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  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Erstmal Glückwunsch zum Release, wieder einmal saubere Arbeit! Habt ihr schon Ideen wie der PARA konkret im Spiel funktionieren soll? bekommt der einfach einen "Vanilla Radar" oder wollt ihr das irgendwie anders lösen? Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Laut Technischen Dienstvorschrift der Bundeswehr 37 (TDv 0037) sind vor allem die schwarzen Streifen mit weißer Schlämmkreide abzutarnen. Im Truppenalltag sieht das meist ganz anders aus und der Kreativität wird freien Lauf gelassen wie man hier schön sieht : Panzerbär Ich schließe mich daher dem Motto an "Alles ist machbar, Herr Nachbar!" Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Es wird es wird, und wie ich sehe hat der "Wuchs" mittlerweile auch seine Schatten LOD bekommen. Auch die Reifen Sehen schon viel besser aus. Aber kann es sein, dass ihr die Farben etwas vertauscht habt? Eigentlicht müssten doch die Schwarzen Streifen in Grün und die Braunen Flecken in hellerem Braun überpinselt werden und nicht umgekehrt (korrigiert mich wenn ich da falsch liege, sieht trotzdem gut aus). bundeswehr-transportpanzer-fuchs-am-141115-112910.jpg Die Ziellinie ist in Sicht, Glückwuns…

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    ...aber auch irgendwie klar, dass sich einige mit einem simplen "geht nicht" nicht zufrieden geben möchten, daher danke @Ir0n1E für deine Erklärung, jetzt kann ich dass wenigstens ein bischen nachvollziehen. Ich bin jedenfalls gespannt was für "Dinge" ihr in Zukunft noch für und parat habt, das warten hat sich bislang jedenfalls immer gelohnt. Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Glückwunsch zum Release, da hast du ein solides Stück Arbeit abgeliefert! Was besonders heraussticht ist der Reichtum an Features, wie die verschiedenen Positionen des Kommandeurs, der voll modellierte Innenraum, die Milan, die mit Sandsäcken verstärkbaren Luken uvm. Dafür auf jeden Fall ein großes Lob! Verbesserungswürdig wäre da noch die Innenraum Textur, die sieht einfach noch zu sauber und unbenutzt aus. Ich freue mich jedenfalls schon auf deine neuen Projekte. P.s. Fahrzeug mit "W"? viellei…

  • Der Befehl den du suchst lautet "SetHitpointDamage", community.bistudio.com/wiki/setHitPointDamage Oder SetHit community.bistudio.com/wiki/setHit Allerding werden diese Befehle nur Local ausgeführt, daher wäre die einfachste Methode tatsächlich die P8 Gruß, Tobi