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  • Was mir gerade auffällt, du hast bei den Werten die du setzt, alle Arrays als solche markiert. Nur beim requiredAddons hast du dies nicht gemacht. Muss das so?

  • Ich habe die Verbesserungen umgesetzt und noch einen kleinen Fehler behoben der vorhanden war. Ich habe zum Vergleich der Geschwindigkeit, vorher und nacher einen test gemacht. Der Code ist nun um den Faktor 3,2 schneller. Was so kleine Änderungen bewirken können. Da werde ich wohl bei meinen ganzen Codes nochmal ansetzen. Danke dir dafür.

  • Da mich die implementierung interessiert hat, habe ich mal die Berechung umgesetzt. Ich habe sie auf vielen Varianten getestet und geprüft. Mir ist kein Fehler aufgefallen, wenn jemand einen finden sollte, behebe ich den natürlich gerne. Mit sicherheit lässt sich das auch anders und vielleicht schöner implementieren. Für Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen. Der Code erwartet eine Liste von 2DPositionen Angaben, außerdem eine Angabe über die Genauigkeit. Also wieviel Schritte gemacht …

  • Vehicle absperren - lock

    Henne - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hey, wie ich bereits im Eingangspost erwähnte, funktionierte es dort bereits. Allerdings habe ich eben dort jedem Teilnehmer mitgeteilt, dass er den Status ändern soll. Nach dem Hinweis von commy2 habe ich das dann soweit geändert, dass nur noch der owner des Objectes den Status verändert. Mit remoteExec lässt sich der Code damit noch ein wenig kürzer schreiben. Danke für den Hinweis. Grüße

  • Vehicle absperren - lock

    Henne - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ah, ok. Mir war nicht bewusst, dass der Besitzer des Fahrzeuges wechseln kann. Ich habe aus diesem Grund darauf geachtet, alle Fahrzeuge nur vom Server spawnen zu lassen um dann die Fahrzeuge entsprechend absperren zu können. Danke dir.

  • Vehicle absperren - lock

    Henne - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hey zusammen, ich habe wieder eine kleine Frage. Mir geht es um das absperren von Fahrzeugen durch lock, bzw. setVehicleLock. Der Server setzt den Status des Fahrzeuges. Solange der Spieler nicht drin saß, funktioniert das ganze auch. Aber sobald ein Spieler in dem Fahrzeug saß, kann der Server weiter den Status setzen. Wenn ich den Status über locked abfrage, wird er auch geändert, zeigt allerdings keine Funktion mehr. Gelöst habe ich es, indem ich jedem Spieler den aktuellen Status des Fahrzeu…

  • Ah, so langsam dämmert es was da passiert. Das erklärt natürlich den Fehler. Super danke dir.

  • Zitat von commy2: „ Zitat: „Ist der Unterschied einfach nur, dass das "true" in den {} der if-Abfrage steht? “ Nö, es zählt nur der letzte Rückgabewert. Aber ich möchte nur true zurück geben (Inventar überschreiben), wenn der Container auch abgeschlossen ist. Ansonsten möchte ich nicht überschreiben und gebe daher auch nichts (nicht true) zurück. “ Aus diesem Grund hatte ich ja true am Schluss eingefügt, damit er immer meine Vorgabe nutzt. Zitat von commy2: „Zitat von Henne: „Allerdings habe ich…

  • Hey, danke für deine rasche Antwort. Es funktioniert damit, super. Allerdings habe ich denoch die Frage wieso dies keine Dauerschleife hervorruft, ich sehe nicht den entscheidenen Unterschied. Ist der Unterschied einfach nur, dass das "true" in den {} der if-Abfrage steht? Gruß

  • Hey zusammen, ich bin gerade dabei einer meiner Ideen umzusetzen und ersuche eure Unterstützung. Ich versuche zu verhindern, dass bei einem abgeschlossenem Fahrzeug auf das Inventar zugegriffen werden kann. Dazu habe ich mir diesen kleinen Code geschrieben, der besser funktioniert als ich erwartet habe. Denn dadurch wird sogar verhindert auf irgendein Inventar zuzugreifen (da das Spiel abstürzt). C-Quellcode (11 Zeilen)Den Grund dafür habe ich auch schon ausgemacht, der ist auch logisch. Da durc…

  • Ich würde auf die schnelle jetzt allUnits und vehicles vorschlagen. Das gibt dir eine Liste an Einheiten, oder eben Fahrzeugen. Allerdings müsstest du aus der vehicles Liste die "WeaponHolderSimulated" aussortieren.

