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  • Zitat von Rocky83: „mit der Antwort - Das man es mit AmbientAnimation (Ja die Funktion) nicht übertreiben soll reicht mir eigentlich aus, da ich nun weis das ich dieses nicht nehme...schade! “ Mit KIs und allgemein platzierten Objekten sollte man es auch nicht übertreiben. Heißt nicht das man es nicht benutzen darf. Mit Seife und Sauerstoff sollte man es auch nicht übertreiben. Probieren geht über studieren. Wenn das genau das macht was du willst dann benutz es doch einfach. Bisher konnte hier n…

  • *Mit den Bällen spiel* Yey ich mag das Bällebad

  • "local [this]" ist ein syntax fehler. Der befehl nimmt ein Object und keinen Array. Dein "this" ist dan dem punkt wohl eine Gruppe anstant eine Einheit. Hast du vielleicht eine ganze Gruppe ausgewählt und das dann in die init box gepackt? Der Mod heißt Eden Enhanced. Die RPT Datei heißt RPT Datei nicht REPO DATEI. RPT steht für Report.

  • Zitat von commy2: „Die müssen doch gar nicht raus. Du brauchst nur addons[] und class AddonsMetaData ändern. Und das würde ich von einer neu erstellten Mission kopieren, und die eigentliche Mission dann noch einmal ohne mitgestartete Addons abspeichern. “ Soweit ich sehe werden bei den Attributen aber nicht mitgespeichert zu welchem Mod die gehören. Das heißt die würden dann doch drin bleiben? Wie gesagt die meisten stören nicht aber die die ACE funktionen aufrufen... Wenn die unscheduled laufen…

  • Was hat Arma denn in letzer Zeit so gemacht was PvP begünstigt aber Coop nicht? Jets DLC, Laws of War, Tanks DLC, Malden. Also ich erkenne da keinen PvP Fokus. Aber das artet hier schon wieder in eine Diskussion aus. Wäre es nicht toll wenn man pro Beitrag ein subforum erstellen könnte? So wie Threads in Slack? Dann könnte man Diskutieren wie man will ohne andere zu stören. #Offtopic

  • Du entfernst einfach jede "class CustomAttributes" manuell. Die meisten Attribute werden aber garkeine Probleme machen wenn ACE nicht da ist. Die ganzen Attribute die nur Variablen setzen sind eigentlich irrelevant und die, die Funktionen aufrufen könnten höchstens einen "undefinierte Variable" fehler verursachen.

  • Kleiner Nachtrag noch: Zitat von dedmen: „Für beide gibt es jetzt echte Systeme die das so umsetzen wie BI es von Anfang an hätte implementieren sollen. “ Dadurch das die Community die Kontrolle über das neue Settings System hat, heißt es auch das wir entscheiden was damit in der Zukunft passiert. Wir entscheiden über neue Features oder Verbesserungen. Das heißt falls irgendjemand konkrete Verbesserungsvorschläge hat immer her damit. "Hey das funktioniert nicht so wie man erwartet" oder "Es wäre…

  • Das ist bei jeder großen Änderung so. Menschen mögen keine Veränderung. Keine Sorge das wird vergehen Die Module waren einfach nur ein ekelhafter Hack um etwas zu machen was anders so nicht möglich war. Als Platzhalter bis ein echtes System kommt das Einstellungen richtig umsetzt. Das System ist jetzt da. Ich habe gesehen wie Settings mit Hilfe von Modulen im Hintergrund aussehen, und ich werde nie wieder zu Modulen zurückkehren. Außer. Ich muss sie benutzen weil es kein echtes System gibt um et…

  • Zitat von Stryker: „Zitat von John Weingarten: „Zitat von Stryker: „-1.)ACE-Mod-Funktionen Standardmäßig einbinden. (Die Funktionen der ACE Mods hätten schon seit ArmA-Combat Operations implementiert sein können.) was meinst denn damit? Das der Mod nicht gemacht werden muss weil das alles schon Standardmäßige dabei ist oder wie kann man das verstehen? “ “ Genau. Das hätte nicht einmal Nachteile. Man muss sich nicht bei jedem Update abärgern, wenn was nicht geht und die Casual-Kiddies haben auch …

  • Probleme mit eigenem Mod

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons

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    Das Problem ist wohl eher das jetzt ein komplett anderes Arsenal verwendet wird als vorher und es andere vorraussetzungen an die Items hat. Was mir als erstet direkt auffällt ist das du eine Waffe in CfgWeapons hinzufügst aber diese in CfgPatches fehlt. Kannst du genauer definieren was "kann nicht einpacken" bedeutet?

