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  • Eine Objektorientierte Skripting-Sprache! Dann wäre zwar meine Arbeit über die letzten 4 Jahre für mein eclipse plugin fürn Ar***, aber das wäre richtig geil in ArmA endlich objektorientiert skripten zu können

  • Also ich für meinen Teil kann gut Scripten Was das Spielerische an sich angeht bin ich denke ich mal in keinem Gebiet so richtig erfahren (am ehesten noch beim Helikopterfliegen) weil ich so gut wie nie zum Spielen komm

  • Zitat von dedmen: „In der Engine geht es schon. So wie im HandleDamage Eventhandler. Da wird true zu 1.0 und false zu 0.0. Aber das scheint eher ein versehen von BI zu sein und hat nichts mit `select true` zutun. “ Ja ich weiß, dass es da ne extra Syntax gibt. Das Beispiel sollte eher veranschaulichen, dass es solche Alternativen auch an anderen Stellen gibt (wenn auch über eine explizite Syntax)

  • Zitat von Lukullus: „Ohne das Skript genauer anzusehen fällt mir auf, daß ein bool'scher Wert zurückgegeben wird. “ Das geht auch... In SQF können Booleans an einigen stellen wie Zahlen eingesetzt werden. true wird dabei als 1 und false als 0 gewertet. Deswegen funktioniert auch dieser Code hier: Quellcode (1 Zeile)EDIT: Was ich oben geschrieben hab hatte ich so in Erinnerung, aber im BIKI steht davon tatsächlich nichts. Entweder ist es also nicht dokumentiert oder man muss tatsächlich einen num…

  • [Projekt] OurAltis

    Raven - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Zitat von [85OC]Steven J. Fast: „Ich wäre gerne bei der Planugsphase dabei (aber nicht General). “ Klar das ist kein Problem. Kannst an dem entsprechenden Termin (der noch festgelegt wird, sobald zwei Generäle gefunden wurden) einfach auch aufkreuzen und dann passt das

  • [Projekt] OurAltis

    Raven - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Ja im Zweifel kannst du ja auch spontan dazu kommen... Einer mehr schadet ja auch nicht Rein theoretisch sollten die Accounts noch existieren... Dazu kann aber @recognite mehr sagen

  • [Projekt] OurAltis Zum Termin

  • Playtest am 16.12.17

    Raven - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Hallo zusammen, Es freut mich an dieser Stelle den nächsten OurAltis-Playtest ankündigen zu können Wann? Der Playtest wird am Samstag den 16.12.2107 um 20 Uhr starten. Die Besonderheit an diesem Playtest ist, dass es in der corherigen Woche einen extra Termin geben wird, an dem sich die Generäle (und alle Taktik-Begeisterten) um die Planung der am Playtest auszuführenden Schlachten kümmern können. So kann zum Einen die Planung und der Umgang mit der WebGUI vernünftig und in Ruhe getestet werden …

  • [Projekt] OurAltis

    Raven - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    @[85OC]Steven J. Fast ich sehe worauf du hinaus willst und es macht alles Sinn, was du schreibst. Aber in unserem Dev-Team ist es ja so, dass wir in zwei Gruppen unterteilt sind. Auf der einen Seite @recognite der sich um alles kümmert, was in der WebGUI läuft und auf der anderen Seite @PhilipJFry und meine Wenigkeit, die sich um ArmA selbst kümmern. Das bedeutet, dass manchmal auf einer der Seiten etwas Leerlauf herrschen kann, wenn die Andere gerade noch ein Feature/Fix fertig macht und in die…

  • Ich habe da so eine Problem

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Die Syntax von isNull ist falsch. Es müsste isNull player heißen... (Versteckter Text)

  • Habe gerade die Version 0.7.4 veröffentlicht, in der hauptsächlich Bugfixes für v0.7.3 enthalten sind Quellcode (6 Zeilen) Wer sonst noch Fragen oder Probleme hat, der sei herzlich eingeladen dem offiziellen SQDev-Discord beizutreten smile.png Die neue Version kann auf GitHub runtergeladen werden.