  • Bild PAA --> Blaueffekt

    Henne - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zu dem Thema in welchem Verhältnis und welche Pixelanzahl die Texture haben muss, hier der Auszug aus der Dokumentation: Zitat von BIS: „All textures must have resolution 2^x / 2^y (e.g. 16 / 16, 16 / 32, 64 / 256, 512 / 512, etc). The largest texture size commonly supported by graphics cards and RV engine is 4096x4096“

  • Free Clan CMS

    Henne - - OffTopic

    Beitrag

    Du kannst dir ja mal TYPO3 anschauen. Ich muss zugeben, ich habe es selber noch nicht genutzt, allerdings habe ich vor damit die nächste Website zu erstellen. Es ist einfach die Seite mit Erweiterungen an die eigenen Wünsche anzupassen. Da TYPO3 vor 20 Jahren veröffentlicht wurde, ist ein plötzliches verschwinden auch unwahrscheinlich. Nicht zu vergessen, es ist kostenlos.

  • Das die Objekte per Script gesetzt werden, hat bereits James vorgeschlagen. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher was du genau meinst. Erkläre dies doch bitte nochmal genauer.

  • Zitat von Raven: „Sobald das selbe Objekt von mehr als einer Person geändert wurde, muss jemand eingreifen und dem Programm sagen, welche Änderung genommen werden soll (oder beide Änderungen zusammenführen). Da kann das Programm einfach nix entscheiden (siehe git). “ Da geplant ist, es dem Nutzer so einfach wie möglich zu machen, wollten wir so ein Tool auf dem Server laufen lassen, damit er nur die Datei hochladen muss und den Rest das Tool übernimmt. Daher sind Nutzer Eingaben nur bedingt mögl…

  • Ich danke euch beiden für eure Antworten. Zitat von Raven: „Also besser als mit git wirds meiner Erfahrung nach nicht... Aber damit das funktioniert darf die Missionsdatei natürlich nicht binarisiert werden “ Es ist richtig, dass die Missionsdatei nicht binarisiert werden darf. Allerdings ist dies ja kein Problem. Für den laufenden Betrieb wäre es ja möglich diese nachträglich zu binarisieren, wenn man es umbedingt möchte. Zitat von James: „Das Problem ist altbekannt und hierfür gibt es einfach …

  • Hallo an alle, für unser Projekt haben sich nun mehrere Leute gefunden, die gerne an der Mission (mission.sqm) arbeiten möchten. Allerdings bringt dies nun Probleme mit sich. Als großen Problem sehen wir, dass beim "Zusammenführen" der Mission durch den Editor, alle Objekte die zuvor schon platziert waren nun doppelt vorhanden sind. Unsere Gedanken waren nun folgende: 1. Die Mission ist auf dem Server gespeichert und jeder lädt sie herunter, bearbeitet diese und lädt sie danach wieder hoch.Probl…

  • Zitat von commy2: „Wenn ich: Quellcode (2 Zeilen) schreibe ("erstelle"), dann ist mein Ausgabewert exakt der gleiche wie der Eingabewert, solange wie der jeweilige String kürzer als 10.000.000* Zeichen ist. Ich kann also deinen Fehler nicht reproduzieren. “ Richtig, wie ich bisher überall geschrieben habe, betrifft dies ja nur einen bestimmten String, alle anderen String mit beliebiger Länge verursachen keine Fehler. Deshalb habe ich auch den problematischen String hier veröffentlicht. Zitat von…

  • Ich habe 2 lange (mehr als 1000 Zeichen) Strings (SQL-Abfragen/Anweisungen). Diese werden erstellt und ausgeführt, dabei ist mir aufgefallen, dass einer der beiden Strings nicht vollständig ist (nach 1022 Zeichen). Mir ist bewusst, das diag_log nicht mehr ausgeben kann, also habe ich einen Code geschrieben, der genau dieses Problem löst und den String in Abschnitten ausgibt. Dabei sahen meine Aussgaben wie folgt aus: Quellcode (15 Zeilen)Inzwischen könnte in den Bereich des Fehlers weiter eingre…

  • Bitte lies dir doch nochmal das Thema von ganz oben durch. Lese jeden Beitrag und achte auf alle Informationen. Vielleicht verstehst du das Problem dann. Solltest du das Thema vollständig gelesen haben und das Problem nicht verstehen, werde ich es extra nur für dich nochmal erklären.