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  • Ich danke euch für die Kommentare. Nach meiner Auslassung haben sich ein paar Clans gemeldet und das Angebot gemacht, aktiv mitzuwirken. Wir werden nun künftig ausloten, ob und wie eine effektive Zusammenarbeit aussehen könnte, damit das Projekte weiterentwickelt werden kann. Zumindest ist ein Anfang gemacht

  • @Antagon [W], danke der Nachfrage. Zitat von PhilipJFry: „aber das Projekt wird definitiv fortgesetzt “ Ich versuche immer, etwas differenzierter zu betrachten. Natürlich sind wir beide bestrebt, all die Arbeit nicht im Sande verlaufen zu lassen. Ich bin allein schon stolz darauf, so lange durchgehalten zu haben und zumindest einen so sehr überzeugt zu haben, so lange mitzumachen. Aber: Kapitel 1: Zeit als kostbarstes Gut Es ist immer dasselbe Problem: es finden sich einfach keine Leute, die die…

  • Zitat von John Weingarten: „Würde schon Vorschläge von dem Tester übernommen? “ Wie bitte? Falls du meinst, ob wir Verbesserungsvorschläge von den letzten Tests übernommen haben, kann ich das bestätigen. So, liebe Leute, morgen soll getestet werden und wir brauchen noch Leute! Bitte meldet euch einfach hier an. Schließt euch als Soldat der Division Zeus oder Hades an. * Samstag, 01.12.2018 20:00 Uhr TS: isleofmine.de Das sind die Optionen, mit denen wir starten: * Gameplay-Option * Einstellung *…

  • Hey Antagon, danke für deine Antwort. zu 1.) wie es dir als Mensch mit echtem Leben geht, so geht es uns auch. Wir haben neben der Arbeit sehr unregelmäßig daran gebastelt. Es ist schlichtweg nicht langfristig absehbar, wenn etwas fertiggestellt ist. Man könnte nun höchstens den Termin auf nächstes Jahr verschieben mit einer langen Periode des Nichtstuns. Wir warten einmal ab, wie es sich bis nächste Woche entwickelt. Verschieben geht immer noch. Wir brauchen auch keine 10 vs 10 für so einen Tes…

  • armaworld.de/index.php?attachm…012562a860439a2c54020605c Liebe Community, nach der Umfrage, ob noch Interesse an Isle of Mine (vormals OurAltis) besteht, hat sich dieses durchaus herausgestellt. Daher bezogen wir neue Motivation, nach meiner aus familiären Gründen herrührenden Pause an dem Projekt weiterzuarbeiten. In den letzten Wochen haben wir versucht, eine Art stable-version zu erzeugen: sehr viele bekannte Bugs wurden behoben und angefangene Feature-Implementierungen vollendet. Wir testen …

  • Vielen Dank für eure rege Teilnahme. Es freut mich, dass das Interesse doch noch da ist. Wir haben begonnen, die eingestaubten Module zu reaktivieren. Da @KalleK uns von seine GameServer vertrieben hat ( ) mussten wir ersteinmal alles wieder umstellen, da nun Web- und Gameserver auf demselben vServer liegen. Zum Testen zu zweit reicht das. Für größere Beta-Tests wird es nicht reichen. Wir sind noch nicht schlüssig, wie wir das in Zukunft machen. Ein ähnliches Problem, wie es auch AW hat. Na mal …

  • Hallo AW-Community, die Zwillinge sind nun 8 Monate alt und 8 Monate ist es her, dass ich etwas für OurAltis getan habe. Die letzten Diskussionen um die Zukunft des Forums haben mir Sorgen bereitet, denn ich betrachte die Aktivität der Community hier (vielleicht zu Unrecht) als Indikator für das generelle und globale Interesse an ArmA3. In Anbetracht einer potentiell sinkenden Gruppe an aktiven Spielern, von denen unser Projekt ja überhaupt lebt, stelle ich mir die Frage, ob ein Weiterbasteln si…

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    recognite - - Community

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    Da wird das Werben um Vereinsmitgliedern natürlich ähnlich schwer wie das Suchen nach einfachen Spendern. Und im Endeffekt hält der Verein ja auch eine Fluktation nicht auf. Gut, ihr verpflichtet für ein Jahr zur Zahlung, wa?

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    recognite - - Community

    Beitrag

    Also zahle ich unterm Strich für ein gutes Gewissen. Ich persönlich glaube nicht an den Erfolg eines solchen Vereins. Gute Gründe lese ich in dem Parallelthread. Ich bin zufällig auf diesen Thread gestoßen, war wegen der Babys schon lange nicht mehr hier online. Ich wollte mich einmal erkundigen, wie hier die Aktivität so ist, um für mich klar zumachen, ob ich mit OurAltis/IsleOfMine weitermache oder nicht. Denn ich habe über die letzten 2 Jahre einen größeren Aktivitätsschwund festgestellt (nur…

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    recognite - - Community

    Beitrag

    na, dann hat man ja schon einmal eine Vorstellung von der Größenordnung. Weiterer wichtiger Punkt zu Entscheidungsfindung: Welche Vorteile genieße ich als Mitglied gegenüber Besuchern? Oder anders: Was verpasse ich, wenn ich nicht zahle? Das gesamte Forum?

