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  • Changelog: Version 1.3: -Inventar Fix

  • Ja man kann 100% Wahrscheinlichkeit erreichen, jedoch bringst du dann den Patienten kurz danach durch die Menge an Epi um, da sobald das Herz wieder schlägt der Puls gesteigert wird, bis ACE wegen zu hohen Puls oder Überdosis den Puls wieder auf 0 stellt. Epi bleibt meine ich 2 Min im Körper unter ACE3. Edit: Aber recht hast du. In der nächsten Version werde ich die Erfolgswahrscheinlichkeit auf ein Maximum beschränken. Hab ich nicht ganz so dran gedacht, da ich nicht unbedingt so viel Epi geben…

  • Version 1.2: Changelog: - Jedes Epinephrin erhöht die Wahrscheinlichkeit der Wiederbelebung um 15%. (Dabei wird der von ACE gegebene Abbau der Medikamente beachtet, sodass die Wahrscheinlichkeit nach Verabreichung zu sinken beginnt.) (Danke an @Belbo, @dedmen und @Donar) - Die Anwendung vom Defibrillator steht nun auch im Behandlungslog von ACE.

  • @Donar, danke für die Infos. @dedmen, Ich hatte gestern zwar auch danach noch gesucht, aber an der falschen Stelle, bzw. hab ich das übersehen. @Belbo, auch dir danke. Update kommt demnächst.

  • Neue Version 1.1: Changelog - CSE Medical Menu und Option in Fahrzeugen hinzugefügt (Danke an @Belbo und @dedmen) - Funktionen über CfgFunctions definiert (Danke an @dedmen) @dedmen Wie man das mit dem Epi erkennen soll, weiß ich auch nicht. Ich finde es aber auch nicht unbedingt realistisch, das Epi die Chance ändert.

  • @commy2, @Dorbedo hat Recht, ich meine das CSE Medical Menu. Im "normalen" 3D Interaktionsmenu ist der Defi schon unter Torso. @dedmen Freut mich das es dir gefällt. Zitat von dedmen: „Uns hat schon lange genervt das wir immer Endheilen mussten um jemanden auf zu wecken. “ Das selbe Problem hatten wir auch und aus diesem Grund ist der Mod entstanden.

  • Hallo Leute, ich möchte euch heute meinen kleinen Mod vorstellen der einen Defibrillator für ACE3 bringt. Der Defibrillator kann jederzeit und von jedem verwendet werden, wobei die Wahrscheinlichkeit bei einem Sanitäter (ACE Medic Level 1 & 2) höher ist (25% Erfolgschance) als bei einem "normalen" Soldaten (10% Erfolgschance, ACE Medic Level 0). Bei jeder Anwendung wird dem Patienten schmerzen hinzugefügt, egal ob die Behandlung erfolgreich war oder nicht. Bei erfolgreicher Behandlung wird der "…

  • Ich müsste nochmal über den Code schauen, dann würde ich den auch veröffentlichen. Ob ich das heute noch schaffe weis ich nicht. Den "Revive State" hatte ich gestern vergessen zu erwähnen, der wird aber auch behandelt, dafür der Blutdruck nicht (keine Ahnung wie ich darauf kam ).

  • Den Defi hatte ich mal vor ein paar Monaten selbst geschrieben, da uns die PAKs gestört hatten, da die alle Verletzungen heilen, wir aber zu dem Zeitpunkt den Fall hatten, dass es öfter mal vorgekommen ist, das jemand bei einer sehr leichten Verletzung einen Herzstillstand hatte. Ich geb zu er ist nicht unbedingt realistisch geschrieben, aber es kam bei uns in dem Fall mehr auf Spaß an und das man nicht sofort aus der Mission raus ist. Der Defi stellt einfach nur mit einer bestimmten Wahrscheinl…

  • Wir haben bei uns das erweiterte Medicsystem durch die settings.hpp mit (im Normalfall) einem Sanitäter pro Trupp, wobei es durch unser Ausbildungssystem auch möglich ist, dass mehrere mit Sanitäterausbilung (und dem entsprechenden ACE Level dann) in einem Trupp sind. Ansonsten können Sanitäter OP-Sets überall verwenden solange der Patient stabil ist, PAKs jedoch nur in ausgewiesenen Einrichtungen/Fahrzeuge und auch nur wenn der Patient stabil ist. Sofort sterben kann man bei uns nicht, wobei Sa…