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  • Also bevor ich irgendwelche Trigger durch die Weltgeschichte verschiebe würde ich dann doch eher mit einer globalen Boolean-Flag in der Aktivierungsbedingung des Triggers arbeiten: Condition: Quellcode (1 Zeile)Das mit missionNamespace getVariable ist dafür da, dass ein default-Wert genommen wird, falls die Variable noch nicht gesetzt ist (Das passiert erst wenn der Trigger das erste mal aktiviert wurde). und bei Aktivierung dann Quellcode (3 Zeilen)Somit kann der Trigger nicht nochmal aktiviert…

  • Zitat von commy2: „Trigger sind Kacke. “ Das unterschreib ich sofort!

  • Zitat von Drunken Officer: „dann löst der Trigger aber aus, wenn irgendein Spieler drin ist. “ So wie ich das verstanden hab ist das doch der Sinn oder?

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

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    Zitat von Zaickz: „Gibt es eine Möglichkeit, die Karte auf eine bestimmte Position moven zu lassen? “ Wie meinst du das? Dass man die Karte geöffnet hat (z.B. voll rausgezoomed) und dann automatisch an eine bestimmte Stelle hin zoomed? Wenn ja dann geht das so: Quellcode (9 Zeilen)

  • Zitat von Mind: „Im Prinzip soll er aktiviert werden wenn ein Spieler normal in den Trigger läuft oder mit einem beliebigen Fahrzeug hinein fährt. “ Ah moment mal... Das heißt der Trigger soll also aktiviert werden, sobald ein Spieler in den Trigger kommt egal ob er ein einem Fahrzeug sitzt oder nicht? Dann kannst du dir den ganzen Spaß komplett sparen und den Trigger so verwenden wie er im Editor platziert wird. Der müsste auch für Spieler in Fahrzeugen aktiviert werden (so hab ich das zumindes…

  • Zitat von Mind: „this && {(vehiclePlayer) && (isPlayer _x) and (alive _x)}count thisList > 0; “ Also zuerst mal muss das wie Fabi schon gesagt hat vehicle player heißen (man beachte das Leerzeichen) und dann geht es weiter, dass das dann ein Objekt und keinen Boolean zurück liefern wird (somit ist der Befehl && dafür nicht definiert). Wenn du überprüfen willst, ob die Einheit (bzw. eine der Einheiten) die in den Trigger gekommen sind in einem Fahrzeug sitzen, dann sollte das so gehen: Quellcode …

  • @Drunken Officer man site vielleicht aufpassen dass man nicht irgendeinen HandleDamage EH löscht sonder auch wirklich den in diesem Skript hinzugefügten. Wenn momentan vor diesem Skript ein anderer HandleDamage hinzugefügt wurde dann wird der entfernt und der hier hinzugefügte bleibt erhalten (zumindest soweit ich das hier sehe)

  • EventHandler sind kurz gesagt hinterlegte Skripte die ausgeführt werden sobald ein bestimmtes Event im Spiel geschehen ist. Im Fall des HandleDamage EHs ist dies sobald der Einheit zu der der EH hinzugefügt wurde schaden zugefügt wird (sie zB angeschossen wird). Dem von diesem EH aufgerufenen Code wird als Parameter mitgegeben am welcher Stelle (Arm, Torso, etc) wie viel Schaden zugefügt wurde. Somit könnte also ein solches Skript entscheiden ob die Einheit schwer genug getroffen wurde um die Wa…

  • So wie ich das hier aus dem Thread lese gibt es folgendes Dilemma: Die "erfahrenen ArmA-Spieler" wollen nicht mehr ohne Funkmod spielen und die GeCo hat momentan das Problem, dass ebenjene Spieler fehlen. Dabei geht es nicht um eine Grundsatzdiskussion darüber, ob die GeCo so wie sie ist (ohne Mods) eine gute oder schlechte Idee ist, sondern im Endeffekt kann man das doch ganz pragmatisch sehen: Die GeCo (bzw. die Orgas) will, dass mehr erfahrene Spieler mitspielen. Diese haben sich hier (zu ein…