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    recognite - - Community

    Beitrag

    Das ist nicht möglich. Wie kann man sich denn generell bereit erklären eine völlig unbekannte Summe X zu zahlen? Bist du Millionär? Dass das abhängig von Faktoren ist, ist mir klar. Daher fragte ich nach diesen Faktoren, sodass man mal ein bisschen rechnen könnte.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    recognite - - Community

    Beitrag

    Meiner Meinung nach macht es wenig Sinn, eine Umfrage zu starten, wenn das wichtigste zur Entscheidungsfindung fehlt: der Beitragssatz. Das können natürlich nur Hypothesen sein, aber die lassen sicher ja mathematisch irgendwie nachvollziehen. Welche Summe muss monatlich eingetrieben werden? Wieviele aktive User tummeln sich z.Z auf AW? Mindestens das müsst ihr schon dazusagen, sonst ist eine Abstimmung ohne Aussagekraft.

  • Wir sind im Moment nur stark eingeschränkt handlungsfähig, da ich durch unseren Doppel-Nachwuchs sehr wenig im PC bin. Also Thema ist immernoch aktuell aber die Entwicklung verzögert sich leider. Hoffen wir, dass BI den sqf-Code nicht gänzlich abschafft, wenn sie ArmA 4 rausbringen Wir melden uns hier, wenn es Neues gibt.

  • Ich könnte mir vorstellen, dass man Taucherzeugs in den Boot-Transporter legt, sodass die Taucher mit Anzügen und Kampfboot übersetzen können.

  • Genauer gesagt, gibt s Probleme beim Hinzufügen von Infanterieklassen. So Bedarf besteht, ist ein U-Boot kein Problem. Das liegt an den zugegebenermaßen ungünstig angelegten Klassencodes. (vor 5 Jahren als das Projekt begann). Drei Ziffern bezeichnen eine Klasse eindeutig: Kategorie - Einheit - Seite (z.B. 111 für Infanterie - Schütze - NATO) Die zweite Eins bezeichnet also das, was auch einen Taucher bezeichnen könnte. Wir haben aber schon von 0-9 Einheiten vergeben. Eine Zehn würde den dreitei…

  • Liebe Interessierte und Fans von OurAltis, danke für die Teilnahme an der Meinungsumfrage zum neuen Titel. Ins neue Jahr starten wir wieder mit ein paar Neuerungen und einer Problematik, die zur Diskussion gestellt werden soll. Bitte nehmt ruhig Stellung!! armaworld.de/index.php?attachm…012562a860439a2c54020605c Neue Klasse: Boote und Schiffe Während OurAltis bisher nur auf Altis spielte, das selbst hauptsächlich aus nur einer Insel besteht, gab es kaum eine Notwendigkeit einer Bootsklasse. Von …

  • Da die Mod mittlerweile nicht mehr auf Altis beschränkt ist, passt der Name OurAltis einfach nicht mehr. Daher muss ein neuer her. Wir haben lange und viel diskutiert und sind zu keinem endgültigen Ergebnis gekommen. Daher möchte wir euch um eure Meinung bitten. Bitte seht es auch als Meinungsumfrage, nicht als Abstimmung. Wichtig ist es uns dennoch sehr. Intention war es, einen Namen zu finden, der - aus keinen platten Floskeln besteht, wie: war, conflikt, military, gun etc. - sich abhebt und n…

  • Wir haben heute Mittwoch und so richtig mag sich niemand bereit erklären, die Planungsphase in die Hand zu nehmen. Das ist natürlich sehr schade. Einen Playtest zu initiieren, bei dem wir, also die Entwickler, einen Teil der Bedienung übernehmen, ist ziemlich sinnlos. Denn wir wissen, worauf wir klicken müssen, worauf geachtet werden muss. Außenstehende müssen aber die Anwendung nutzen, prüfen und beurteilen. Ich vermute zwei Gründe, die hinter der Zurückhaltung stecken könnten. 1. Zu viel priva…

  • Hallo, @Darth.Ayokas! Ein Anmelden in der WebGUI macht eigentlich erst Sinn, wenn eine Kampagne gestartet ist. Alle der Kampagnen, die du zZ siehst, sind entweder vom letzten Playtest oder zum internen Testen des Systems. Am kommenden Wochenende werden wir Generäle und Kampagne festlegen, womit die einwöchige Planungsphase beginnt. Erst dann kann man sich einwählen. Im Übrigen lassen sich nun auch Gruppen innerhalb einer Division inGame erstellen. Schön, dass du dabei sein willst!

  • Mhh, sicher, dass du kein anderes Pseudonym verwendet hast? Naja, ist ja auch egal - da hängt ja nun noch keine so lange und wichtige Historie dran . Statistiken gibt es erst ab dem nächsten Test. Dann registrierste dich fix noch einmal. Ist ja recht unkompliziert. Die Account-DB habe ich jedenfalls nicht angefasst seit dem letzten Test. War nur mit den Karten und dem SetUp beschäftigt.