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  • Zitat von reamer: „Es ist ein einzelner Ultrawide. “ Ah das ist es. Geh in "Dokumente/Arma 3" und öffne da dein "Name.Arma3Profile" dann such dort nach "tripleHead" und setze das von 1 auf 0. Vielleicht ist dein Profil auch in "Dokumente/Arma 3 - Other profiles" musste schauen.

  • Zitat von Fabi: „genau sie sind an der Position vom TripleHead die Auflösung lässt aber auf nen DualHead schließen... somit mittem im Bild... “ Wir sollten aufhören zu raten. @reamer Wie viele Bildschirme hast du, ist es einfach nur ein einzelner Ultrawide? oder zwei Bildschirme?

  • Zitat von Fabi: „Bei 3 Monitoren sind die "Balken" vom Editor nämlich am Rand des mittleren Monitors “ Sind sie doch auf dem Screenshot auch. Vielleicht hat 3DEN einfach keinen TripleMonitor support.

  • Zitat von Muecke: „unitDefs set “ Sagt mir immer noch nichts, da das irgendwas custom ist. Zitat von Muecke: „SatchelCharge_Remote_Mag ist einfach nur der Classname für die Zeitbomben (Satchles) “ Ich weiß. In dem code steht das aber nicht als String. Zitat von Muecke: „Das ist glaub auch nicht mehr aktuell. “ community.bistudio.com/wiki/ac…a_3_Actions_List#SetTimer Wiki sagt, es ist halb aktuell. Es braucht die Bombe, die auf dem boden liegt als Argument. Dafür kannst du nearestObject benutzen,…

  • Zitat von Muecke: „Ich hänge das Skript einer KI Einheit in die Init. “ mit dem exec befehl? Denn die Init box im Editor ist SQF nicht SQS. Zitat von Muecke: „SatchelCharge_Remote_Mag “ undefinierte variable? Da sind ein paar funktionen referenziert die du nicht gepostet hast.

  • Zitat von Alucard: „Ich hatte einen Auslöser wo ich bei Aktivierung “ Einfach Auslöser weglassen und nur die addAction benutzen. Was heißt "geht nicht" irgendwas im RPT log?

  • Zitat von Alucard: „in der SGF habe ich folgendes (start_feind_01.sq) “ SQF* Wenn die datei mit .sq endet wird Arma sie nicht finden weil Arma nach .sqf sucht. Zitat von Alucard: „Wenn ich zu eine Person gehe kommt meine Menü “ Wo führst du das addAction aus? Zitat von Alucard: „Wenn ich es im Auslöser rein tue geht es. “ Welcher auslöser?

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    dedmen - - Community

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    Zitat von Ir0n1E: „Wenn die in ARMA eigelesen sind ist das alles APL. “ Nein so funktioniert Copyright nun überhaupt nicht. Laut dir könnte ich ja alles von jedem klauen, einmal in Arma Einlesen lassen und dann ist es APL lizensiert und ich kann damit machen was ich will? Zitat von Ir0n1E: „Darum ist Apex usw kein pbo. “ Nein. Apex ist keine pbo, weil sie nicht wollen das Leute es entpacken und einfach den DLC schutz entfernen und es ohne das DLC zu kaufen nutzen. Zitat von Ir0n1E: „Alles was du…

  • Ja. CBA hat eine optionale PBO die das tut.

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    dedmen - - Community

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    Zitat von vPzBtl33_Bix: „Ideen lassen sich ohnehin nicht schützen. “ Um die Idee gings hier ja auch nicht Zitat von Muecke: „Mir wurde die Mission geklaut, nicht die Idee. “ Aber ja außer DMCA kannst du nicht viel tun, vielleicht den Dieb öffentlich anprangern aber ich denke nicht das dir, das viel hilft. Du kannst einen DMCA übrigens auch an andere Plattformen wie Armaholic schicken, das ist nicht nur auf Steam begrenzt. Aber das ist natürlich viel Arbeit. Mit Missionsklau selbst habe ich nicht…

  • Zitat von commy2: „Ne. Eine RPT sieht so aus: “ Nicht in der Linux version

  • Zitat von FallTry45: „sobald ich mich einslotte als Zeus oder Spieler das ich dann wieder in die Missionsübersicht geschmissen werde und die aktuell ausgewählte Mission nicht startet. “ Fehlende mods aufm Server. Siehe RPT. Oder zeige uns RPT. Als Laie kann einem schonmal etwas als unwichtig erscheinen was aber wichtig ist.

