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  • Zitat von Zumi: „ 1. class vest_Camo_Base: ItemCore { 2. { “ bist du dir sicher das die doppelte Klammer richtig ist? Bzw schließt du die auch wieder?

  • @[KGB]Pater Kann bei dem i7 leider nur wenig mit reden, da ich selber nur den i5 habe... Der ist auf 5,2GHz Boost eingestellt und erreicht diese auch im Bench auf allen Kernen...

  • @[KGB]Pater Magst du mal dein komplettes System posten? Was mich etwas irritiert sind dein CPU und GPU Takt... Der i7 8700k hat meines Wissens einen Boost von 4,7GHz... Selbst beim Benchmark scheint deine nur auf 4,3GHz zu laufen... Auch bei der GPU ist noch Luft nach oben... PerfCap Reason Idle? Aber doch nicht während Furmark läuft oder? Meine hängt je nach Settings entweder im PowerLimit oder im Spannungslimit... Woran das liegt? Keine Ahnung...

  • doStop bleibt die AI eigentlich nur stehen bis sie einen neuen Befehl bekommt... Kann sich also bei Feindkontakt durchaus bewegen. disableAi "MOVE" klebt die Füße des Soldaten fest auf den Boden... Die AI kann also nur noch den Oberkörper drehen. disableAI "PATH" so wie forceSpeed 0 fixieren die AI auf den Punkt... Die AI kann sich also nur noch um die eigene Achse drehen, aber nicht mehr laufen.

  • Problem bei Undercover Script

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    was möchtest du mit dem Script genau erreichen? Nur das die Opfor Jungs nicht auf dich schießen?

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Ich glaube er das die ganzen Grafilgeschichten, die mit dem preset geändert werden, auf der Grafikkarte berechnet werden, welche in beiden Settings nicht ans Limit kommt. Werde mir zu Weihnachten 4000er RAM gönnen,mehr kann laut Specs mein Mainboard nicht.

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Daran wirds liegen checke das gleich mal Edit: Keinen Unterschied In Arma ist das einzige was FPS bringt die Sichtweite... Zumindest was die Arma Optionen angeht... Meine Graka kommt nichtmal aus dem Idle

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Heißt im Klartext ich muss mir schnelleren RAM kaufen um an FPS > 60 zu kommen? Dann weiß ich ja wo ich zu Weihnachten hin investiere Auch wenn ich im MP nie irgendwelche Probleme habe... Liegt vllt daran, das dort die AI nicht auf meinem Client sondern auf dem Server berechnet wird

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Also ich hab keine Ahnung wie ihr auf Werte von über 60 im YAAB auf Standart Settings kommt... Habe hier nen 8600k @5.2Ghz und ne 1080ti werkeln... Mein RAM ist 3000CL15... Selbst wenn ich den auf 3333CL15 hoch ziehe habe ich nen Leistungsanstieg <1FPS... Also kann es nicht nur am RAM liegen oder?

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Dedi Server... Das mit den requiredAddons werde ich morgen mal testen... Muss ich aber nicht eine der ACE Addons nehmen, da ACE ja erst nach CBA lädt?

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    @commy2 nein Kann es was mit der Addon Reihenfolge zu tun haben? Die Actions werden im ja angezeigt, dürfte also ja eig nicht oder?

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    @commy2 Hab es nochmal geprüft... Ja die Version der Mod ist absolut identisch... Nach aktuellen Tests scheint es ausschließlich bei mir zu funktionieren und bei keinem anderen Noch irgendwelche anderen Ideen warum es bei mir geht und bei anderen nicht...

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zu 1 weil ich es vergessen habe. Zu 2 weil die property gesetzt sein muss und ich den Namen nirgends nutze. Habe die aus der Doku übernommen und nur mit Tag versehen.

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Das ACE Menü schließt sich und es passiert nichts... Bei mir wird der hint ganz normal angezeigt... Andere Actions funktionieren...

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    So jetzt ist meine Verwirrung komplett... Bei mir funktioniert es... Hatte das Modupdate aufem Server vergessen... Bei meinem Clankollegen funktioniert es nicht... Bei ihm ist laut Konsole die Variable gesetzt... Wenn ich den Befehl der ACE Action Global ausführe wird bei ihm alles so angezeigt wie es soll... Wenn er die Action selber verwendet geht es nicht... RPT bei Client mit Fehler pastebin.com/GJFzaKfJ

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Achso Hab bei den Configs immer nen Brett vorm Kopp und brauchte einfach ne "einfache" Möglichkeit im Item/Objekt den Intel Wert zu setzen...

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    prüfe ich sobald ich wieder am Rechner bin. Welchen Teil hast du den nicht verstanden?

  • Arma und seine Eigenheiten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Keine Ahnung ob der Thread hier richtig ist geschweige denn wie ich ihn hätte treffend benennen sollen, da mir das Problem schleierhaft ist. Meine Idee sah vor die Vanilla Dokumente aufnehmbar und mit ACE prüfen zu lassen... Nun sieht meine Config wie folgt aus: (Versteckter Text) Im Singleplayer funktioniert auch alles wunderbar... Im Multiplayer auf einmal nicht mehr... Ich tippe auf ein Problem mit den Lokalitäten, allerdings müsste doch der "publicVariable" dafür sorgen das die Variable auf …

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Fabi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Einfach das hier in die Init Zeile... Für das große Tarnnetz [this,"camonet_large"] call Redd_fnc_wolf_camonet; bzw für das "kleine" [this,"camonet"] call Redd_fnc_wolf_camonet; Wenn du beide Zeilen verwendest werden auch beide angebracht, lassen sich dann aber nicht mehr per normalem Mausrad entfernen

  • 2 Mods zusammenfügen

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Jetzt nochmal langsam und für begriffsstutzige... Die Nimitz ist eine Mod die bei jedem der Mitspieler mit geladen werden muss, da sie ja neuen Content hinzufügt. Die Battlezone Altis ist eine Mission oder Scenario, welche mit dem Editor und Scripten erstellt wurde, somit wird hier nur mit den Möglichkeiten des Spiels Modifiziert und nicht das Spiel selber. Wenn auf einem Server, dem du beitreten kannst OHNE die Nimitz mitzuladen, ist dies nicht die Nimitz sondern die Vanilla im Spiel enthaltene…