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  • Irgendwas versucht da absichtlich dein spiel zu töten. Es überschreibt auch BIS funktionen und löscht missionNamespace variablen. Entweder du hast nen Hacker auf dem Server oder du hast von jemandem Sachen geklaut der es nicht gern hat wenn ihm Sachen geklaut werden.

  • Zitat von Tekka4040: „Hallo dedmen, du scheinst dich gut auszukennen. Mir fehlt die .dt für das rvmat-Skript. Alle anderen konnte ich mir ausspielen lassen in Substance Painter und habe diese bereits im Skript, das du verlinkt hast, eingetragen. Weißt du was ich in Substance Painter einstellen muss im Exportbereich, damit ich die Detailmap auch noch bekomme? Oder ist die nicht zwangsläufig nötig? Bei den meisten Tutorials werden irgendwie immer unterschiedliche Textursets exportiert. Ich hab mit…

  • Zitat von vPzBtl33_Bix: „Das ist ja alles sehr interessant (nein, wirklich!), aber ich schätze dann doch mal, es wäre ihm mehr geholfen, würde er darauf hingewiesen, dass das Wort, was er (vermutlich) schreiben wollte "kerosine" (alternativ auch "kerosene") ist. *Klugscheissmodus: aus* “ Nein. Denke nicht. Das sieht aus wie ein Script aus dem Life Framework das er benutzt. Ihm wird damit nicht geholfen. Er ist ja auch nicht mal schuld an dem Fehler. Ich überbrücke nur die Zeit während wir alle a…

  • Ohne den Fehler bringen die logs auch nicht viel. Zitat: „ 19:46:54 Error in expression <e_common_oldVisibility", _vis]; _object setUnitTrait ["camouflageCoef", _vis]; }> 19:46:54 Error position: <setUnitTrait ["camouflageCoef", _vis]; }> 19:46:54 Error Type Any, expected Number,Bool 19:46:54 File z\ace\addons\common\XEH_postInit.sqf, line 59 “ Ich glaube das habe ich schonmal gesehen. Ich glaube das ist schon in der nächsten ACE version gefixed. Zitat: „FUEL STATIONS READY CEROSIN = 21$/Liter" …

  • Du brauchst ein rvmat. Das ist wie eine config datei die sagt welche textur datei, was, ist. Hier ist ein Beispiel. Wenn du aus Substance exportierst musst du drauf achten das die Namen schon richtig sind (_NOHQ _dt _AS usw) bevor du in paa konvertierst. Was die einzelnen Stages bedeuten und was ihre Standart werte sind kannst du hier nachlesen. Dann musst du im Object builder wo du schon die Textur zuweist im ersten Feld deine Diffuse Texture eintragen. Und im zweiten Feld dann die rvmat.

  • Zitat von OFL-Thomas: „Welche Datei muss ich bearbeiten um Funkgeräte und Intercom bei Fahrzeugen einzufügen ? “ Welche Datei? Die Config deines Fahrzeugs natürlich. Komische Frage. Und was du in der Config machen musst steht in dem Post direkt über deinem.

  • Zitat von chris579: „github.com/acemod/ACE3/blob/ma…stures/CfgVehicles.hpp#L5 ACE benutzen und entsprechende Configentries per Mod rauslöschen. “ Er meint ACE Extension. Nicht ACE auch nicht ACEX. Ja ich finde auch ACE Extension ist ne bescheuerte Namenswahl. forums.bohemia.net/forums/topi…-anim-actions-placeables/ Du kannst eine eigene Mod machen. Dann musst du aber auch die Animationen selbst machen. Kopieren geht nur mit Erlaubnis des Autors. Den Mod bearbeiten und die bearbeitete Version wei…

  • Zitat von patze: „Wäre es möglich einen eigen Mod dafür zu basteln. “ Also.. Zitat von patze: „Ich hab ACE 3 Extension gefunden. “ Das beantwortet die Frage doch schon oder nicht?

  • Zitat von AmaZiinG: „Zitat von commy2: „Also wenn "infinstar" schon mal ausgeschlossen werden kann, dann werden wohl entweder @Syndicate_Life oder die Skripte der Mission selbst das ganze kaputtmachen. Was bedeutet überhaupt "abstürzen"? “ Also wenn Attempt to override final function anfängt. Dann werden alle Leute gekickt oder gebannt von infinstar. Wenn ich infinstar ausmache dann funktioniert nix mehr. Man kann das ACE 3 Menü nicht mehr aufmachen und man kann auch nix mehr mit TFR machen.Es l…

  • Ich weiß garnicht wie Mods überhaupt abstürzen können. Infistar muss schonmal weg. Auch interessant finde ich wie du CBA, ACE, Syndicate Life und TFAR alle doppelt mitlädst. Das ist eine sehr interessante Verfahrensweise. Zusätzlich interessant sind diese Unmengen an Fehlern von halb kaputten Models in den Mods die du lädst. Oder Zitat: „Usage of deprecated Extended Event Handler "fired". Use "firedBIS" instead. Path: @Syndicate_Life\bin\config.bin\Extended_Fired_EventHandlers\CAManBase. “ Oder …

  • die unit die in "Mediziner_1" spielt ist.... "Mediziner_1"... Um "Mediziner_1" zu benutzt musst du einfach nur "Mediziner_1" benutzen.

