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  • Zitat von ZeWa: „Ein anderes ist es möglich den globalen Kanal in der Mission zu deaktivieren? Wir als Charlie wurden auf der map global markiert vom eigen Team “ Ja das ist prinzipiell möglich, aber da sagen wir immer, dass das etwas ist, auf das jeder generell achten sollte. Wer also den Fehler macht global Markierungen zu setzen, der muss dann eben auch die Folgen ausbaden (lassen)

  • Liebe Community, Solltet ihr den Abend aufgenommen haben oder einfach nur tolle Screenshots gemacht haben, fühlt euch frei, dies hier mit uns zu teilen.

  • Servus liebe Community, erstmal vielen, vielen Dank an alle Anwesenden des Abends. Egal ob als Mitspieler, Zuschauer oder Helfer. Hier könnt ihr uns Eure AAR schreiben,Feedback geben und nochmal alte Kriegsgeschichten aus der OP austauschen. Danke Euch!

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Raven - - Community

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    Kleiner Ausschnitt aus der APL von BI: Zitat von APL: „Attribution 1. If You Share the Licensed Material (including in modified form), You must:1. retain the following if it is supplied by the Licensor with the Licensed Material:1. identification of the creator(s) of the Licensed Material and any others designated to receive attribution, in any reasonable manner requested by the Licensor (including by pseudonym if designated); “ Das heißt klauen und den eigenen Namen drunter setzen ist nicht - e…

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Raven - - Community

    Beitrag

    Zitat von Ir0n1E: „Ganz einfach: Alles PLAIN TEXT. Das ist kein klauen das ist Inspiration. Alles was im Spiel als PLAIN TEXT verfügbar ist einfach für die eigenen Zwecke "misbrauchen". Da hat auch keiner was gegen. Der Lizenz-Streit ging um ganze Modifikationen oder Modelle. “ Ähm was? Vielleicht verstehe ich dich ja falsch, aber wenn du damit sagen willst, dass alles, was als reiner Text erstellt wurde nicht vom Urheberschutz betroffen ist, dann muss ich sagen hast du eine sehr eigene, lockere…

  • @commy2 unter Linux legst du den Namen der RPT selbst fest... Ich kenne mich mit Linux aus. Damit ich helfen kann, brauche ich aber mehr Informationen. Als allererstes bräuchte ich mal den Kommandozeile-Befehl mit dem du den Server startest. Und eine vollständige RPT. Fahr den Server nochmal runter (Ctrl+C im Terminal), lösche die alte RPT und starte den Server neu. Dann sollte in der RPT nämlich auch drin stehen welche Mods er laden soll und welche er davon gefunden hat.

  • Also so wie ich das sehe, hast du ACE im Debug-build geladen, was das Log ganz schön zu spammt. Außerdem ist das nach wie vor nicht vollständig - der Teil der geloggt wird, bevor die Mission geladen wird (also während der Server startet) fehlt noch immer. Um aber mal mit der eigentlichen Fehlerdiagnostizierung weiter zu machen: Bleibt das Problem bestehen, wenn du den Server ohne Mods startest? Wenn nein, fange an die Mods nach und nach hinzuzufügen bis es wieder auftritt. Dann liegt es (unter A…

  • Genau - da sieht die so aus: Brainfuck-Quellcode (65 Zeilen)

  • Ab sofort ist der Tech-Check-Server live. IP: test.armaworld.de Port: 2602 Wir wollen an dieser Stelle außerdem noch einmal explizit darauf hinweisen, dass bei diesem Event TFAR 0.9.12 verwendet wird. Das bedeutet, dass alle, die sonst mit der Beta der 1.0 spielen, ihr TS-plugin wieder downgraden müssen. Der TestServer wird Dienstag abend voraussichtlich nicht zu erreichen sein.

  • Zitat von FallTry45: „Ja Linux ist schei*e “ Nur weil du es ggf. nicht bedienen kannst, ist es noch lange nicht Scheiße. Aber das ist hier OT Hast du das Ganze auch schon mit einer der offiziell mitgelieferten Missionen getestet/reproduziert? Hast du die Mission(en) die Probleme macht mit einem Windows-Server getestet (mit der selben Server-Version - also nicht vor nem Jahr oder so)?

  • Mitspieler gesucht!

    Raven - - Spieler sucht Clan/ Gemeinschaft

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    Interessenten bitte per PN oder eben via Discord melden. *Thema geschlossen*

  • Das wird hier aber langsam sehr OT. Wenn ihr die Diskussion weiter führen wollt, verschiebe ich die entsprechenden Posts in einen eigenen Thread, wo ihr weiter machen könnt - müsstet es mir nur sagen wenn das gewollt ist. Ansonsten

  • Und inwiefern handelt es sich bei diesem Post um ein Tutorial? In Zukunft solche Posts bitte gleich in ArmA 3 - Editing & Scripting posten Habs mal entsprechend verschoben.

  • Operation Deliverance: Freelancer-Anmeldung Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier Ansprechpartner: @Raven Für das Slotten gelten die folgenden Regeln: - First come, first serve: Wer sich als Erstes meldet, bekommt den Slot - Das Anmelden von anderen Personen, als sich selbst, ist nicht gestattet - Am Besten gleich mehrere Slots angeben (in der Wunschreihenfolge) für den Fall, dass der Erstwunsch schon vergeben ist - Der Post wird in dem Zustand gewertet, in dem er das erste Mal v…

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

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    @Dennis006 da wäre mir nicht bekannt dass das so geht. Ist letztendlich auch unsinnig da addAction ja nur eine grafische Schnittstelle zwischen Spieler und irgendeinem Code ist. Wenn du also willst dass die KI diese Aktion "benutzt", musst du raus finden was ausgeführt wird wenn die Aktion aufgerufen wird. Und das kannst du dann einfach per Skript statt übers Mausradmenü auslösen

  • 1. In den richtigen Bereich verschoben 2. @ZeWa ich bitte um einen freundlicheren Umgangston (bezüglich deines 2. Absatzes)

  • Große Zahlen in Arma

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von commy2: „Mit nur 8 Millionen würde man ja dann immer noch nicht eindeutig Elemente aus dem Array mit select und param herauslesen können. “ Das wäre eine Quelle ganz neuer Überraschungen xDD

  • Große Zahlen in Arma

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zitat von dedmen: „Dafür gibt es den toFixed script befehl. “ Naja der ist ja eig nur für Dezimalstellen - soweit ich weiß zumindest

  • Große Zahlen in Arma

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Also wenn ich die Aussage Zitat von Henne: „Wenn man aus einer großen Zahl einen String macht um diesen darzustellen, wird leider die Zahl anders dargestellt (z.B. "1.23457e+006"). “ richtig verstehe, geht es hier nicht um die Genauigkeit der Zahlen, sondern darum dass Arma die Zahlen ab einer bestimmten Größe in wissenschaftlicher Schreibweise darstellt. Ist das korrekt? Falls ja sollte man sich mit sowas hier hier helfen können: Quellcode (13 Zeilen) Der Code ist nicht getestet, sollte aber th…

  • Liebe Clans, Nachwuchsgewinnung ist wichtig. Bitte meldet Euch einfach per Privater Nachricht beim Suchenden. Vielen Dank & viel Erfolg! *Thema geschlossen*