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  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    BlauBaer - - Community

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    Mono? .Net Core? Edit: Upps, bin wohl auf der falschen Seite gewesen. Hat sich auf die Extension bezogen.

  • a) Ja b) deleteAt löscht eine Stelle, nämlich die angegebene c) find findet das erste Vorkommen und gibt dessen Index zurück Quellcode (1 Zeile)Geht natürlich auch mit deleteAt, aber dann nur mit einer Schleife (while oder so). Ist aber unnötig.

  • [Diskussion] Vigor

    BlauBaer - - Sonstige Games

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    Ich hab's mir nie gekauft - mir wurde es geschenkt. Hätte ich auch nie getan. 3,5 Millionen Spieler sehen das anders und dürfen nun leiser heulen, weil der ursprünglich für 2015 geplante Release 3 Jahre und mehrere Millionen später immer noch nicht da ist, ja das Spiel gerade erst in die Beta gewechselt ist. Uninformiert? Wohl eher in die Irre geleitet worden mit vielen falschen Versprechungen. Beides sind Survival Shooter. Die Zombies in DayZ sind lachhaft und können vollkommen ignoriert werden…

  • Zitat von jokoho482: „Zitat von Raven: „Das wäre ja schon wieder nicht objektorientiert... “ ich war zwar auch sehr lange nen Object Orientened person jedoch in letzter zeit bzw seit dem Unity ihr ECS eingeführt hat muss ich ehrlich sein und sagen das man wenn man Data Oriented arbeitet fällt mir dich einiges besser. besonders da man dort ganz gut multithreading einbauen kann “ Stichwort immutable. Wer Getter und Setter verwendet hat OOP nicht verstanden

  • [Diskussion] Vigor

    BlauBaer - - Sonstige Games

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    Dem schließe ich mich an. Die Leute haben schon vor Jahren (!) für ein Spiel bezahlt, welches es nach wie vor nicht gibt und in der tiefsten Entwicklungshölle steckt. Parallel kann BI aber ein ähnliches Spiel fertig entwickeln und veröffentlichen? Was ist da los, wo liegen die Prioritäten? Offensichtlich beim Geld scheffeln. Zitat von MeFirst: „Eben, das ist in etwa so als würde ich mich darüber beschweren das Siemens nicht nur Waschmaschinen macht, sondern auch Wäschetrockner. “ Vollkommen unpa…

  • Zitat von Astavinu: „typischer Arma-Fehler, niemand wird dir genau sagen können worans liegt. “ Was eine unsinniger und selten unnötiger Beitrag. Doch, kann man mit den RPTs, wie es hier schon mehrere Leute erwähnt haben. Nur weil du es nicht kannst, kann es nicht gleich niemand.

  • Falls du mal noch nach was komfortableren suchst: github.com/BaerMitUmlaut/Poppy Damit kannst du die Loadouts direkt im Editor erstellen und brauchst dann nur ein paar Dateien in deine Mission kopieren. Vielleicht ist das ja was für dich.

  • copyrights

    BlauBaer - - Community

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    Der Stevoo ist relativ einfach zu finden: blue-vengeance.de/frontpage/ Ist gerade sogar auf dem dort verlinkten TS online.

  • Ich weiß nicht warum ihr das so unglaublich kompliziert macht. Folgendes macht exakt das selbe und ist zehnmal lesbarer. Quellcode (1 Zeile) Aber auch das ist unsauber, weil du immer noch die globalen Einstellungen "per Hand" überschreibst. Gerade im Bezug auf "ich weiß nicht wann ACE das macht" - brauchst du auch nicht zu wissen, denn du kannst einfach genau dasselbe wie Eden machen und die Variable auf dem Spieler setzen: Quellcode (1 Zeile) Bitte nutzt doch die Systeme die schon da sind statt…

  • Warum so kompliziert wenn du einfach in Eden der Einheit einen spezifischen Performancefaktor geben kannst? Einfach doppelkick auf die Einheit und einstellen.

  • Zitat von Simmax: „Im ACE Slack wurde das Thema kurz angesprochen wenn ich mich nicht irre. Inkl. Fix. “ ijgioj.jpg Gibt wohl außerdem einen Bug mit der PhysX LOD eines Fallschirms bei irgendeiner SU, der auch zu einem Crash führen kann. Das sollte dann auch in der RPT stehen.

  • Und wenn du dir die Funktion die du verlinkt hast mal genauer anschaust, siehst du dass sie bereits als veraltet markiert wurde, dir eine Fehlermeldung in die RPT schreibt und ab ACE 3.12 nicht mehr funktioniert.

  • ace3mod.com/wiki/framework/car…g-cargo-size-of-an-object Objektvariablen reichen nicht, da die natürlich keine Interaktionspunkte hinzufügen.

  • Aber du hast schon den Teil gelesen dass das wenig Sinn ergibt, oder?

  • Quellcode (1 Zeile) Klammert Arma afaik wie folgt: Quellcode (1 Zeile) Ergibt natürlich wenig Sinn. Es gibt übrigens keinen Befehl der nur ein Argument links nimmt. Entweder keins, eins rechts oder auf beiden Seiten eins.

  • BIS Dialoge

    BlauBaer - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hast du Arma schonmal entpackt? Du findest die in den ui_* PBOs.

  • Modsets werden nie gleichzeitig geupdatet, nicht jeder Clan nimmt immer das neuste vom neusten (ShackTac z.B. hängt immer ziemlich hinterher, nach dem Motto "never change a running system"). Wenn man also in zwei Clans spielt, die beide den Ordner @ACE nennen, aber einer ein Update erst später einspielt, muss man entweder dauernd Backups machen und Ordner selbst umbenennen oder vor jedem Event updaten. Ein Präfix o.ä. ist also durchaus sinnvoll.

  • Zitat von nomisum: „Warum sollte BI Mods testen? “ FTFY

  • Zitat von X39: „ Arrays in SQF sind wie Arrays in jeder anderen sprache auch ... aber hey ... erstell deine 400 weiteren arrays gern weiter“ Bis auf dass es in jeder anderen Sprache keine Listen sind.