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  • und vorallem muss man es ja nicht mal mehr per hand machen *hust* github.com/bux/tabler *hust*

  • 1. Stringtable.csv ist ohne "" und 2. why not simply stringtable.xml weil supported nicht nur ASCII sondern ganz UTF-8

  • Coopetition 09?

    jokoho482 - - Community

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    Lieber Fabi, wenn du so Unbedingt die Coop sehen willst dann Trete dem Team doch wieder bei und kümmere dich darum. Denn aktuell haben wir im Team nicht die Kapazitäten die mission zu planen, briefings schreiben und auch teilweise zu neu zu bauen denn nur weil die grund mission steht heiß es nicht das Loadouts, Balacing und Optimierung an Scripten und Modulen fertig sind, denn wenn AW eine Coop machen wollen würde müsste diese auch auf einen Niveau von der Coopetition sein

  • Geschwindigkeitsmessung

    jokoho482 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    ansich musst du dabei einfach cursorTarget/cursorObject nehmen und dann speed von dem object aus hint ausgeben damit hast du km/h

  • Configproblem

    jokoho482 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    wenn ich es noch richtig im kopf habe dürfen sie aber nicht mit einer zahl beginnen sonder nur mit normalen Charakters

  • BWMod

    jokoho482 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Zitat von marc_book: „Aktuell haben wir leider keine Ressourcen, um die sounds zu überarbeiten. Sollte sich jedoch jemand die Mühe machen neue, bessere Sounds zu erstellen, dann können wir diese sounds eventuell in die bwmod aufnehmen. P.S.: das gleiche gilt für so ziemlich alle Bereiche der BWMod. “ das wurde damals schon einmal an angeboten aber wurde abgelehnt. daher wurde das thema von meiner seite als geschlossen gesehen.

  • BWMod

    jokoho482 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Das große problem mit den Sounds beim BWmod ist nicht das sie zu leise sind sondern das sie einfach nicht richtig gemischt und passended frequnze bereiche abdecken wodurch wenn wie in arma ein Lowpass filter auf den sound angewendet wird der komplette sound rausgefiltert wird da BW mod sowie RedNTanks sehr stark auf schlecht aufgenommene sound samples setzten.

  • BI hatte die actions nur Temorär drinne gehabt so das jeder sie hat und im letzten update entfernt. du musst jetzt hotkeys nutzen - Tweaked: Info Panel actions were removed from the action menu

  • Zitat von T4nk: „frägt nur gleich jemand nach nem Einhorn “ alle Pferde sind Einhörner. man muss nur magisch sein um das Horn zu sehen Back to Topic

  • so wie ich das verstehe sendet er etwas in die DB über extDB3 rein und fragt dann diesen wert wieder ab und versucht den mit diag_log zu loggen. das ist zumindestens das was ich heraus lese zwischen den zeilen. ist halt immer schwer ohne direkte Repro infos das wirkliche problem fest zustellen.

  • ich glaube er spricht von SQL und nicht von SQF. SQL die Structured Query Language und nicht SQF die arma Status Quo Function Sprache die arma nutzt für scripting

  • Dein problem hierbei ist das format. format erlaubt nur bestimmte größe and bytes. und diese endet glaube ich bei 2048 bytes. dazu denke ich sendest du den ganzen output an eine DLL wo du auch wieder eine maximale ausgabe hast von 10240 bytes. hier bei ist zu beachten das 1 byte != 1 Char. denn sobald du aus der ACSII range raus gehst werden Chars mit mehr als 1 byte dagestellt, ich glaube bis zu 4 bytes in dem arma genutzen system. die Lösung for format is dsa nutzen von formatText und ein str.…

  • State of Decay 2

  • Zitat von Dorbedo: „@dedmen Dadurch werden es aber auch nicht weniger keys..... “ doch werden es. es werden nur mehr Signs in den addons. solange ein sign hat ein Key auf einem server ist die datei valid und akzeptiert.

  • Coopetition 08: Medien Sammler

    jokoho482 - - Archiv

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    2 Bilder die von UniDigit aus der FK Community geschossen wurden 20180616202840_1.jpg.0345eb441d06ea5fa093f57e05a02df7.jpg 20180616215415_1.jpg.7fab2b300636e9c7415a3da276963d78.jpg

  • foreach arbeitet mit der reference des array womit du das vergessen kannst.

  • _array = _array - [""]; vielleicht schon mal getested. kommt halt ganz darauf an was man nutzten will

  • Arma 3 Roadmap 2018

    jokoho482 - - ArmA News

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    Bohemia hat heute den Weitern Plan für 2018 vorgestellt! arma3.com/news/arma-3-roadmap-2018

  • Zitat von Raven: „Das wäre ja schon wieder nicht objektorientiert... “ ich war zwar auch sehr lange nen Object Orientened person jedoch in letzter zeit bzw seit dem Unity ihr ECS eingeführt hat muss ich ehrlich sein und sagen das man wenn man Data Oriented arbeitet fällt mir dich einiges besser. besonders da man dort ganz gut multithreading einbauen kann

  • [Diskussion] Vigor

    jokoho482 - - Sonstige Games

    Beitrag

    Zitat von Blackland: „Sieht um Längen besser aus, als "State of Decay 2" mit gleicher Engine. “ State of Decay sieht nicht schlechter aus sondern verfolgt einen style und setzt den sehr konsequent durch. es will nicht realistisch ausehen sondern hat mehr eine art comic style drinne haben. dazu nutzt Vigor auch ehr ein weiß/blau ambient light während SOD gelb rot nutzt. das sind einfach Artistische entscheidungen die getroffen wurden und hat nix mit Visueller Fidelity an