  • Wenn eine der Funkmodifkationen verwendet werden wär ich wahrscheinlich auch mal dabei

  • Variable zuweisen

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Lukullus: „Muß verbessert werden, nicht unbedingt MP-tauglich. Ein Trigger ist im MP die schlechteste aller Lösungen. “ Funktionieren würde es glaube ich schon, aber man hätte nicht die Option den Trigger ausschließlich auf dem Server laufen zu lassen da mit player gearbeitet wird. Dementsprechnd muss der Check dauerhaft auf allen Clients durchgeführt werden...

  • Variable zuweisen

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Rocky83: „Steigt nun der Spieler als Schütze in das Fahrzeug beginnt die Bahn "Hot" zu werden und der Schütze kann sich austoben. “ Das heißt das ist eigentlich das was du mit dem Setzen der Variable bewirken willst? Dass das entsprechende Skript die Bahn "scharf schaltet"? Wie genau wird das denn in entsprechendem Skript gehandhabt mit besagter Variable? Wie und wann wird das denn für ein Fahrzeug geprüft? Weil prinzipiell wäre die performateste Lösung die mir einfällt die, dass du ei…

  • Thread mit allen Informationen: Zum Termin

  • Operation Re.treat Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier. Wie bei allen Coopetitions wird es auch dieses Mal wieder einige Slots geben, die an Freelancer verteilt werden. Namentlich handelt es sich dabei um Slots in Squad Alpha und Scout Team Golf bei der MIM, sowie um Squad Alpha bei der CTRG. Dieses Mal werden die Freelancer also auf zwei von drei Seiten vertreten sein. Für das Slotten gelten die folgenden Regeln: - First come, first serve: Wer sich als Erstes meldet, bekommt d…

  • Zitat von Rocky83: „Jetzt nur noch die Frage nach der Performance... “ Denke dafür könnte man fast einen eigenen Thread aufmachen, da das ja nicht mehr direkt was mit dem ursprünglichen Problem zu tun hat. Außerdem finden Suchende die Lösung dann eher und können davon profitieren

  • Zitat von Drunken Officer: „Raven, wer hier beleidigt und unter die Gürtellinie geschlagen hat, kann man Nachlesen. “ Darum geht es nicht... Selbst wenn "der Andere angefangen hat" (ohne hier jetzt Partei zu ergreifen) muss man sich nicht auf dieses Niveau herab lassen. Wenn die Konversation nicht in einer vernünftigen Sprache geführt werden kann, dann muss sie im Regelfall auch nicht weiter geführt werden und kann getrost links liegen gelassen werden

  • Da das Ganze ein Skripting-Problem / eine Skripting-Thematik ist, habe ich den Thread mal in Editing & Scripting verschoben

  • Zitat von Anubiswaechter: „Nein, aber Lob für Raven für seine Moderationsart und -weise, die angemessener und zweckmäßiger ist als andere, frühere Moderationen. “ Das hört man gerne

  • Okay also da das Ganze hier immer mehr mit unschönen Wörtern und Bezeichnungen gefüllt wird, möchte ich alle Teilnehmer dieser "Diskussion" darum bitten einen neutraleren Tonfall abzusetzen, da hier sonst wirklich noch Beiträge auf Grundlage der ArmAWorld-Nettiquette gesperrt werden müssen. Oder schreibt euch gegenseitig eine PN und werft euch da die Schimpfwörter um die Ohren, wo sie niemand anderes mit bekommt

  • Welcher Thread wurde hier genau in die Tonne geworfen? Ich weiß ja nicht aber auf meiner Seite des Internets existiert der Originalthread ganz genau dort wo er vorher war auch weiterhin... Lediglich die entsprechende Diskussion wurde davon abgekoppelt und kann hier nach Lust und Laune weitergeführt werden.