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  • Viele Life-Server sind auch einfach ziemliche Gurken. Das Symbol an sich ist erstmal kein Grund für Panik - das kommt regelmäßig, wenn die Netzwerkverbindung zwischen Client und Server etwas schleppt. Nichts dramatisches. Erstmal wäre auch zu prüfen, ob du das Problem wirklich bei jedem Server hast. Wenn es bspw. bei den offiziellen BI-Servern auch auftritt, dann liegt es mit Sicherheit an deiner Verbindung. Anderenfalls würde ich per se erstmal bei den Serverbetreibern nachhaken. Vielleicht kön…

  • Und weiter? Hält dich das davon ab auf dem Server zu spielen?

  • 1. Die ACE-Flashsuppressors funktioniert bereits für die meisten Waffen mit Kaliber 5.56. 2. Das Nachrüsten für 5.8 ist nicht so wahnsinnig kompliziert: Quellcode (22 Zeilen)Einfach in eine config.cpp packen und mitstarten..

  • More BW Mod (MBW)

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Zitat von T0bi: „Zitat von wolfgang39: „Wenn ich das richtig sehe sind das alles retexrurierte Fahrzeuge von anderen Mods, richtig? Ich hoffe die Rechteinhaber sind einverstanden damit “ Ja, das sind Retexturierungen, aber da die eigentlichen Fahrzeuge nur abhängigkeiten sind und nicht in der eigentlichen Mod vorhanden sind, gehe ich einfach mal davon aus das da keiner was dagegen hat, sonst müsste man ja den ersteller einer Mod jedesmal fragen, ob man diese in einer Mission als abhängigkeit ver…

  • English - A greit längwitsch

    Belbo - - Bällebad

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    Die Partizipform mit dem Suffix -en ist eine Oberdeutsche Variante, die teilweise noch bis ins Hessische ausstrahlt. Mittel- und Niederdeutsch wird es mit dem Suffix -et flektiert. Grammatisch 'korrekt' ist, wie die Leute es verwenden. Der Anteil der Varietäten, die das Partizip von schalten auf -en verwenden, ist groß genug, um beiden Varianten grammatische Korrektheit zu unterstellen, auch wenn die meisten Sprecher das Suffix -et verwenden. Ich vermute mal, dass es eine Parallelflexion zu "hal…

  • Dead Island, Trine 1-3. Wildlands hat jetzt nicht wirklich eine Story... Mehr einen Hintergrund.

  • Das sieht doch sehr nach eurem Unimog aus: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133017973 forums.bohemia.net/forums/topi…-turkish-developers-team/

  • Vergesst nicht, euch bei der Unterseite Mühe zu geben, die werden wir häufiger brauchen. 1280px-Luchs-Fahrwerk.jpg

  • doFire

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    doSuppressiveFire hat das selbe Problem, nur dass sogar der Effekt lokal ist. Wodurch wird der Trigger ausgelöst?

  • doFire

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ja, aber durch welche Bedingung wird er ausgelöst, ist es ein Server-only-Trigger, was hast du in den Drop-Down-Menüs ausgewählt?

  • doFire

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Flak006 ist auf dediziertem Server wahrscheinlich lokal zum Server; doFire verlangt, dass es dort ausgeführt wird, wo das Objekt lokal ist, also auf dem Server. Der Trigger wird wahrscheinlich beim Client lokal ausgeführt, ergo läuft der Befehl ins Leere.

  • Zwischen "es geht auch so" und "es ist sinnvoll" gibt es nochmal einen kleinen Unterschied. Der TE hat offensichtlich noch kein Konzept von der Art und Weise, wie man Argumente in einem Script referenziert. Besser er lernt es jetzt, als später dann zu verzweifeln.

  • Nicht ganz. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass Scripts die Parameter empfangen, die ihnen bei Ausführung mitgegeben wurden. Bspw.: Quellcode (1 Zeile)In XYZ.sqf taucht jetzt das [ ] vor dem execVM in Form des Arrays _this auf. Hier also ist _this == [player] Das bedeutet, dass man die Einträge im Array per select bspw. auswählen kann. _this == [player] bedeutet (_this select 0) == player. Das kann man durch params sehr viel einfacher abgreifen: Der erste Eintrag in XYZ.sqf sollte folgender sein:…

  • initPlayer.sqf ist kein automatisiertes Event-Script. Du kannst in die Loadout-Scripts reinpacken, was du möchtest. ACE-Variablen, zusätzliche Funktionen, was auch immer du brauchst. Diese Art funktioniert in SP, MP und sogar auf dediziertem Server. Wenn es im MP-Editor funktioniert, funktioniert es überall.

  • Exportiere doch einfach die Loadouts, die du haben willst, aus dem Arsenal, pack' die in jeweils ein Script und dann rufe diese Scripts so in der initPlayerLocal.sqf auf: C-Quellcode (11 Zeilen)Das ist die mit Abstand einfachste Lösung. Du kannst da auch per (str player == "leader_1") die Namen der Spielereinheiten oder was auch immer du möchtest abfragen oder statt der if-Abfragen einen switch einbauen, aber das Grundprinzip bleibt immer gleich.

  • Da fehlt ein ; in line 34.

  • CRV-6e Bobcat

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Wer lesen kann ist stark im Vorteil. Der Bobcat unterscheidet sich in seiner Minenräumfähigkeit nicht von Panther oder Cheetah. Deswegen ist es unsinnig, das als zusätzliche Funktionalität anzusehen. Beim Slammer könnte man es dazuschreiben - der hält schließlich mehr Minen aus. Von den BLUFOR-Fahrzeugen ist der Slammer mehr Minenräumfahrzeug, als der Bobcat.

  • CRV-6e Bobcat

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ein Fahrzeug, das nach dem Räumen von 3 Anti-Personen-Minen bereits signifikanten Schaden genommen hat und nach 9 (in Worten: neun) Anti-Personen-Minen bereits einen neuen Motor braucht, würde ich nicht zwingend als geeignet zum Minenräumen bezeichnen. Dann könnte man auch jede Gruppe, die mindestens über 9 Fahrzeuge verfügt, als Minenräum-Trupp bezeichnen. Der Panther hält genausoviele aus, wie der Bobcat, der Slammer sogar ungleich mehr. Wie der Bobcat von BI beschrieben wird, ist da eindeutig…

  • CRV-6e Bobcat

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ich habe es gerade ausprobiert: Der Schild macht keinen Unterschied. Der Bobcat hält ziemlich genau eine AT-Mine und neun AP-Minen aus. Danach ist er nicht mehr fahrfähig.

  • CRV-6e Bobcat

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Sollte er, aber meiner Erfahrung nach macht auch der nach ein paar Minen schlapp.