  • German Arms

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Zitat von .Ghost: „Zitat von Benchi: „Wenn du mir jetzt noch sagen kannst das man das EOTech beim KA2 auch auf der Upper Rail über dem ZF anbringen kann mach ich Freudensprünge aus dem Stand..? “ Davon hätte ich dann gerne das Video. Arma bietet leider nicht die Funktion Optiken auf Optiken zu montieren - ingame zumindest nicht. Deshalb wird es für das G36A2 und G36KA2 jeweils zwei Varianten geben. Eine mit dem Zeiss RSA-S und eine mit dem EOTech 552. “ Man könnte aber eine kombinierte Optik mac…

  • Nehme für die Maximale distanz entweder den Radius des Markers wenn er ein Kreis ist (Das geht doch oder? Marker können ne größe haben? Ich baue keine missionen :x) Oder berechne wie weit die Entfernung zum Rand der map wäre und nehme das als maxDist. Mit deiner lösung kann die position immernoch ausserhalb der Karte liegen. Aber nur nicht nach links oder unten raus.

  • wolfcorps.de/#mods germanforces.ovh/#intel WolfCorpsModpackUpdater_2018-01-01_19-13-23.png WolfCorpsModpackUpdater_2018-01-01_19-13-42.png Ist so ziemlich das selbe nur weitaus ausgereifter würde ich sagen. Ist leider komplett mit dem Ökosystem meiner Gruppe verwachsen also gibts das nicht separat. Mod listen für Missionen direkt mit integriert (Ein klick in der Mission und sofort alle Mods richtig eingestellt und wie in A3Sync auf updates gechecked), Intern gibts das ganze auch als Webinterface…

  • Zitat von Dorbedo: „Performance kann man an ganz anderer Stelle sparen. Wenn es für dich logischer/einfacher ist, würde ich FSM nutzen. Ansonsten wüsste ich nicht, was FSM kann, was man nicht auch als reines SQF script abbilden kann. “ FSM ist SQF mit Statemachine Zeugs oben drauf. CBA Statemachine implementiert das in reinem SQF. FSM's könnten für verzweigte Missionen ziemlich nützlich sein. Aber für eine Lineare eher nicht. Und nein einen Performance vorteil bekommst du nicht. Eher einen Nacht…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Ich habe einen natürlichen Hang dazu, die init.sqf sauber zu halten. Ich lagere da gerne alles in extra sqf Dateien aus. geht das auch mit diesem Script, @chris579 ? Und jetzt stehen 2 verschiedene Scripts zur Verfügung. Welches von beiden ist denn nun die bessere Variante? Oder ist das nur eine philosophische Frage? “ Das Script von @Drunken Officer checkt dauerhaft ob sich in der var_kapitulation was getan hat und hält dauerhaft einen Eventhandler der bei jedem Schuss s…

  • Wie die Meldung schon sagt. Anführungszeichen anstatt Komma. Zeile 76 nach dp_33. Ich lese doch immer gern für andere Leute. Nächster bitte.

  • In Eden kann man eine Waffe doch auch perfekt auf einem Tisch platzieren. Du könntest mal versuchen einfach irgendeine Waffe so zu platzieren wie du willst und dann in der mission.sqm manuell den classname ersetzen.

  • RHS vs. CUP

    dedmen - - Community

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    Zitat von Natrius: „Imho, wenn man einen Content-Mod macht, sollte man nur Content raushauen ohne das Gameplay zu beeinflussen bzw. das ganze Vanilla ähnlich zu machen. Das Gameplay-Zeugs lieber separat auslagern und so anlegen, damit es auch andere Mods benützen können, wenn sie wollen. “ RHS ist ja kein normaler Content-Mod. Es ist eine "Total Conversion" ala MANW. Da muss man ja irgendwie total sachen verändern damit man als sowas zählen darf und MANW in der Kategorie gewinnen darf.

  • Zitat von John Weingarten: „Moin Moin, ich hoffe das Thema ist hier richtig gelandet. Ich habe vor mich etwas mit Modden zu beschäftigen und bräuchte als voll Noob ein bisschen Futter zum Lesen und Testen. Ich habe vor die Standard Uhr "umzutauschen" mit Modell von mir. Denke aber mit der Erstellung eines Bildes als Uhr ist es noch lange nicht getan. Darum würde ich mich freuen, wenn ihr mir Tipps und Lesefutter her gibt. Am Ende will ich auch eine "Taucheruhr" erstellen die nicht nur die Ingame…

  • Zitat von Montie: „Kurze Rückmeldung meinerseits: Ich war echt blind und habe einen kleinen Mod übersehen. Der Missionenbauer hatte ihn und der Server nicht. Rest ist Geschichte Das ist das Problem, wenn man alleine und verbissen daran rumkämpft! “ Lass mich raten. In der RPT war direkt unter der "a3_characters_f" Meldung noch eine richtige Fehlermeldung über den Mod der fehlt. Aber diese echte Fehlermeldung wurde ignoriert als die erste falsche Meldung gefunden wurde? Sowas passiert leider anda…