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  • Jo, es funktioniert jetzt. Ich hatte in Zeile 41 ein ; zuviel. Danke Commy

  • Ich rufe es so auf: Quellcode (24 Zeilen)Wird mir aber nix angezeigt, bleibt leer.

  • Also, es soll ein Display aufgehen, kein Dialog. Dort habe ich ein Bild mittels RscPicture definiert. Wenn jetzt ein bestimtes script anläuft, soll eine Kamera erzeugt werden. Diese soll sich an ein Fahrzeug heften. Dazu wird rechts ein Text angezeigt, quasi eine Art Live-Bild und daneben text. Meine RscTitles Quellcode (86 Zeilen) Jetzt nur zum Verständis, wir haben ein Fahrzeug auf der Karte welches Auto1 ist. Jetzt soll z.B. das Display aufgehen. In dem "Bild" soll eine Vogelperspektive auf d…

  • Moinsen an alle. Da es jetzt lange her ist, dass ich gescriptet habe, bin ich ein bissel eingerostet. Ich öffne im Verlauf wiederholt ein Display. Links ist ein Bild und rechts Text. Den Text ändern klappt. Bei dem Bild stehe ich vor dem Problem, dass ich ggf. eine Kameraübertragung benötige. Sprich Kamera an ein Objekt hängen und im Display anzeigen. Ich hatte das mal vor 3 oder 4 Jahren hinbekommen, nur leider funktioniert der Code nicht mehr. Das Display wird in der RscTitles.hpp definiert. D…

  • Sprengstoff Spawnen, attachen und explodieren lassen. Um die Rotoren ausfallen zu lassen, kannst du auch mit setHit arbeiten. Und richtig cool sieht es aus, wenn du Qualm an den Heli heftest.

  • Eine Möglichkeit: While Schleife mit entsprechenden sleep. Eventuell Eventhandler. Da gibt's einen MusicStop oder so ähnlich.

  • BWMod

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Das Ganze ist ein Spiel und wird durch solche Mods, die in der FREIZEIT geschrieben werden, aufgehübscht. Klar kann man Kritik anbringen, aber der Ton macht die Musik (geht Richtung Elfe) Und wenn etwas nicht 100% der Realität entspricht, dann wird die Welt davon nicht untergehen. Eer meint es besser zu können, soll sich hinsetzen und mit den Tücken von ArmA auseinandersetzen. Dann wird er/sie erkennen, was allein beim Test für Zeit draufgeht.

  • BWMod

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

    Beitrag

    Kann ja sein, dass ich in meiner 6 jährigen Armeezeit gepennt habe. Es gibt einen Panzefaustschützen 1 und einen Panzerfaustschützen 2. Genau wie beim MG. Bum.. Rohr vom Griffstück trennen, Griffstück bleibt beim Schützen, Rohr bleibt liegen (im Ernstfall). Tippel-Tippel-Tapp, der 2. Joggie kommt an, übergibt die zweite "Ladnung" an den Schützen. Klick Klack, Grifttstück dran. Bum Nach spätestens 3x war das Griffstück nicht mehr zu gebrauchen. Zitat: „Kurzum: Dick auftragen wollen, aber nix umse…

  • Es funktioniert doch. Hatte mich gewundert, denn selbst BI gibt es mit "" an. Gibt mehrere Varianten. Wenn ich es mit den "alten" BI Tools (ArmA 2) binarisiere, haut es hin. Mit den "neuen" ArmA Tools nicht. Ich denke, ich werde wohl in den Einstellungen einen Fehler haben, da er bei den neuen Tool, auch keine Unterverzeichnisse findet, ohne die die definierten Funktionen in der CfgFunctions nicht erkannt werden.

  • Danke. in XML muss ich mich mal einfuchsen.

  • Moinsen. Ich bin gerade dabei einen Mod zu überarbeiten. Aus unerklärlichen Gründen funktioniert die Strings zur Stringtable.csv nicht mehr. Hat sich bei ArmA3 irgendetwas mit einem Update geändert? Beispiel: class Dingsbums : B_solider_F { Display = "$STR_EinDingsBums"; ...} Stringtable.csv LANGUAGE,"English","German" STR_EinDingsBums, "Whatever","EinDingsBums" Hat früher immer hingehauen, jetzt nicht mehr. Ist euch da was bekannt

  • BW Fallis

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Ich habe dir in den Anhang eine ZIP gepackt, welche einen kleinen Mod beinhaltet. Ich habe 2x4 Fallies erstellt. 4 mal bei den Grünen & 4x bei Wüste. 1x ULG 1x MG5 1x G38 1x G36 Es setzt zwinged den Bw-Mod voraus. Die EInheiten werden direkt in das BW Verzeichnis mit eingefügt, es besteht also keine extra Sektion. Viel Spaß damit

  • Nenne es nicht gleich MilSim Neuling *zwinker* Erstmalig bei der GeCo mitgemacht

  • BW Fallis

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Das ist wirklich nicht so schwer. Du leitest nur von Bw-Mod ab und gibst denen als Rucksack einen Fallschirm mit. Wird dann sogar unter Bundeswehr auftauchen. Du kannst du aber z.B. eine Gruppe setzen und dieser per Script Fallschirme zuweisen lassen. Oder Aufklatscher nehmen und deneneine Uniform zuweisen + Ausrüstung.

  • Feedback zum 19.09.2018

    Drunken Officer - - GeCo Feedback

    Beitrag

    Ich fand das Event i.O. Das BIS Revive reicht da auch völlig aus. Bitte eine Möglichkeit zum Ziehen anhängen ( ich habe dazu mal ein Script geschrieben ) und eventuell die Zeit des Ausblutens auf 1,5 - 2 min erhöhen. War manchmal mehr als knapp

  • Mit einer forEach-Schleife? Alles was "" ist, wird gelöscht

  • Zitat von Raven: „Zitat von Drunken Officer: „Und was kommt dann? “ Die neue Skriptsprache, die angeblich kommen soll heißt glaube ich Enforce und wird (in ähnlicher Art?) auch schon bei Take on Mars verwendet... “ Ich habe dazu nix gefunden, mit den Suchwörtern. Gibt es dazu eine Dokumentation?

  • Und was kommt dann?

  • Mit einer der schönesten Songs auf dem Album youtube.com/watch?v=yV4AycIIq-…yV4AycIIq-Q&start_radio=1

  • Prüfe ab, ob die Gruppe noch Wegpunkte hat. community.bistudio.com/wiki/waypoints Bitte weise dazu der Gruppe eine eindeutige Variable zu. community.bistudio.com/wiki/group folgendes in die Init eines Gruppenmitgliedes (nicht die Figur die wechselt) gruppe1 = group this z.B. über die Konsole die Wegpunkte abfragen hint str (waypoints gruppe1)