Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-16 von insgesamt 16.

  • Dingo 2A2

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Einen Dingo hat glaube ich Jan vom BWMOD selbst seit geraumer Zeit in Arbeit, da werden die eher sein Modell nehmen falls es mal fertig wird. Außerdem steht da wohl erstmal der Wolf und der Boxer auf dem Programm.

  • Also für den Rucksack musst du eine eigene Eintrag in der Config anlegen in der du dann den Inhalt definerst. z.B. so: Quellcode (28 Zeilen)Die Brillen stellst du mit folgender Zeile ab: identityTypes[] = {"noglasses"}; Weitere Infos: community.bistudio.com/wiki/Ar…s_And_Gear_Encoding_Guide

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Ich glaub immer noch, dass auf marc_book´s Bildern der Wolf zu sehen war und nicht der Boxer

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Zitat von Nobilis: „4) Beim Entladen des Wiesels aus einem ViV mittels Fallschirm fällt der Wiesel wie ein Stein zu Boden und der Fallschirm sinkt normal entfaltet, nur ohne Verbindung zum Wiesel, zu boden. “ Ähnliche Erfahrung hat die Bundeswehr mit ihren Wieseln auch gemacht :-D, nach dem sie mehrere Wiesel so kaputt gekriegt hatten haben sie´s einfach sein gelassen die dinger aus Flugzeugen und Hubschraubern mit dem Fallschirm abzuwerfen, ist also eher ein Feature als ein Bug Aber im Ernst, i…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Ich denke ich hab auch den ein oder anderen Bug gefunden. -Startet man das Spiel im Wiesel auf der Ladeschützenposition kann man nicht in das MG3 einsteigen. Wechselt man jedoch von der Kommandantenposition auf die des Ladeschützen oder steigt direkt von außen auf die Position ein gehts -Platziert man im Editor einen leeren Wiesel und schiebt dann die Besatzung hinein, so sitzt der Ladeschütze bei geschlossener Luke in der Tow und im Kommandanten. Hoffe das ist so reproduzierbar und hilfreich. G…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Ich liebes dieses Auto ! Die Mobilität ist unglaublich und es macht nen heiden Spaß damit durchs Gehölz zu brausen und den Feind aus unerwarteter Richtung in den Rücken zu fallen. Selbst wenn man aufgeklärt wurde, der Wiesel ist so klein und wendig, dass wenn er in Bewegung bleibt kaum zu erwischen ist und durch jede noch so kleine Lücke entkommen kann. Freue mich auch schon auf die MK! @GamerOnkel: Soweit ich weiß wird die TOW beim Bund heutzutage nur noch auf dem Wiesel eingesetzt ohne die Mög…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Der Marder hat in der Realität auch keine Stabilisierung. Es gab mal eine Version von Redd mit stabilisierter Waffenanlage, wurde aber auf drängen der Community wieder entfernt aus erstgenanntem Grund. Wenn du eine Stabilisierte Kanone haben willst nimm den Puma, oder sieh es als Herrausforderung an deine Fähigkeiten als Schütze auch ohne Stabilisierung auszukommen. Gruß, Tobi

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Euch auch ein Frohes neues Jahr! Und viel Spaß und Freude beim Modding im neuen Jahr! Da hast du uns ja nicht viele Hinweise gegeben marc Es sieht nicht sehr groß aus also würde ich eher auf ein Radfahrzeug tippen. Die Scheinwerfer sind relativ nah beieinander und auch der Abstand zum Boden ist nicht zu groß. Mein Tipp lautet Wolf oder Enok. Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Der Wiesel ist von Natur aus eher scheu und schüchtern. Schön das du ihn trotzdem in seinem natürlichen Habitat auf der Jagd vor die Linse bekommen hast. Vielleicht lässt er sich ja bald, wenn er etwas zutraulicher geworden ist, hervorlocken und es gelingen weitere Schnappschüsse? Aber im Ernst, ein Auto auf das ich mich schon besonders freue Danke an den Spender des Grundmodells und Danke Redd dass du dir die Mühe machst ihn ins Spiel zu bringen!

  • Das ist sowohl über das Fahrzeuggewicht als auch über die Größe bzw. "Bounding Box" geregelt, wie hier nachzulesen ist: community.bistudio.com/wiki/Ar…icle_in_Vehicle_Transport

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Erstmal Glückwunsch zum Release, wieder einmal saubere Arbeit! Habt ihr schon Ideen wie der PARA konkret im Spiel funktionieren soll? bekommt der einfach einen "Vanilla Radar" oder wollt ihr das irgendwie anders lösen? Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Laut Technischen Dienstvorschrift der Bundeswehr 37 (TDv 0037) sind vor allem die schwarzen Streifen mit weißer Schlämmkreide abzutarnen. Im Truppenalltag sieht das meist ganz anders aus und der Kreativität wird freien Lauf gelassen wie man hier schön sieht : Panzerbär Ich schließe mich daher dem Motto an "Alles ist machbar, Herr Nachbar!" Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Es wird es wird, und wie ich sehe hat der "Wuchs" mittlerweile auch seine Schatten LOD bekommen. Auch die Reifen Sehen schon viel besser aus. Aber kann es sein, dass ihr die Farben etwas vertauscht habt? Eigentlicht müssten doch die Schwarzen Streifen in Grün und die Braunen Flecken in hellerem Braun überpinselt werden und nicht umgekehrt (korrigiert mich wenn ich da falsch liege, sieht trotzdem gut aus). bundeswehr-transportpanzer-fuchs-am-141115-112910.jpg Die Ziellinie ist in Sicht, Glückwuns…

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    ...aber auch irgendwie klar, dass sich einige mit einem simplen "geht nicht" nicht zufrieden geben möchten, daher danke @Ir0n1E für deine Erklärung, jetzt kann ich dass wenigstens ein bischen nachvollziehen. Ich bin jedenfalls gespannt was für "Dinge" ihr in Zukunft noch für und parat habt, das warten hat sich bislang jedenfalls immer gelohnt. Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Glückwunsch zum Release, da hast du ein solides Stück Arbeit abgeliefert! Was besonders heraussticht ist der Reichtum an Features, wie die verschiedenen Positionen des Kommandeurs, der voll modellierte Innenraum, die Milan, die mit Sandsäcken verstärkbaren Luken uvm. Dafür auf jeden Fall ein großes Lob! Verbesserungswürdig wäre da noch die Innenraum Textur, die sieht einfach noch zu sauber und unbenutzt aus. Ich freue mich jedenfalls schon auf deine neuen Projekte. P.s. Fahrzeug mit "W"? viellei…

  • Der Befehl den du suchst lautet "SetHitpointDamage", community.bistudio.com/wiki/setHitPointDamage Oder SetHit community.bistudio.com/wiki/setHit Allerding werden diese Befehle nur Local ausgeführt, daher wäre die einfachste Methode tatsächlich die P8 Gruß, Tobi