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  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Danke, jetzt klappt alles Super

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Kleines Update: Größtenteils habe ich es selbst zu Laufen gebracht, mein einziges Problem bleibt das der Fahrer die Falsche Animation nimmt, aber versuche das gerade irgendwie zu fixen, für irgendwen den es Interessiert, hier der Configausschnitt, eventuell fallen euch ja noch Verbesserungswürdige stellen auf. Quellcode (62 Zeilen)

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Also, ich habe mir das mit dem SeatSwitched angeschaut, funktioniert auch, nur habe ich das Problem das wenn ein Unit z.b. auf den Fahrersitz Wechselt dieser die Animation abspielt die ich im SeatSwitched angegeben habe und nicht die Fahreranimation, kann man auch den SeatSwitched EH auf einen bestimmten Sitz beschränken ? Und wenn nicht bin ich z.b. durch sowas wie Quellcode (3 Zeilen)in der Lage das zu umgehen ?

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Danke für den Hinweis, ich schaue es mir Morgen nochmal genauer an

  • Retexture, Cannt open Object

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ich habe gerade in die Addons von Arma 3 reingeschaut. Du hast den Namen der 3D Datei der Uniform falsch geschrieben. Probiere es mal hiermit: Quellcode (67 Zeilen)

  • More BW Mod (MBW)

    T0bi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    More BW Mod: Dingo 2 - Hotfix Changelog - More BW Mod: Dingo 2 - Version 1.1.1: - GEÄNDERT: Schütze sitzt in Unbewaffneter Version wieder Normal im Fahrzeug Der Sitzwechsel innerhalb des Fahrzeugs von Fahrer -> Schütze oder Passagier -> Schütze sorgt dafür das dieser wieder falsch Dasitzt. Einfach aus und wieder einsteigen.

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Danke, so wie du es geschrieben hast, funktioniert es jetzt auch

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Habe es so wie du geschrieben hast in die Config eingefügt, funktioniert leider immer noch nicht Config: pastebin.com/h6w1ezrU Habe auch versucht den unten stehenden Code einzeln in die Fahrzeugconfig einzufügen, hat leider auch nicht funktioniert. Quellcode (10 Zeilen)

  • Eventhandler im Modfahrzeug

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo Leute, wie ich vor geräumiger Zeit mitbekommen habe, sitzt der Schütze im Unbewaffneten Dingo meiner Mod nicht richtig. Ich habe schon versucht über gunnerAction = "passenger_inside_1_Idle_Unarmed"; (habe auch schon "passenger_low01" probiert) das Problem zu lösen. Leider akzeptiert das Arma nicht und setzt mein Unit immer noch falsch rein. Jetzt hab ich mir überlegt das über einen Eventhandler zu lösen. Also das sobald ein Unit auf den Schützensitz geht soll es eine andere Animation abspi…

  • Zitat von vPzBtl33_Bix: „Ich weiß nicht, wie Weise das ist, so spontan einen Termin anzusetzen. Zumal Freitag ja auch Wochenendbeginn ist und der eine (oder auch andere) da was anderes geplant hatte. “ Der Termin ist spontan da in erster Linie ich und BayernMaik erste sachen besprechen wollten. Da wir heute Zeit hatten haben wir gesagt das wir dies hier reinschrieben damit er nicht alle Interessierten Entwickler einzeln anschrieben muss. Zitat von vPzBtl33_Bix: „Ich weiß nicht, wie Weise das ist…

  • More BW Mod (MBW)

    T0bi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    More BW Mod: Core - Update More BW Mod: CRC Forces - Update More BW Mod: Dingo 2 - Update More BW Mod: Berets - Release Changelog - More BW Mod: Core - Version 1.2: - HINZUGEFÜGT: Skins für den Laws of War Van - HINZUGEFÜGT: Neuer Feldjägerskin für den VW T5 - HINZUGEFÜGT: Bundeswehr Gruppenclassname, sodass ältere Reskinmods o.ä. verwendet werden können - GEÄNDERT: Bugfixes - GEÄNDERT: Name in More BW Mod: Core umbenannt - GEÄNDERT: Kleinere Bugfixes - ENTFERNT: Feldjäger Barett, jetzt in der M…

  • 2 Mods zusammenfügen

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Dennis006: „Im Multiplayer jedoch erscheint keine blaue Schrift und man kann die Katapulte nicht vorbereiten, bzw auslösen, und genau darin liegt mein Problem. “ Hast du eventuell die USS Nimitz als Simple Object eingefügt ? Letztendlich könntest du dir auch deine eigene AddAction basteln.

