Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 853.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

    Beitrag

    @Dennis006 goto gibt es nicht aber es gibt einen breakTo. Aber das ist nicht ganz was du zu suchen scheinst. Generell kann man aber jeden Code so umschreiben, dass er keine goto braucht. Wenn du dabei Hilfe brauchst, kannst du einen Thread mit deinem Code aufmachen und das Problem sollte im Nu erledigt sein

  • Ggf könnte man auch per EventHandler abfangen, wenn man den TeamSwitch macht und dann in diesem Moment dem neuen Führer der KI einen GetIn Befehl geben, der dann hoffentlich den GetOut (der scheinbar ausgelöst wird) überschreibt

  • Zitat von pg1-2019: „Das nun gar kein Arma3-User hier auf der tollen ARMA WORLD-Webside mein Problem nachvollziehen kann ist wirklich etwas schwer verständlich. Es werden doch die tollsten Scenarien hier gemacht und Probleme bewältigt, da muß man ja ein Studium für Arma machen um so manches zu verstehen. Aber so ein einfaches Scenario wie meins, gemacht mit dem Editor soll einfach unverständlich sein, na ok, es gib wahrscheinlich eine große Vielfalt wie sich jeder mit Arma beschäftigt. “ Ob dus …

  • Zitat von pg1-2019: „Ja und ansonsten ist das hier wohl nicht das richtige Forum für mein spezielles Problem, da scheint keiner Interesse zu haben mir zu helfen ... “ Dass das der Fall ist wage ich zu bezweifeln (man schaue sich nur diverse andere Hilfegesuche hier auf AW an). Ich persönlich würde gerne helfen, kann aber nicht mehr dazu sagen als "that's probably because of Arma" und das hilft niemandem weiter, weswegen es wahrscheinlich auch noch niemand geschrieben hat. Auf gut Deutsch: Möglic…

  • *Räusper*

  • Zitat von vPzBtl33_Bix: „Außerdem hab ich so gar keine Berührungspunkte mit Mass Effect. “ Genau das ist bei mir auch der Fall

  • Ich bezweifle zwar, dass das das ist, was du suchst, aber alle AW-Event-Missionen (Coopetition 02 onwards) sind öffentlich zugänglich: gitlab.com/ArmaWorldEventTeam/CoopetitionArchive_Missions

  • * In den richtigen Bereich verschoben *

  • Hier noch ein "Feedback" der technischen Seite. Während des Events wurde alle 10 Sekunden (alle 5 Sekunden auf dem Server) die durchschnittlichen FPS der letzten 40 Frames berechnet und gespeichert. Da es zu unübersichtlich wird, wenn wir diese Daten für jeden einzelnen Spieler auftragen würden, wurde für jeden Mitspielenden der Durchschnitt dieser gespeicherten FPS-Werte genommen und daraus erneut ein Durchschnitt berechnet. Insgesamt waren während des Events 52 Spieler auf dem Server. Die so e…

  • Liebe Clans, Bitte meldet Euch einfach per Privater Nachricht beim Suchenden. *Thema geschlossen*

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

    Beitrag

    @Dennis006 speichere die ID die der addAction-Befehl zurück gibt in einer globalen variable die du in dem Action-Code verwendest um die Aktion wieder zu entfernen (der Befehl dazu heißt glaub removeAction oder so)

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

    Beitrag

    @Lord-MDB dazu kannst du createVehicleLocal (community.bistudio.com/wiki/createVehicleLocal) verwenden, um das Objekt nur auf dem jeweiligen Client zu erstellen. Das kannst du dann einfach entsprechend mit setPos verschieben. Wenn du es dann platzieren willst, musst du glaube ich die lokale Version löschen und eine globale Version neu erstellen (oder jemand hat auf die schnelle ne bessere Idee - geht nämlich bestimmt eleganter)

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Raven - - Community

    Beitrag

    @Lord-MDB das müsste über den Befehl setObjectTexture funktionieren: community.bistudio.com/wiki/setObjectTexture

  • Zitat von ZeWa: „Ein anderes ist es möglich den globalen Kanal in der Mission zu deaktivieren? Wir als Charlie wurden auf der map global markiert vom eigen Team “ Ja das ist prinzipiell möglich, aber da sagen wir immer, dass das etwas ist, auf das jeder generell achten sollte. Wer also den Fehler macht global Markierungen zu setzen, der muss dann eben auch die Folgen ausbaden (lassen)

  • Liebe Community, Solltet ihr den Abend aufgenommen haben oder einfach nur tolle Screenshots gemacht haben, fühlt euch frei, dies hier mit uns zu teilen.

  • Servus liebe Community, erstmal vielen, vielen Dank an alle Anwesenden des Abends. Egal ob als Mitspieler, Zuschauer oder Helfer. Hier könnt ihr uns Eure AAR schreiben,Feedback geben und nochmal alte Kriegsgeschichten aus der OP austauschen. Danke Euch!

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Raven - - Community

    Beitrag

    Kleiner Ausschnitt aus der APL von BI: Zitat von APL: „Attribution 1. If You Share the Licensed Material (including in modified form), You must:1. retain the following if it is supplied by the Licensor with the Licensed Material:1. identification of the creator(s) of the Licensed Material and any others designated to receive attribution, in any reasonable manner requested by the Licensor (including by pseudonym if designated); “ Das heißt klauen und den eigenen Namen drunter setzen ist nicht - e…

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Raven - - Community

    Beitrag

    Zitat von Ir0n1E: „Ganz einfach: Alles PLAIN TEXT. Das ist kein klauen das ist Inspiration. Alles was im Spiel als PLAIN TEXT verfügbar ist einfach für die eigenen Zwecke "misbrauchen". Da hat auch keiner was gegen. Der Lizenz-Streit ging um ganze Modifikationen oder Modelle. “ Ähm was? Vielleicht verstehe ich dich ja falsch, aber wenn du damit sagen willst, dass alles, was als reiner Text erstellt wurde nicht vom Urheberschutz betroffen ist, dann muss ich sagen hast du eine sehr eigene, lockere…

  • @commy2 unter Linux legst du den Namen der RPT selbst fest... Ich kenne mich mit Linux aus. Damit ich helfen kann, brauche ich aber mehr Informationen. Als allererstes bräuchte ich mal den Kommandozeile-Befehl mit dem du den Server startest. Und eine vollständige RPT. Fahr den Server nochmal runter (Ctrl+C im Terminal), lösche die alte RPT und starte den Server neu. Dann sollte in der RPT nämlich auch drin stehen welche Mods er laden soll und welche er davon gefunden hat.

  • Also so wie ich das sehe, hast du ACE im Debug-build geladen, was das Log ganz schön zu spammt. Außerdem ist das nach wie vor nicht vollständig - der Teil der geloggt wird, bevor die Mission geladen wird (also während der Server startet) fehlt noch immer. Um aber mal mit der eigentlichen Fehlerdiagnostizierung weiter zu machen: Bleibt das Problem bestehen, wenn du den Server ohne Mods startest? Wenn nein, fange an die Mods nach und nach hinzuzufügen bis es wieder auftritt. Dann liegt es (unter A…