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  • Einen Graphen zeichnen

    chris579 - - ArmA 3 - Tutorials

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    Auf dem ersten Server, auf dem ich damals gespielt habe, gab es so einen Graph für die Entwicklung von jedem Rohstoff. Nur sah der leider ziemlich beschissen aus, weil er sehr linear war. Ich hätte nicht gedacht, dass man Graphen so gut zeichnen kann.

  • Einen Graphen zeichnen

    chris579 - - ArmA 3 - Tutorials

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    Ich bin einfach mal davon ausgegangen, dass man die letzten n Preise von jeweiligen Rohstoff persistiert und dann nach jedem Marktzyklus ein Mal die entsprechende Funktion auf dem Server berechnet. Das sollte performancetechnisch glaube ich kein Problem sein.

  • Einen Graphen zeichnen

    chris579 - - ArmA 3 - Tutorials

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    Mit Hilfe von Polynominterpolation könnte man aus Punkten eine Funktion zum Anzeigen berechnen, ist der Algorithmus auch in SQF einigermaßen machbar? Das könnte ich mir gut für ein Marktsystem vorstellen.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Zitat von John Weingarten: „Was viele vergessen dieser Verein hat lediglich dem Server die man bezahlen möchte. Kein Dacht das undicht werden kann. Was im Rechenzentrum passiert kann uns egal sein. Somit drüften wir nicht für ein weiteres Gewinn Jahr gewinn einstreichen. Ein Internet Verein wird anderes beurteilt als ein Sportvereint. Und wenn man auf Maverick angeboten eingehen will. Kann man weiter Reden. “ Was möchte uns der Autor damit sagen?

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    2 Minuten Googeln bringen mich zu diesem Ergebnis. tl;dr Ein Verein kann gewisse Rücklagen bilden. Aber wieso sollte AW als Verein überhaupt (größere) Rücklagen bilden wollen? Das widerspricht dem erklärten Ziel, das hier alles zu finanzieren.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Um die Diskussion mal wieder in eine Bahn zu lenken, die sich von den minderwertigen persönlichen Beweggründen eines a.D. Admins abhebt: Die Kernfrage der letzten Seiten ist nicht, wie man möglichst viel Geld scheffelt. Diese Frage wird lediglich vom AW-Team gestellt. Die Kernfrage ist, wie man AW so betreiben kann, dass eine exzessive Einnahme von Geldern für ein Communityforum nicht von Nöten ist. Und es hat ja anscheinend geklappt, dass eine Community die AW Events gehosted hat. Das hat Monti…

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Zitat von jokoho482: „Zitat von chris579: „.NET Core, thank me later “ Arma unterstütz weder .NET Core noch Mono als extension auf Linux, wenn es so einfach währe dann hätte ich es schon längst gemacht, das kannst du mir glauben “ Das glaube ich erst, wenn ich es selbst gesehen habe. Bei .NET Core bin ich mir verdammt sicher, dass es läuft (wenn man weiß, wie) Ach ja: Wer wäre mit h schreibt, der ist ...

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Zitat von jokoho482: „Zitat von Yoshi: „ah Windows Server - wusste nicht das zwischen der Windows Server und der Linux Server version mal so eben 3 GB unterschied liegen “ ja correct windows server da C# basierende Extension benötiged werden für den aktuell coopetition mod. “ .NET Core, thank me later

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Zitat von John Sheppard: „Welchen Anbieter hat jetzt AW “ all-inkl.com/ Wobei der Posten für die Domain absolut irrelevant ist, denn ob das jetzt 10€, 15€ oder eben nur 5€ im Jahr sind, ist im Vergleich zu den Serverkosten zu vernachlässigen.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Zitat von [KGB]Cartman: „Nur um das Forum und ein TS zu betreiben dürfte doch ein vServer reichen!? Der kostet bei Strato 20€ im Monat. “ So viel Geld muss man ja nicht mal ausgeben, ein Uberspace für 5€ im Monat (um fair zu bleiben, ansonsten ginge auch 1€) würde auch reichen. Oder für 5€ den ersten V-Server, den man irgendwo findet.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    chris579 - - Community

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    Für die paar Coopetitions im Jahr einen leistungsfähigen Server zu mieten und das als notwendig zu verkaufen ist irgendwie... komisch. Ein Server für Coopetitions als Community-Forum ist ein absoluter Luxus und absolut nicht notwendig. Viel Spaß mit der DSGVO und eurem Verein, Vereinsmanagement ist seitdem zur Hölle geworden. Was dauert eigentlich mehrere Tage um nen Arma Server aufzusetzen? Und vor allem: wieso jedes Mal?