  • Zitat von Donar: „Die Frage ist, ob das wirklich notwendig ist wenn der AW-TS jederzeit allen offen ist. Nicht falsch verstehen, wenn ihr euch einen eigenen TS basteln wollt, könnt ihr das selbstverständlich machen, wir sind da die letzten, die da im Weg stehen (oder könnten). “ Wie gesagt wir besprechen das nochmal Heute und der neue TS wird sicher nicht gleich morgen Online kommen. Zitat von Donar: „Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg heute (und auch sonst). “ Danke

  • 2 Mods zusammenfügen

    T0bi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Was meinst du genau mit "Zusammenfügen" ? Hast du vor die USS Nimitz in der Mission vorzufinden oder nur beide Addons in einer Datei zusammenzuführen ?

  • Zitat von Donar: „Ich verweise nochmal an den Teamspeak von Armaworld,ts.armaworld.de welcher genau für solche Zwecke existiert. Wenn ihr ihn nutzen wollt - gerne, wenn nicht, dann nicht. “ Danke für den Hinweis, ich belasse es erstmal auf der gegebenen IP, habe keine Lust dann 10 Leute von den unterschiedlichsten Teamspeak-Servern "zusammenzusammeln". Wir werden wahrscheinlich in geräumiger Zeit uns einen extra Military-RP Teamspeak zulegen. Der jetzige Teamspeak ist eine Übergangslösung.

  • Der Termin für das erste Entwicklergespräch ist heute 19 Uhr. Alle interessierten Entwickler sollten heute anwesend sein. Wann das Community-treffen veranstaltet wird, legen wir heute noch fest. TS-IP: 185.239.238.100 MfG T0bi

  • Ich finde dein Konzept im Prinzip gut, aber ich hätte einige Verbesserungsvorschläge und Kritikpunkte: Kritik/Veränderungen: Zitat von BayernMaik: „„Militärische Fraktionen“ NATO CSAT AAF (Local Military Force) „Zivile Fraktionen“ FIA (Insurgent Force) ION IDAP VRANA Corp. RAPD Civilian “ Klingt an sich gut, aber wir werden warscheinlich das Problem haben das wir entweder: - Zu wenig spieler Pro fraktion haben und dadurch nur kleinere bis gar keine Kämpfe/Interaktionen stattfinden oder - es uns …

  • Redd'n'Tank Vehicles

    T0bi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von T4nk: „Zitat von T0bi: „SLT Mammut ? “ Den würd ich auch sofort haben wollen. Aber leider leider... Arma “ Naja... armaholic.com/page.php?id=29686 Ok, ich halte lieber die klappe xD

  • Redd'n'Tank Vehicles

    T0bi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    SLT Mammut ?

  • More BW Mod (MBW)

    T0bi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Releasenote - More BW Mod: Dingo 2 - Version 1.0: More BW Mod: Dingo 2 Die MBW Mod wurde erschaffen, um die Bundeswehreinheiten und Mods in Arma 3 zu erweitern. Ein besonderes Augenmerk liegt auf den Einheiten die öfter mal übersehen werden, bzw. in Arma 3 noch nicht verfügbar waren. Diese Mod fügt den Dingo 2, geupdated für die neuen BWMod classnames und mit Feldjägervarianten, hinzu. Inhalte: - Dingo 2 Waldtarn (Normal und Feldjäger) - Dingo 2 Tropentarn (Normal und Feldjäger) Geplante Inhalte…