  • Armaholic hat Downloadbegrenzung aufgehoben

    dedmen - - Community

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    Zitat von vPzBtl33_Bix: „ - Alternative Downloadmöglichkeiten angeboten bekomme (wieso nicht zusätzlich Links zu github, workshop, whatever?) “ Damit löst sich auch ein teil des Traffic problems. Wenn man einfach nur auf andere quellen verlinkt. Also eher eine Linkliste anstatt ein echter Mirror. Dieser Text ist zu kurz für einen Post. Ich muss mir was ausdenken. Blabliblub. So jetzt ist es einigermaßen lang genug um einen Post wert zu sein.

  • Armaholic hat Downloadbegrenzung aufgehoben

    dedmen - - Community

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    Zitat von vPzBtl33_Bix: „Ich weiß, ist jetzt auch etwas off topic, aber gehört schon zum Themenkomplex, wie ich finde. Ich hätte durchaus mal Bock einen "Gegenentwurf" zu Armaholic auf die Beine zu stellen. Mit allen Sachen, die mir persönlich da fehlen (z.B. Entwickler pflegen ihren Mod auf der Seite selbst) und ohne alle die Sachen, die mich persönlich da stören (z.B. extreme Bandbreitenbegrenzung, kommerzielles Interesse/Werbung/fragwürdige Finanzierung, Ignorieren von Lizenzen). Die beiden g…

  • Zitat von Tekka4040: „Hey leute ich habe mal eine Zwischenfrage ich habe im Netz ein Programm gesehen namens "Substance Painter" ist das Programm mit Arma kompatibel für Texturen zu erstellen? EDIT: Hat sich erledigt. Habe gesehen das es funktioniert “ Substance Painter forums.bohemia.net/forums/topi…reate-the-rvmat-textures/ Ich benutze auch specular glossiness mit dem (imgur.com/cgnBO5F) export für Arma 3.

  • Wenn du eine ACE dependency einbauen würdest dann würde sich das Magazin/Munitions Problem von selbst lösen und du hättest automatisch kompatibilität mit Advanced Ballistics da ACE eine große Menge an fertigen kompatiblen Magazinen hat. Siehe github.com/acemod/ACE3/blob/ma…llistics/CfgMagazines.hpp und github.com/acemod/ACE3/blob/ma…ns/ballistics/CfgAmmo.hpp Du könntest dir natürlich auch welche rauskopieren und deren Namen ändern. Wenn du Beispiele für Waffen brauchst dann schau dir github.com/…

  • ace3mod.com/wiki/framework/arsenal-framework.html Bitte sehr. Zitat von Lorenzo Von Matterhorn: „Ich habe schon bei der Dokumentation von Ace nachgeschaut werde daraus aber nicht ganz schlau, da ich mich mit Arma Scripting nicht wirklich auskenne. “ Du wurdest daraus nicht ganz schlau?? Zitat von ACE wiki: „// To quickly add a full ACE Arsenal to a box for all clients [_box, true] call ace_arsenal_fnc_initBox; _box being the object you wish to add ACE Arsenal to. (or this when called from the bo…

  • Variable zuweisen

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von commy2: „Anmerkung: Quellcode (5 Zeilen)Sollte eine einfache und effektive Optimierung sein. “ Hab ich mir auch gedacht. Aber die Variable wieder entfernen wenn der Trigger verlassen wird? Zitat von Rocky83: „ Der Auslöser soll nur für ein Fahrzeug sein...und es ist auch dort nur Platz für ein Fahrzeug...es geht um eine Stellung die mittels Spawn Befehl mit verschiedenen Fahrzeugen besetzt werden kann. Nur müssen diese Fzg eine Variable erhalten, damit das Script für die FzgSchießbahn …

  • Zitat von Jam Morgenstern: „Nein, die 3rdSOU hat sich am 22.01.2018 aus diversen Gründen aufgelöst, tut uns sehr Leid dass das Event nicht statt finden kann “ War ja zu erwarten. Krieg ich nen Keks wenn ich beweisen kann das ich letzte Woche schon wusste wie das endet?

  • Gestern war im Arma Discord jemand mit dem selben problem... Battleye blockiert. Wahrscheinlich Antivirus.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    dedmen - - Community

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    Sind die Fragen auf einen bestimmten Bereich begrenzt? Missionsbau/Scripting/Mods/Community usw? Ich bin stolz die erste Frage stellen zu dürfen und trage die Verantwortung mit Würde in meinem Herzen.