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  • Zitat von Drunken Officer: „was für ne Funktion? “ forums.bistudio.com/forums/top…ntry-occupy-house-script/

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Redd: „Model vom Wolf liegt fertig auf der Platte, sowie ebenfalls 2t, 5t, 7.5t und 10t, alle in verschiedenen Varianten. “ Pfffff.... wo warst du die letzten vier Jahre? Wow.

  • FROKS Fuhrpark

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Wow... die Bundeswehr-Modding-Community boomt ja gerade. Ich freue mich, zu sehen, was euer Projekt bringt, weiter so!

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Donar: „Manchmal könnte es helfen, den Thread komplett zu lesen... “ Absolut richtig. Das war an mir vorbeigegangen.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Natürlich freue ich mich wie Bolle auf den Fuchs, aber mal aus Interesse gefragt: Hast du vor, unterschiedliche Varianten vom Fuchs zu machen, wie den 1A5 Funk (vielleicht sogar mit Kompatibilität zu tfar oder acre) oder den 1A4 KrKw?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Oh, Vorsicht: Wenn man Armaspielern seinen kleinen FInger reicht, nehmen sie gleich den ganzen Arm. Du solltest vielleicht lieber Schritt für Schritt veröffentlichen, statt in Aussicht zu stellen, noch mehr zu machen. Da kommen Bundeswehr-Fans nicht mit zurecht, wenn sie nicht exakt das bekommen, was sie wollen - oder wenn man ihnen sagt, dass das, was sie wollen, nicht auf der eigenen Speisekarte steht.

  • Spotrep lesen. Da steht alles drin. Alles mit * verlangt den LoW-DLC.

  • Zitat von Tenarius: „Das funktioniert bei mir nicht, bekomme ein leeres Array raus. “ Ah... ja. Select returnt ein array der Einheiten, auf die die expression zutrifft. Also muss man das Array abfragen. Das habe ich oben mal angepasst. Und natürlich ist playableUnits im SP immer []. Will man da was herausbekommen, muss es natürlich im MP sein.

  • C-Quellcode (6 Zeilen)Mit dem ganzen Hin und Her kann man's auch einfacher machen: C-Quellcode (21 Zeilen)

  • C-Quellcode (4 Zeilen)Aber Achtung: in oder isEqualTo sind CaSe SeNsItIvE - also mit toUpper oder toLower arbeiten und die Strings entsprechend eintragen - oder, so wie ich es hier gemacht habe, die Strings bereits vorab mit toUpper bearbeiten. Wenn du BIS_fnc_inString verwendest, kannst du sogar wählen, ob du's case sensitive haben willst, oder nicht. Oder, wenn es wirklich nur eine Einheit sein soll C-Quellcode (3 Zeilen)Und wenn du nur bestimmte Bestandteile abprüfen möchtest (zum Beispiel um…

  • playableUnits ist ein globales array und wird aktualisiert bei Missionsbeginn oder JIP, nicht bei der Abfrage.

  • Platz in Fahrzeug schaffen

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von ARES Military: „Addaction und attachTo? (Meine ich ernst - vllt kann man das mit einer erzwungenen Sitz-Animation kombinieren) “ Oder vielleicht sogar mit der Free-Fall-Animation, so dass es aussieht, als würde sich der Spieler hinten festklammern. Das könnte sogar fast funktionieren, aber für Objekte mit ragdoll-physics ist das Verhalten von attachTo ein bisschen unvorhersehbar. Im Zweifelsfall würde ich es einfach mal ausprobieren.

  • [SeL] 02.09.2017 COOP 100 All Of Altis

    Belbo - - Eventkalender

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    Schonmal einen RIESENDANK an alle, die mitgespielt und geduldig die technischen Herausforderungen mitgetragen haben, die diese große Mission begleitet haben! Feedback, Kritik, Screenshots und Videos könnt ihr hier hinterlassen: spezialeinheit-luchs.de/Forum/…017-COOP-100-All-Of-Altis

  • Ein Problem, das gerne vergessen wird, ist, dass ein Stream die Upstream-Verbindung des streamenden Clients reduziert. Das erhöht den Ping. Ist der Ping eines Clients höher, hat der Server mehr zu tun. Hat der Server mehr zu tun, kann es sein, dass sich die Clientperformance aller Clients reduziert - von der Leistung des Servers ganz abgesehen. Man merkt das beispielsweise, wenn ein Client einen deutlich höheren Ping in einer Mission hat (weil er gerade etwas hoch- bzw. herunterlädt, oder seine …

  • Ich würde mich da direkt an die Entwickler melden, die sind ziemlich hilfreich bei Problemen: forums.bistudio.com/forums/top…tion-software-for-arma-3/

  • private _gotEpi = _target getVariable ["ace_medical_epinephrine_insystem",0]; if (_gotEpy > 0) then { hint "lay off the drugs!" } else { hint "good boy!" };

  • [SeL] 02.09.2017 COOP 100 All Of Altis

    Belbo - - Eventkalender

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    ALL OF ALTIS by Belbo & LeWarz 107410_screenshots_20170630213532_1.jpg Mission am: Samstag 02.09.2017 Treffen im TS Führung: 18:00 Uhr für SQL&Führung Treffen im TS: ab 18:00 Uhr in eigenen Channels Einslotten ab 18:30 Uhr möglich! Missionsbeginn: 19:00 Uhr Start des Spiels. Die Mission ist öffentlich für alle Arma 3-Spieler. Spezielle Grundausbildung wird für die meisten Slots nicht benötigt (siehe Sonstige Missionshinweise), wählt euren Slot allerdings nach euren Fähigkeiten. Unser Regelwerk. …

  • An und für sich kann man jede Mission mit TFAR spielen, ohne dass man etwas besonderes an der Mission verändern müsste. Ein Großteil der TFAR-Einstellungen lässt sich durch das CBA Settings System vornehmen. Wenn du auf den TFAR-Serious Mode anspielst, so ist der aktiviert, sobald der TS-Server über einen Channel mit dem Namen "TaskForceRadio" mit dem Passwort "123" verfügt. Möchtest du einen anderen Raum nutzen, lässt sich dies über folgende Variablen am Anfang der init.sqf realisieren: tf_radi…

  • Das hier: github.com/Pergor/ADV_MissionT….altis/mission/CfgACE.hpp zusammen mit dem hier: forums.bistudio.com/forums/topic/203195-adv-ace-cpr/ ergibt ein ganz ausgewogenes Spielerlebnis. PAKs werden natürlich nicht mehr ausgegeben. Möchte man jedoch MEDEVAC in der Mission haben, kann man einfach ace_medical_healHitPointAfterAdvBandage, ace_medical_useLocation_PAK oder ace_medical_enableAdvancedWounds anders einstellen. Dann bekommen die MEDEVAC-Medics wieder PAK.

  • Zitat von Raven: „EDIT:Ich bin doof... Ich hab die ganze zeit verwenden anstatt vermeiden gelesen xDD Sorry “ Ne, hast Recht - sehr missverständlich formuliert.