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  • Zitat von Raven: „Da ich davon ausgehe, dass CBA sowieso mit geladen wird “ Zitat von xtreme: „Nein aktuell arbeite ich ohne CBA :O “ oder habe ich das Falsch Verstanden

  • Ich weiß das es Gelöst ist aber Seit wann geht ACE ohne CBA ¿¿¿

  • @Dorbedo Ja i know Ja habe mit diag_logs gearbeitet Der habe im Code auch den Unteren Hint noch Gelassen der wird auch Angezeigt Trotzdem Funktioniert das Funken nicht

  • Ja leider ist Mein Problem das es bei mir einfach nicht geht Habe den Code Fast 1zu1 Kopiert und nur die Macros Geändert da ich den Code auch in der Console Ausführe Aber es Passiert dan Leider Nix wenn ich aber die Function von TFAR ausführe geht es

  • Hallo Ich versuche grade grade ein in der TFAR V 1.0 ein Funkgerät über Script zu aktivieren so das man keine Taste drückt sonder das normal geredet werden kann Ich habe schon Raus gefunden wenn man call TFAR_fnc_onSwTangentPressed; ausführt das es dann Sendet doch möchte ich gerne Senden ohne dem Hint am unteren Bildschirmrand Da ich es leider nicht wirklich gefunden habe Frage ich Jetzt mal hier .

  • Fahrzeug mit Wasserschaden

    br1zey - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Also an ACE kann es nicht liegen wie gesagt habe es auch mal Ohne Mod Getestet und das Auto über die Console Repariert Ich gehe davon aus das es sich um einen Arma 3 Bug Handelt Es betrifft auch nur den Fahrer Sprich wenn 2 Leute im Auto Sitzen kann der Beifahrer danach Trotzdem noch Fahren.

  • Fahrzeug mit Wasserschaden

    br1zey - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Also Noch mal Spieler_A Fährt mit dem Auto ins Wasser. Das Auto wird wieder aus dem Wasser geholt und der Motor wird Repariert Jetzt kann Spieler_A Sich ins Auto Setzen aber den Motor nicht Starten jedoch wenn sich Spieler_B ins Auto setzt kann dieser das Auto Starten und Fahren jedoch Hört Spieler_A Kein Motor Sound. Ja Entschuldigung für die Rechtschreibung ... aber solche Antworten kann man sich echt in den ******* Stecken. Aber Hy Danke für die (Nicht) Tolle Hilfe.

  • Fahrzeug mit Wasserschaden

    br1zey - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Also erstmal kann ich Sagen Nein er hat Kein Wasser in den Ohren. Ich bin zwar Kein Fachmann aber solche dummen Antworten kannst du dir Sparen Als 2 Kann ich noch Hinzufügen das die Mods Keine Rolle Spielen das Ganze ist auch In Vanila Arma so .... Extra Getestet Also hatt Jeder das Problem Ich wollte nur Wissen ob man das Beheben kann oder Nicht

  • Fahrzeug mit Wasserschaden

    br1zey - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Hy ho ich habe mal die Frage wenn man mit einem Auto in Wasser Fährt und es dan wieder aus dem Wasser holt und Repariert kann der Fahrer Trotzdem Nicht mehr mit dem Auto Fahren .... Doch wenn Jemand anderes sich ins Auto Setzt geht die Engin bei im auch aber der 1 Fahrer der ins Wasser Gefahren ist Hört dan nicht mal den Motor . Jetzt die Frage kann man das ihrgent wie beheben das man Trozdem das Auto wieder Nutzen kann ???? Den bisher kann man das behben wenn man kurz in die Lobby geht und neu …

  • Fehler wurde Gefunden daher kann hier Geschlossen werden. Problem war in der Config dort waren die Vererbungen der HitPoints nicht Richtig

  • ok Problem gefunden .... Sollte auch besser im Wiki Lesen Quellcode (7 Zeilen)

  • Hallo also vorweg Ich bin ein Noob wenn es um Dialoge ect geht. Habe einen Dialog über der Map aber Leider geht der eventHandler bei mir nicht was habe ich Falsch könnte mir Jemand Helfen ? hier mein Code C-Quellcode (43 Zeilen)Ps: Frohes Neues

  • Ne haben nix geändert Es ist war nur sehr Blöde wenn CIV auf einmal als Independent Respawn mit Ausrüstung ect Beim Nachforschen ist und Aufgefallen das es Passiert wenn Ein Independent den CIV Trägt/Zieht ect und er dan Stirbt. Bei Weiteren Testst ist Aufgefallen das Halt side und side Group sich Sofort ändern aber playerSide erst nach dem Respawn Ich habe halt was gemacht was den Spieler in die Original Side zurück setzt Und faction guck ich mir mal an wird nur Blöde alles darauf Umzustellen x…

  • Zitat von Belbo: „Was nicht für die einzelne Einheit wechseln kann, ist die Seite der Gruppe der Einheit. “ Und auch die kann Wechseln xD Grade mit ACE why ka Zumindest haben wir es Hinbekommen dass Quellcode (15 Zeilen)Dazu sei Gesagt alle Medics bei uns Sind Independent (JA ist doch so ein kack Life Müll ^^) Also bei uns hat der Spieler sogar Komplet nach dem TOD die Seite Gewechselt was auf jeden am Sichersten ist wenn du den Spieler selbst mit playerSide die Abfrage machst

  • oder in der fn_escInterupt.sqf einbauen

  • beu eine Abfrage ein mit der Variable kannst das checken player getVariable ["ace_captives_isHandcuffed",false]

  • Also ich Nutze Dazu den Eventhandler ace_unconscious aufzurufen über ["ace_unconscious", {_this call deine_function}] call CBA_fnc_addEventHandler; dazu must du dir dan eine Function machen die die Medics Benachrichtigt ect es werden 2 Parameter Übergeben 1.Player 2. unconscious State entweder true oder false und dan kannst den Rest in Der Function Machen

  • Dan Greift der EventHandler von Altis Life da rein gehe mal in deine handleDamage von Altis Life und ersetze die letze Zeile _damage; mit _damage; = 0; _damage;

  • Also hatte das Problem das der Mauszeiger Frei war Jetzt auch mal Warum das Ganze Aufgetreten ist kann ich dir nicht sagen aber Ein Arma Neustart hat Geholfen

  • Also Ich Empfehle dir Guck dir SQF Erstmal an und Lese dich rein wie was geht in SQF ect Da ACE 3 auf Life Vernünftig einzubauen ist nicht in 2 Min Gemacht da muss so Einiges Geändert Werden . aber zu deinem Problem Selber 1 ACE Richtig Eingestellt bzw Wir haben es Einfach naja Egal was ist man in Ohnmächtig somit kann der Medic einen JA mit den Sachen von ACE wieder bekommen 2 Denke dran wenn der Spieler Ohnmächtig ist bekommt der Medic im Normal Fall keine Meldung also auch da Muss was Gemacht…