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  • Zitat von MeFirst: „Zitat von chris579: „Wenn da wirklich nur diese beiden Sachen gespeichert werden, sind diese nichtmal personenbezogen. “ Steam ID kann man durchaus als personenbezogen ansehen. Im Zweifel ist man hier auch besser safe than sorry. “ Eine Steam ID gibt lediglich Rückschluss auf den Nicknamen einer Person. Ein Nickname an sich ist generell nicht personenbezogen, da nur die Person selber einen Personenbezug zwischen Nickname und Realer Person herstellen kann. Beispiel: Ich joine …

  • Zitat von MeFirst: „Konkret werden da die SteamID und die Clan XML gespeichert. Zugriff haben darauf 6 Leute. “ Wenn da wirklich nur diese beiden Sachen gespeichert werden, sind diese nichtmal personenbezogen.

  • Zitat von Blackland: „Genau das ist das Problem. Es gibt weder eindeutige Regelungen, noch weiß man zu 100%, was der Gesetzgeber gemeint hat. Selbst Die Datenschutzbeauftragten der BL sind sich nicht einig ... Wie immer bei neuer Gesetzgebung: Die Zeit wird es richten. Hoffentlich nicht mit den falschen "Betroffenen". Und nur mal OT, um den Blödsinn Umfang zu verdeutlichen: DSGVO gilt natürlich auch bei Telefonaten ... “ Der Datenschutz war noch nie an ein Medium gebunden. Er gilt auch bei persö…

  • Namensdiskussion

    chris579 - - Bällebad

    Beitrag

    Uii, da haben es ein paar Vollprofis mal wieder geschafft, aus einem simplen Hinweis auf einen falsch geschriebenen Namen ein ganzes Bällebad zu füllen. Genial, das ist der Grund, wieso AW so ist, wie es ist (von den sehr guten Admins mal abgesehen). Btw: wie sinnvoll ist der Name Sharp eigentlich? Und müssen Namen neuerdings sinnvoll sein?

  • Das war auch nicht auf deinen Thread bezogen, sondern auf den Vorwurf, man würde hier irgendwem Wissen vorenthalten.

  • Es gibt ja bereits nen anderen Thread, wo basic.cfg gesammelt werden können. Was da noch fehlt, ist der Hinweis, dass das nur Richtwerte sind, die von der Hardware und etlichen weiteren Faktoren abhängen. Arrogant ist das „Zurückhalten“ nicht. Das zeigt eher, dass sich jemand hier mal ausnahmsweise Gedanken darüber gemacht hat, was sinnvoll ist und was nicht. Es ist ja nicht so, als ob es hier um besonderes Wissen ginge, was super exklusiv ist. Die Informationen stehen 1:1 im BI Forum. Es ergibt…

  • Wenn ein Client eine schlechte Connection hat, desyncd er natürlich auch bei allen.

  • Zitat von Natrius: „Chris, im letzten Absatz hast du, glaub ich, falsch zitiert “ Meh, fällt mir grade auch auf, dass das ursprüngliche Zitat fehlt, aber Furry weiß ja, wie das gemeint ist Edit: jetzt passts

  • Die basic.cfg ist da definitiv der entscheidenden Faktor, wenn es um Desyncs geht. Aber die haste nicht mal fix eingestellt, das braucht Erfahrung, viel Testen und ne Menge Zeit. Da sind die Russen halt voraus. Nichts desto trotz macht es keinen Spaß, mit so vielen Leuten zu spielen. Davon werden deine Client FPS auch nicht besser. Zieht ne magische Grenze, die vertretbar ist, bei Mods würde ich nicht höher als 120 Spieler gehen. Alles drüber nagt nur am Spielspaß. Zitat von dedmen: „Zitat von J…

  • Gibt genug Clans, die sich nicht eine Fraktion auf die Fahne schreiben und die Langeweile dann nach 4 Wochen aufkommt, weil man immer nur das gleiche spielt. Dort wird dann wild durchgetauscht, man spielt auch mal Tali, Russe oder Indi, hat Abwechslung. Aber als reiner Russen-Clan hast du in der engstirnigen deutschen Milsim-Szene mit den 30 Jägerbataillonen eher schlechte Karten.

