genauer anzusehen fällt mir auf, daß ein bool'scher Wert zurückgegeben wird. “ Das geht auch... In SQF können Booleans an einigen stellen wie Zahlen eingesetzt werden. true wird dabei als 1 und false als 0 gewertet.Deswegen funktioniert auch dieser Code hier: Quellcode (1 Zeile)EDIT: Was ich oben geschrieben hab hatte ich so in Erinnerung, aber im BIKI steht davon tatsächlich nichts. Entweder ist es also nicht dokumentiert oder man muss tats…

  • Zitat von Drunken Officer: „Du hast geschrieben, dass HandleDamage greift, bevor Schaden eintritt. Dem ist nicht so. Dein Beispiel greift nicht vorher. Es überschreibt lediglich den zurückgegebenen Schadenswert mit 0, was quasi zur Unverwundbarkeit führt. “ Das ist eher eine Philosophiefrage. Die Kugel trifft dich, HandleDamage wird ausgelöst, Schaden wird angewendet. Für mich persönlich ist erst der letzte Punkt der bei dem der Schaden "da" ist. Man könnte auch argumentieren das der Schaden sch…

  • Am einfachsten wäre einfach eine Benchmark Mission zu nehmen wie YAAB. Mit einheitlichen Grafikeinstellungen. und dann einfach die Werte nehmen. Dafür sind Benchmark Missionen gemacht worden. Denn wenn ich dir FPS werte geben soll: Normale Multiplayer Mission mit medickram im Rucksack: 5 fps. Normale Multiplayer Mission mit leerem Rucksack: 70 fps. Ist ja schön und gut das du Daten willst. Aber ich sehen wirklich keinen Grund darin komplett nutzlose Daten zu sammeln. Ey der Typ der Arma auf sein…

  • Zitat von [JgZg-A] Schmitt: „Hab noch Schritt 7 ergänzt "Sicherstellen, dass NICHT Push-To-Talk verwendet wird". Zumindest hab ich gestern und heute die Erfahrung machen müssen das TFAR meine Push-To-Talk Taste nicht mehr mochte. Ohne Push-To-Talk gehts wunderbar. “ Deine Push to talk Taste erzeugt eh keine Funksounds. Ich gehe davon aus du meinst die PTT Taste in Teamspeak.. Denn in Arma gehts nicht ohne

  • TFAR

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Timo [NTF]: „Hey ho, wollte mal fragen warum es nicht möglich ist TFAR Shortcuts auf den Joystick zu binden. Vor allem beim Fliegen ist das oftmals hilfreich wenn man nicht auf die Tastatur greifen muss. “ Diese Frage darfst du BI stellen so wie viele das schon getan haben. Du wirst aber wohl zu 99% ignoriert werden.

  • Zitat von Redd: „Bei mir ist es der Fall, das einen Sound genau einmal höre und zwar dann wenn mich TFAR bei Missionsbeginn in den Channel zieht. Ergo geh ich mal davon aus, das TFAR durchaus weiß, wo die Dateien sind. Ist das bei euch auch der Fall? “ Das ist ein guter Hinweis! Die TFAR Plugin aktivierungs Sounds werden direkt per Teamspeak abgespielt. Die von den Funkgeräten benutzen mein eigenes System da diese noch Effekte drauf bekommen. Zitat von [JgZg-A] Schmitt: „ Wirft den TFAR nicht ir…

  • Zitat: „Ich nutze genau eine Modifikation die den Editor verändert: 3DEN. “ Uh wat? 3DEN ist der Editor... Kann man etwas das etwas ist als eine Modifikation von sich selbst bezeichnen? Ich hab in Philosophie gepennt Gibt es keine weiteren informationen außer "Kaputt"? RPT oder steht sonst noch was in der Meldung?

  • Es könnte auch sein das die Sound Dateien beschädigt oder im falschen Format sind. Wie das passieren kann ist mir aber nicht bekannt. Ich nehme an das hat mit dem neuen Plugins in Appdata ding zutun. Die Plugins und Sounds sind in Appdata aber Teamspeak behauptet sie sind im Teamspeak Ordner. TFAR glaubt dann natürlich was Teamspeak sagt und sucht im falschen Ordner. Teamspeak ist seit 3.1 einfach nur noch ein Chaos. Ich bin immernoch auf 3.0.19.4 und bin glücklich damit.

  • Garnichts spricht dagegen. Wenn bei uns Leute da sind und spielen wollen dann wird gespielt. Nur ist Nachmittags normalerweise niemand da oder höchstens 2-3 Leute. Wir spielen 19:30 damit alle mitm Abendessen fertig sind und nicht nochmal weg müssen.

  • Einfach nur einen repeatable Trigger platzieren. Und playSound script. webcache.googleusercontent.com…und&num=1&strip=1&vwsrc=0 Brauchst du nur den Classname des Sounds den du abspielen willst.

  • A3 Public Server Übersicht

    dedmen - - Community

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    Zitat von [JgZg-A] Schmitt: „Infos ergänzt Frage an HEC, Repogröße? Frage an 3. JgKp, Repogröße? Frage an TF47, TFAR oder ACRE? “ TF47 steht doch in der Steam collection. TFAR 0.9.12. 3. Jgkp von ihrem Public Abend ~2.5GB HEC: Zitat von Neodym: „Repo ca. 20 gb “ Bei TFAR ist vielleicht auch die Version wichtig Jaja ich weiß Release endlich blub.

  • In deinem report sind nur logs wo du Altis Life spielst und überhaupt keine crash reports. Lass dein Arma mal ein oder zweimal nacheinander crashen und dann mach einen neuen report.

  • Bomben Script

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von eule92: „Wie kann ich einen Feindlichen KI Dazu bringen das er von alleine Eine Bombe bzw Mine auf die straße Legt ? lg “ Wie kann ich eine feindliche KI dazu bringen, dass sie von allein eine Bombe bzw. Mine auf die Straße legt? LG Zitat von eule92: „wenn ich drauf klicke kommt so ne kackseite “ Dann musst du dir wohl eine bessere "kackseite" suchen.

  • Bitte den report hochladen feedback.bistudio.com/w/ft_a3_howto/gamecrash/ Hat höchstwahrscheinlich überhaupt nichts mit deinem Ram zutun. Leute denken immer aus diesen Fehlermeldungen sei irgendwas raus zu lesen dem ist aber nicht so. Deine Fehlermeldung sagt: "Das Spiel ist abgestürzt". Das ist auch schon alles. Der Grund dafür kann alles sein.

  • Zeile 10.

  • RAM vs FPS

    dedmen - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

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    Arma hat zwei probleme. Fehlendes Multithreading (Hohe Single-core performance), Starkes setzen auf virtual functions. Beim verwenden von "virtual functions" wird nicht wie normal einfach eine Funktion aufgerufen wenn man das will. Sondern am anfang einer Klasse gibt es eine Tabelle von Funktionsadressen. Anstatt also die Funktion direkt auf zu rufen geht man nun in diese Tabelle, sucht sich die Funktionsadresse aus der Tabelle raus und ruft diese dann auf. Nun ist diese Tabelle oft (Stichwort C…

  • Wenn BEC nach Job ID 9 sucht findet es "say -1 Server will restart in 1 Minute. Last Chance to log out. Gear might already be lost." dann geht es zu Job ID 10 und bekommt "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\DayZ_Epoch_instance_13_Tavi.bat" Wenn du den shutdown überspringst wird der den shutdown auch nicht ausführen Der Post passt nicht wirklich in die Scripting Kategorie.. Aber es gibt hier keine Server Kategorie soweit ich sehen kann ¯\_(ツ)_/¯