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  • klingt auch gut. das was dedmen geschrieben hat sieht ziehmlich kompliziert aus. da muss ich bei uns mal nachfragen ob das jemand kann Erstmal vielen Dank an alle für die Hilfsbereitschaft und nichts für ungut. es wahr wohl zu anfang einfach ein mißverständniss. Danke

  • ne, er meint damit preset laden. dann ist es quasi auf server bzw mission oder client und dann exportieren. dann hat man es als text und kann es z.b. in eine config.sqf einfügen.

  • also um meine frage mal zu erläutern (vielleicht hätte ich das mal besser zu anfang geschrieben). es geht darum das setting einer mission variable zu machen. wir arbeiten mit der cba_settings.sqf. nur die steht ja dann fest. wenn man nun ein anderes setting haben möchte, müsste man eine andere sqf in die mission copieren und wieder neu hochladen. ODER man ändert im reiter server die einstellungen und überschreibt die missionseinstellung. das will ich mit eben diesem preset machen Und ich will di…

  • @dedmen, @chris579 ich habe diesen thread eröffnet, da ich bei den cba jungs die frage gestellt habe, mit dem hinweis das ich in meinem profil bereits nachgeschaut. als antwort bekomme ich dann: "die sind in meinem profil gespeichert." mit dem hinweis, das dies ein issue-tracker ist und kein frage antwort forum. also verzieh ich mich da. pabst hat dann auch nochmal geantwortet, was ich aber nicht mehr mitbekommen habe, da ich grade hier die frage formuliert habe. @commy2 also gibt es keine mögli…

  • Hallo, weiß jemand, wo CBA 3 die Settings abspeichert, wenn man ein Preset erstellt? Habe schon in meinem Profil nachgeschaut (also C:\Users\User\Documents\Arma 3).

  • CRV-6e Bobcat

    madpat3 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    es gibt ein script, welches das bobcat dazu befähigt, Krater und zerstörte Fahrzeuge zu löschen. vielleicht schaffst du es ja auch minen zur liste hinzuzufügen: ClickMich

  • ne,ne, "classname" steht für einen bestimmten classname. mit gunner= funktioniert das schon, nur muss man wohl vorher die classTurret definieren.

  • weiss jemand, wie man einen anderen loadmaster für den taru heli configurieren kann? habs mit gunner="classname"; versucht. geht nicht. habs mit typicalCargo[]= { "classname" }; versucht. geht nicht.

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Greni: „Mich würde da eher die BW Winteruniform reizen “ Da musst du mal mit ZeWa drüber sprechen. Der hat die gemacht. Ich hab lediglich die config etwas bearbeitet. Von mir aus kannst Du dir gerne die .pbo da rausziehen. Ist allerdings mittlerweile abhängig von der bw_snow_rifles.pbo, der bwmod und der dsk - lucie.pbo die sich auch in dem modset befindet. Wenn du nur die Uniformen willst, musst du die config so verändern, das sonst keine abhängigkeiten entstehen, oder du holst dir di…

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Update! + Schneetarn Gewehre (G27, G36, G38, G82, MG4, MG5) armaworld.de/index.php?attachm…1e35fbc653b500567b37eb740armaworld.de/index.php?attachm…1e35fbc653b500567b37eb740armaworld.de/index.php?attachm…1e35fbc653b500567b37eb740 changelog&download: clickMich

  • SEM 52 SL / TFAR

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    oder haben nichts besseres zu tun als unkonstruktive kommentare abzugeben. ich habe ne ganz normale frage gestellt und ihr könnt sie nicht "normal" beantworten. nein ihr müsst beleidigend und sarkastisch werden.

  • SEM 52 SL / TFAR

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    leute gibts

  • SEM 52 SL / TFAR

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    was heisst denn hier vergrössern? die mod ist ja grad mal 4,7MB groß.

  • SEM 52 SL / TFAR

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Warum baut ihr denn das SEM nicht standartmäßig in die TFAR-Mod ein? Habt ihr doch bei den BW-Rucksackfunkgeräten auch gemacht. So würde man sich eine Mod im Modset sparen.

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Wer das ganze mal in einer Mission testen will, wir spielen die KP-Liberation auf Chernarus Winter. Server läuft 24/7. Modset & Verbindung: ClickMich dann einfach auf "connect using JustSyncArma" clicken. verbinden, aktualisierung starten und dann spiel starten. TS-addresse: ts3.sixbitunder.com

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von madpat3: „das ist so gewollt, da es sich vorwiegend um retextures handelt und wir uns so copyrights ersparen. sind ja auch nur vier “ die sfp bo-105 werden wir aber wieder entfernen, sobald redd&tank mit ihrer bo rauskommen. "unsere" ist nur ne retexturierte spanische variante.

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Dorbedo: „Sind die ganzen Mod-Abhängigkeiten gewollt, oder ist das ein Fehler? “ die sfp bo-105 werden wir aber wieder entfernen, sobald redd&tank mit ihrer bo rauskommen. ist nur ne retexturierte spanische variante.

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von dedmen: „Zitat von madpat3: „das ist so gewollt, da es sich vorwiegend um retextures handelt und wir uns so copyrights ersparen. “ Aber von dem restlichem Zeug das ihr editiert und da rein-gepackt habt, habt ihr die Erlaubnis? “ Zitat von madpat3: „... Rechte eingeholt und dann auf Steam veröffentlicht. “

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    leute, jetzt macht mich nicht fertig. wir haben die fahrzeuge neben die pumas und eagles der bwa3 mod gestellt. je nach lichteinfall, passt das von den farben schon ganz gut. das ich nur die erlaubnis zum reupload hatte und nicht zum editieren, war mir nicht bewußt. das habe ich wohl missverstanden. im changelog auf steam steht aber auch, daß wir an den texturen geschraubt haben, und das die so nicht von euch sind.

  • BWA3_ADD

    madpat3 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    das ist so gewollt, da es sich vorwiegend um retextures handelt und wir uns so copyrights ersparen. sind ja auch nur vier