  • Zitat von MeFirst: „Zitat von chris579: „Wenn da wirklich nur diese beiden Sachen gespeichert werden, sind diese nichtmal personenbezogen. “ Steam ID kann man durchaus als personenbezogen ansehen. Im Zweifel ist man hier auch besser safe than sorry. “ Eine Steam ID gibt lediglich Rückschluss auf den Nicknamen einer Person. Ein Nickname an sich ist generell nicht personenbezogen, da nur die Person selber einen Personenbezug zwischen Nickname und Realer Person herstellen kann. Beispiel: Ich joine …

  • Zitat von MeFirst: „Konkret werden da die SteamID und die Clan XML gespeichert. Zugriff haben darauf 6 Leute. “ Wenn da wirklich nur diese beiden Sachen gespeichert werden, sind diese nichtmal personenbezogen.

  • Zitat von Blackland: „Genau das ist das Problem. Es gibt weder eindeutige Regelungen, noch weiß man zu 100%, was der Gesetzgeber gemeint hat. Selbst Die Datenschutzbeauftragten der BL sind sich nicht einig ... Wie immer bei neuer Gesetzgebung: Die Zeit wird es richten. Hoffentlich nicht mit den falschen "Betroffenen". Und nur mal OT, um den Blödsinn Umfang zu verdeutlichen: DSGVO gilt natürlich auch bei Telefonaten ... “ Der Datenschutz war noch nie an ein Medium gebunden. Er gilt auch bei persö…

  • Namensdiskussion

    chris579 - - Bällebad

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    Uii, da haben es ein paar Vollprofis mal wieder geschafft, aus einem simplen Hinweis auf einen falsch geschriebenen Namen ein ganzes Bällebad zu füllen. Genial, das ist der Grund, wieso AW so ist, wie es ist (von den sehr guten Admins mal abgesehen). Btw: wie sinnvoll ist der Name Sharp eigentlich? Und müssen Namen neuerdings sinnvoll sein?

  • Das war auch nicht auf deinen Thread bezogen, sondern auf den Vorwurf, man würde hier irgendwem Wissen vorenthalten.

  • Es gibt ja bereits nen anderen Thread, wo basic.cfg gesammelt werden können. Was da noch fehlt, ist der Hinweis, dass das nur Richtwerte sind, die von der Hardware und etlichen weiteren Faktoren abhängen. Arrogant ist das „Zurückhalten“ nicht. Das zeigt eher, dass sich jemand hier mal ausnahmsweise Gedanken darüber gemacht hat, was sinnvoll ist und was nicht. Es ist ja nicht so, als ob es hier um besonderes Wissen ginge, was super exklusiv ist. Die Informationen stehen 1:1 im BI Forum. Es ergibt…

  • Wenn ein Client eine schlechte Connection hat, desyncd er natürlich auch bei allen.

  • Zitat von Natrius: „Chris, im letzten Absatz hast du, glaub ich, falsch zitiert “ Meh, fällt mir grade auch auf, dass das ursprüngliche Zitat fehlt, aber Furry weiß ja, wie das gemeint ist Edit: jetzt passts

  • Die basic.cfg ist da definitiv der entscheidenden Faktor, wenn es um Desyncs geht. Aber die haste nicht mal fix eingestellt, das braucht Erfahrung, viel Testen und ne Menge Zeit. Da sind die Russen halt voraus. Nichts desto trotz macht es keinen Spaß, mit so vielen Leuten zu spielen. Davon werden deine Client FPS auch nicht besser. Zieht ne magische Grenze, die vertretbar ist, bei Mods würde ich nicht höher als 120 Spieler gehen. Alles drüber nagt nur am Spielspaß. Zitat von dedmen: „Zitat von J…