  • Zitat von Clawhammer: „Vielleicht nur ein Traum aber: Ne richtige Newsseite. Damit meine ich nicht ein Forum wo News gepostet werden, sondern eine richtige Newspage. Forum ist für sowas immer so unübersichtlich finde >ich<. “ Da stimme ich zu. Allerdings brauchen wir für so ein Projekt definitv mehr Mitglieder im News-Team, da die ja dann schon alle paar Tage mit Inhalt gefüllt werden sollte (sonst lohnts sichs nicht wirklich)

  • Zitat von Mind: „Von was kommt denn das? “ Das kommt von ArmAs KI-Algorithmen, denn sobald die Einheit erstellt wird, wird sie sozusagen Teil des ArmA-Kollektivgehirns, das dann wohl in diesem Moment befindet, dass es klüger ist in eine andere Richtung zu schauen Um das Ganze zu umgehen kannst du mal ein bisschen mit dem disableAI Befehl rum spielen, um Teile der KI auszuschalten. Im wiki findest du alle Komponenten gelistet, die deaktiviert werden können. Ich würde es als Erstes mal mit disable…

  • Also soweit ich das sehe gibt es diese Möglichkeit nicht, wenn du die BIS Funktion verwendest (zumindest sehe ich keine Möglichkeit einen entsprechenden Parameter zu übergeben). Deswegen hast du im Prinzip zwei Möglichkeiten: 1. Du schreibst eine Wrapper-Funktion, die automatisiert die Gruppe erstellt (via BIS_fnc_spawnGroup) und anschließend die Positionen neu setzt (via setPos) 2. Du schreibst deine eigene spawn-Funktion, bei der du die Einheiten mit dem CAN_COLLIDE parameter spawnst

  • Zitat von BadGuy: „Zu den Coopetitions: Ich persönlich war nie der Freund der Dreiparteienidee. Es hörte sich zwar zunächst sehr interessant an, fände es aber spannender einen klassischen Zweiparteienkonflikt als Coopetition umzusetzen. “ Dann ist es halt keine Coopetion mehr, da ja Ziel der ganzen sache war/ist die verschiedenen Parteien (temporär) zusammenarbeiten zu lassen. Zugegebenermaßen hat das bei den bisherigen Coopetitions noch nicht wirklich funktioniert (könnte daran liegen, dass die…

  • Nach langer langer Zeit gibts mal wieder ein Update Mit Version 0.7.3 kommt nun auch das globale Projekt-Parsen ins Spiel, das Sytnax-Fehler nicht mehr nur in dem gerade geöffneten Skript, sondern in allen Skripts im aktuellen Projekt sucht. Somit muss man nicht mehr alle Skripte nacheinander aufmachen, nur um zu sehen, ob es einen Fehler enthält. Quellcode (16 Zeilen)Nach dem Update am besten einmal unter Projekt -> Clean gehen und alle Projekte einmal cleanen, um das globale Parsen auch für di…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Wäre schade, wenns da diese Beschränkung geben würde. “ Naja... Nicht wirklich oder? Schließlich ist das trotz Allem Premium-Content für den eigentlich Geld gezahlt werden muss... Ich finde es ja schon extrem "kulant" von BI dass man die Sachen überhaupt anziehen kann, ohne dafür bezahlt zu haben Sry das gehört zwar nicht zum ursprünglichen Thema aber das wollte ich schnell gesagt haben...

  • Zitat von Tenarius: „Das Result ist nach wie vor ausschließlich false. “ Dann hast du keine Einheit die Bud Spencer heißt... Ich bin mir nämlich auch zu 99% sicher, dass Dorbedos Code correct funktioniert... Zitat von Tenarius: „Ich denke da werden ein paar millisekunden nicht zu sehr ins Gewicht fallen. “ Also ein paar Millisekunden fallen ganz gewaltig ins Gewicht... Aber es handelt sich ja zum Glück nur um ein paar Tausendstel Millisekunden Ob das dann ins Gewicht fällt oder nicht ist wieder …

  • widerstand Script

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    So ich hab mal ne Kleinigkeit geschrieben, die soweit mal funktionieren sollte (Allerdings hab ich keine ausführlichen tests damit gemacht und auch kein MP Test). Benutzt werden muss das Ganze so: Quellcode (1 Zeile) Dann wird im Umkreis von <suchradius> nach rumliegenden Waffen, Toten mit Waffen, Waffenkisten, etc. gesucht und wenn es welche gibt, dann wird die KI dort hin laufen und eine Waffe aufheben (per Zufall ausgewählt). Dabei werden aber keine Magazine mit aufgehoben! Außerdem sollte di…

  • widerstand Script

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Wenn es das nicht schon fertig gibt, dann könnte man das denke ich recht einfach selber zusammen schustern, indem man ein beliebiges Skript nimmt, das Zivilisten spawnt und nach dem Spawnen dann den entsprechenden Code ausführt, der dafür sorgt, dass die Zivilisten sich entsprechend bewaffnen... Dazu könnte man mal probieren, ob dieses Skript hier in ArmA 3 funktioniert oder sich ggf. vom Code inspirieren lassen Evtl. schreib ich da was zusammen, wenn ich mal Langeweile hab und bis dahin noch ni…