Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 75.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Ich würde versuchen mal bei Zeile 5 ein ; am Ende zu setzen. Oder gleich weapons[] = {"TragegurtLeicht"};

  • Sprechen statt DMCA

    Muecke - - Bällebad

    Beitrag

    Ist ja nichts neues eigentlich. Aber richtig problematisch erst -seit dem BI Content bei Steam ist. -seit man Geld zahlt um auf dem Server zu dürfen. -seit man in Konkurenz mit anderen Server ist um den Rang abzulaufen. -seit man was haben muss was der andere nicht hat. -seit "hier Leid eintragen"... Sätze wie "Ich bin kein Dieb aber...", oder "Ich hab nur..." bringen das nicht in Ordnung. Es ist wie es ist und es gibt keine Sonderregeln für besondere Fälle. Content gehört BI und dem Ersteller. …

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Das beste wäre der Eden Editor würde den Terrainnamen standardmäßig eintragen, wie früher halt. Aber ich glaube BI macht da nichts mehr dran. Ich finde das schon kritisch wenn Spieler ohne das richtige Terrain in die Mission joinen können. Immerhin haben alle Missionsbauer die hier mitlesen die Möglichkeit das Problem zu umgehen.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Jo da hab ich wohl was verloren. Aber, Problem gelöst! Sollte eigentlich in jeder MP Mission in der init.sqf stehen. Dankeschön.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Funzt ! pastebin.com/2u4Xur1u

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Deins commy2. Ich kann hier leider nicht die ganze RPT posten. Da macht das Forum schlapp. pastebin.com/6JAcBvNn

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Quellcode (25 Zeilen)Funzt leider auch nicht. Komme wieder ganz normal in die laufende Mission rein.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Brainfuck-Quellcode (47 Zeilen)

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    @commy2 Funzt leider nicht. Ich bekomme keinen Kick. Leider kann ich die Serverlog nicht einschauen. In meiner lokalen RPT steht leider nichts was Hinweise gibt.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Cool! Ich teste das morgen mal direkt. Danke für die Mühe.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    commy2, 2 Fragen. 1. Durch deinen Code würde der Spieler nach dem laden der Mission direkt gekickt ? 2. Könnte man den Namen des Terrains in der init.sqf auslesen und vergleichen lassen ? Aber zur Not wäre diese Lösung eine Alternative.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ja man kann später schon den Terrainnamen ins "addons[]" Array eintragen. Der Nachteil ist aber dass, sobald man die SQM wieder im Eden öffnet, es nach dem speichern wieder weg ist. Ich sehe bisher nur diese eine Lösung. Auch ein Skript würde zu spät greifen eigentlich.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Tach, einige von euch kennen sicher noch den guten alten 2D Editor aus ArmA. In der missions.sqm wurden alle Addons, die man zum spielen der Mission benötigt eingetragen. Dort wurde ja immer auch die Map festgelegt. addOnsAuto[]= { ..... Im 3D Editor werden nur noch die gesetzten Einheiten/Objekte in die sqm eingetragen. class AddonsMetaData {..... Da fehlt aber jetzt der Eintrag für das Terrain. Problem (getestet): Man kann auf einen Server joinen ohne die benötigte Map zu haben. Im Falle Rosch…

  • [Sammler] ArmA 3 Videos

    Muecke - - Medien: Diskussionen

    Beitrag

    youtu.be/op8NBn4iEvU

  • Ihr seid echt crazy, aber sieht richtig gut aus.

  • Arma 3 Roadmap 2018

    Muecke - - ArmA News

    Beitrag

    Nun ja, solange ein Teil des Teams an der neuen Engine bastelt, muss der Rest ja auch beschäftigt werden. DayZ trägt ja auch dazu bei...! Vorhandene Mods werden nicht ins Auge genommen um diese dann als DLC zu verkaufen. Wenn dann wird was völlig neues gemacht, zusammengeschoben, BI legt die Hand drauf und raus damit. Also kein Grund zur Panik. Was mich vielmehr verwundert, ist dieses SP Dings was am Ende nochmal kommt. Was steckt denn da dahinter ?

  • [Sammler] ArmA 3 Videos

    Muecke - - Medien: Diskussionen

    Beitrag

    youtu.be/HDoeXn7iZfM

  • So mal die Sache auf dem Server mit Kollegen getestet. commys Variante funzt blendend gut. Jedoch erst nachdem die Mission gestartet ist. Hab das anders nicht hinbekommen. Die Variante von Raven funzt auch gut und beendet schon vor dem Missionsstart, jedoch hab ich es da nicht gebacken bekommen dass eine Meldung kommt wie bei commy2. Aber es geht dennoch das was ich im OT gemeint habe. Das ist echt genial. Vielen Dank euch beiden für die Hilfe.

  • Vielen Dank, ich werde es ausführlich testen. Commys Skript hat jetzt auf Anhieb geklappt. Es kommt diese Box (BIS_fnc_GUImessage) mit Überschrift ok (str_disp_ok), und in der Box"Sie wurden aus dem Spiel entfernt". Wenn ich da noch einen Satz als Info, und das mit den 20 Minuten reinbekomme, ist alles in bester Butter. Mein Tag is jedenfalls schonmal gerettet!

  • Echt klasse! In Ravens Vorschlag fehlt wohl um Zeile 14 ein ; Zumindest beim ersten Test. Commy ich werde es heute mal online mit Leuten testen. Bekommst du da eine 20 Minuten Zeitspanne für neue Spieler noch hinein ?