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  • Zitat von Snk: „Arma sollte mehr für Coop machen! Eigentlich gibt es nur PVP/TVT und die haben ein MHD. Arma hat es momentan noch nicht, “nehme natürlich Argo oder wie es hieß raus“ “ Ich versteh deinen Beitrag nicht. Das kommt bei mir an: * Arma sollte mehr für Coop machen * Arma hat nur PvP/TvT, welche ein Mindesthaltbarkeitsdatum haben (?) * Arma hat momentan kein PvP/TvT, außer Argo

  • Ich bin kein Millisekundenausrechner oder FSM Fachmann, aber Abfragen simpler Natur einmal pro Sekunde — da kannste nicht soviel sparen, dass sich das bemerkbar macht imo.

  • Zum Filmen eignet sich die A2 Spec Cam (Bis_fnc_cameraOld) gut, die hat auch eine native Interpolation um die Eingaben beim Rotieren/Bewegen abzudämpfen und man kann sich frei um ein fokussiertes Objekt bewegen. Alternativ Gcam, die is aber für einfache Sachen bissl Overkill. Ace Spec / EG Spec eignen sich weniger gut, weil deren Grundlage curatorCam das Interpolieren (inertia on) nicht supported. PS: Shortcuts der cameraOld: community.bistudio.com/wiki/Spectator_Mode

  • Zitat von Commander: „Ich hab mich selbst in ein Fahrzeug gesetzt und mich per Trigger auf enableSimulation false gesetzt. Der Wagen ist weiter bis vor eine Wand gefahren. Daher meine Überzeugung mit den Fahrzeugen. Ich probiere das aber nochmal aus. “ Ich vermute das Spiel hat dann dich als Fahrer disabled aber nicht das Fahrzeug (das du mit allUnits aber bekommen hättest).

  • Zitat von Commander: „Im übrigen ist die enableSimulation false keine sooo gute Idee, Fahrzeuge fahren weiter, Flugzeuge fliegen weiter. “ Das halte ich für ein Gerücht. Verwende das fürs Laden eines Replays. Auf Server ausführen. Alle Einheiten und Fahrzeuge sind eingefroren iirc. JavaScript-Quellcode (8 Zeilen) Wenn dem nicht so sein sollte, könnte man zusätzlich alle Fahrzeuge an temporär erzeugte Helperobjekte ranattachen für die Zeit der Cutscene. Dabei kann das Helperobject auch auf [0,0] …

  • Ambulance Horn Arma 3

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von commy2: „Habe die All In One Config geöffnet und in Sublime Text 3 mit Strg + F auf Verdacht nach "ambulance" gesucht. Ein paar mal F3 gedrückt und dann diese Konfigs gefunden. “ Und ich Depp entpack und debinne jede config einzeln. Eigentlich klar, dass es sowas schon geben muss

  • Ambulance Horn Arma 3

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ist nicht genau das, was du suchst, aber den Sound erzwingen bei Ai ginge so: (driver fahrzeugname) forceWeaponFire ["AmbulanceHorn", "AmbulanceHorn"]; Für den Soundpfad müsste man ggf die Original pbo auseinandernehmen.

  • Dialoge mit KI möglich?

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ich würd den Aufwand für einen sinnvollen Dialog mit verschiedenen möglichen Gesprächfäden nicht unterschätzen. Allein schon konzeptionell. Würde behaupten der Aufwand lohnt nur, wenn das Basteln selbst Dir Spaß macht. Sonst biste mit Zeus sicher viel besser bedient. Habe mal ein Befragungsscript mit Meinungsverstärker gebaut, das noch ohne Komplexität auskam. Frage war immer die selbe in verschiedenen Formulierungen ("Wo ist der Pilot"), Antwort Variationen von "ich weiß nix" bis "ok, ich rücks…

  • BFT System

    nomisum - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    ACE. Weil präzisere/realistischere Systeme wie cTab zu langen Entscheidungssitzungen einladen und den Missionsfluss verlangsamen.

  • Euphoria Middleware oder ähnlich mächtiges Zeug, jedenfalls nicht so ein Gefrickel wie jetzt,was das Animationssystem angeht. Damit einhergehend verschiedene Körpergrößen- und dicken und glaubwürdige Reaktionen auf Beschuss und Kollision. Und natürlich ne Ragdoll API

  • Armaholic hat Downloadbegrenzung aufgehoben

    nomisum - - Community

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    Preiswürdige Fehlermeldung für ne Wartung.

  • 1. jein, die Grafikkarte wird nicht mehr belastet, ansonsten ist es vmtl das selbe wie hideObjectGlobal und enableSimulation false Ich würde es nicht übertreiben mit dem Entfernen von Objekten. Habe mal aus Fallujah alle 100.000+ Palmen mit den Apex Dingern ersetzt und einen Teil der Häuser. Im SP lief das noch okayish ("nur" längere Ladezeit), aber auf dem Dedicated gabs größere Probleme (frag mich nicht nach Details, ich habs unter "blöde Idee" abgespeichert). Einen Teil der Stadt ersetzen sol…

  • Ich spiele mit ner 970 auf 4k, läuft problemlos. Die langweilt sich sonst. Bin eher von Seiten CPU limitiert (3770). AA geht damit allerdings nicht, aber das ist bei der Auflösung auch nicht mehr zwingend nötig. PS: RAM hab ich nichts besonderes, 16GB.

  • Umfrage zu realistischen Gefechten

    nomisum - - Community

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    Ich würde behaupten, wir stellen Spielspaß immer über Realismus. Permadeath gibts bei uns fast nur in TvT, der dafür aber stark gebalanced ist. D.h. wir zählen uns nicht zu den max-realism Gruppen. PS: Mir ist klar, dass Spielspaß für manchen auch gleichbedeutend mit größtmöglichem Realismus ist.

  • Ich bin im Familienurlaub. Gamescom interessiert mich allerdings auch nicht wirklich. Hätte das Treffen ggf mit einem Besuch meiner Schwester verbinden können, aber das fällt wegen o.g. Grund auch aus.

  • Mir würden schon ein paar Screens dieser eierlegenden Wollmilchsau interessieren. Missionsverwaltung und Launcher in einem klingt spannend.

  • hm, ich benutze die nativen Trigger Funktionen selten, meine aber mich zu erinnern damit auch mal Probleme gehabt zu haben. Probier mal das "Effekte"-Gedöns rauszulassen und einfach in der Trigger Activation zu schreiben: playMusic "track01"; (gesetzt beim Trigger ist nicht der server-only Haken gesetzt – dann müsste es heißen: "track01" remoteExec ["playMusic"]; )

  • Du musst die Class der Music callen und nicht den Pfad, d.h. Quellcode (7 Zeilen) müsste aufgerufen werden mit Quellcode (1 Zeile)

  • Wie genau bindest du die Musik ein und wo wird sie getriggered? playmusic ist local, dh der Server müsste es bspw mit remoteexec broadcasten, damit er es nicht nur für sich selbst spielt: Quellcode (1 Zeile)

  • github.com/gruppe-adler/grad-f…ons/blob/master/README.md Unser Fortification Script. Ist leicht anpassbar mit eigenen Classnames und ne super Anleitung von @McDiod