  • GeCo Launcher Diskussion

    chris579 - - GeCo Diskussionen

    Beitrag

    Nur mit dem Unterschied, dass das Tanks DLC ne Woche vorher angekündigt war und es euch anscheinend überrascht hat. Da hat jemand einfach nicht aufgepasst.

  • GeCo Launcher Diskussion

    chris579 - - GeCo Diskussionen

    Beitrag

    Die TFAR-Beta gibts im SW und kaum eine Mod macht nen Update zu üblichen Zeiten, wo gespielt werden könnte, die denken ja auch nen bisschen mit.

  • RHS Balancing - nur echt mit 52 Fehlern

    chris579 - - Bällebad

    Beitrag

    Das war eher ein Troll, zu erkennen an dem "Wodka Blyat" und jedem anderen geschriebenen Wort. Aber Grund genug für die nächste sinnlose AW-Diskussion. Let's go.

  • RHS Balancing - nur echt mit 52 Fehlern

    chris579 - - Bällebad

    Beitrag

    Du kannst nicht lesen. 5Fji9.png Wo steht da was von Balancing?

  • Zitat von dedmen: „Doch gibts. Öffne mal deine <username>.vars.Arma3Profile in Notepad++.Editieren kann man das. Ob das viel Sinn macht ist allerdings nicht so klar. “ Mitm Hex-Editor einfach mal ein paar Anführungzeichen zum Apostroph umändern. Weil Syntaxfehler und so. Der Vorteil: danach ist die "Textliste" komplett bereinigt und man startet mit einem frischen ProfileNamespace.

  • Settings laden, anpassen, speichern. Wieso kommst du auf die Idee, daran im profileNamespace rumfummeln zu wollen? Zitat von madpat3: „ich habe diesen thread eröffnet, da ich bei den cba jungs die frage gestellt habe, mit dem hinweis das ich in meinem profil bereits nachgeschaut. “ Hättest du die Frage gestellt, wie du die Presets bearbeiten kannst, hättest du auch eine bessere Antwort bekommen. Aber das steht auch im Wiki. Der zentrale Ort, wo man zuerst liest, bevor man komische Fragen stellt.

  • Zitat von dedmen: „Zitat von chris579: „Es gibt btw. keine CBA Preset Settings. “ Das nennt sich "CBA Preset System" anscheinend.github.com/CBATeam/CBA_A3/wiki…ngs-System#presets-system “ Hmm, die Bezeichnung ist komisch. However, die Frage ist: wofür will man wissen, wo die gespeichert sind? Das klingt so, als ob jemand etwas tun möchte, was er nicht tun sollte.

  • Du hast die Frage doch schon auf GitHub gestellt und ne Antwort bekommen. Wofür jetzt dieser Thread? Es gibt btw. keine CBA Preset Settings.

  • GeCo Launcher Diskussion

    chris579 - - GeCo Diskussionen

    Beitrag

    Macht das über die Mission/Server. So sind die Settings konzipiert. Was muss denn für die Funkgeräte geforced werden? Und welche ACE-Einstellungen? Ich dachte, ihr benutzt kein ACE?

  • GeCo Launcher Diskussion

    chris579 - - GeCo Diskussionen

    Beitrag

    Also dafür, dass ihr einen angenehmen Einstieg in MilSim bieten wollt, greift ihr schon ziemlich stark in die A3-Installation der Nutzer rein. Ihr installiert irgendwelche Userconfigs, ladet irgendwelche Versionen von Mods ins A3-Hauptverzeichnis, was so ziemlich kein Mensch mehr (mit oder ohne A3S) macht. Ob das wirklich eine Hilfe für Neulinge ist, ist fraglich - wohl eher ein Hindernis, wenn diese dann wirklich echtes Milsim mit Mods spielen wollen und nicht ewig auf der Behelfskonstruktion m…