  • Große Zahlen in Arma

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Raven: „Falls ja sollte man sich mit sowas hier hier helfen können: “ Dafür gibt es den toFixed script befehl. Zitat von Robert: „Das heist die größte darstellbare Ziffernfolge ist 8.388.607. “ Huh? Also bei mir steht -16.777.216 bis 16.777.216 Wo hast du die 8 millionen her? Zitat von commy2: „Wo kommen diese IDs denn her und warum brauchst du mehr als 10 Millionen? “ Die Antwort darauf wäre möglicherweise hilfreich. Wenn du die ID's nur für die Datenbank brauchst kannst du sie doch g…

  • Zitat von reamer: „Bei dem mit Mod kommt immer die Fehlermeldung: "BattlEye erfordert einen Neustart des Spiels. (BE-Service funktioniert nicht ordnungsgemäß)" Wenn man Neustart durchführt, kommt man auf den Server. “ Starte Arma einfach direkt mit Battleye aktiviert.

  • TeamSpeak, Lizenzhölle, Alternativen?

    dedmen - - Community

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    Zitat von John Sheppard: „gezwungen werden müssen von TS3 auf Mumble umzusteigen “ Ich denke nicht, dass das passieren wird. Zitat von John Sheppard: „aber wenn das auch schon kein spass macht damit zu arbeiten wieso dann Überlegen “ Weil es keine Alternative gibt. Für Gruppen die das Geld nicht herumliegen haben. Zitat von John Sheppard: „oder würde dann für TS Support beendet werden? “ Siehe oben. Ich denke, wir würden es einfach weiter halten. Wirklich viel Aufwand ist das nicht. Und Modder s…

  • TeamSpeak, Lizenzhölle, Alternativen?

    dedmen - - Community

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    Zitat von vPzBtl33_Bix: „aber auch als Nutzer macht das nicht viel Spaß das zu nutzen. “ Mein Plan war das es gar nicht sichtbar ist. Man wählt ingame in den CBA Settings den Server und ein paar andere Einstellungen aus. Und alles andere erledigt sich von selbst. ACRE team wollte aber zumindest vom letzten stand her das Mumble UI noch sichtbar haben. Zitat von vPzBtl33_Bix: „Dass du an Teaspeak beteiligt warst “ Wenns nach mir gegangen wäre, hätte es Teaspeak nicht gegeben. Dann hätte meine Grup…

  • TeamSpeak, Lizenzhölle, Alternativen?

    dedmen - - Community

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    Zitat von vPzBtl33_Bix: „TeamSpeak vergibt wohl keine s.g. NPL Lizenzen mehr. Das bedeutet dann wohl gerade für neue oder zukünftige Gemeinschaften entweder zahlen (aktuell wenigstens 55 USD/Jahr bei 64 Slots) oder bei den 32 freien Slots zu bleiben. “ Oder auf eine ältere TS version downgraden und die einfach nutzen. Zitat von vPzBtl33_Bix: „Oder werden ACRE und TFAR vielleicht irgendwann ein Plugin für Discord entwickeln? “ Mumble steht am Horizont. Zitat von jan: „daß mal ein ACRE-Port nach M…

  • Sprechen statt DMCA

    dedmen - - Bällebad

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    Zitat von Raven: „nun die Lizenz der Mod oder aber die AGB des Steam-Workshops überwiegt. “ Wie ich schon erklärt hatte. Laut den Steam AGB gibt man Steam mit dem Upload die Rechte Derivate anzufertigen und diese auch zu kommerziellem Zwecke zu nutzen. In dem Fall, um den es hauptsächlich in dem Thread ging ist das nicht erlaubt da die Lizenz sowohl Derivate als auch kommerzielle Nutzung verbietet, eine Ausnahmeregelung dafür aussprechen kann alleinig der Autor. Das heißt, indem man hochlädt und…

  • Sprechen statt DMCA

    dedmen - - Bällebad

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    Zitat von Frostie: „nimmt die Reuploads vom Workshop “ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1371368117 Schon passiert. Obwohl sie doch so auf harte Tour gemacht haben, ist trotzdem einer der beiden reuploads schon weg. Aber ich finde, der Thread ist ein gutes Beispiel wie solche Leute sich im Allgemeinen verhalten. Falls hier jemand Psychologie studiert ist das sicher gutes Lernmaterial. Wie valide Argumente einfach mit sinnlosem Müll gegen argumentiert werden und sobald die Gegenargum…

  • Sprechen statt DMCA

    dedmen - - Bällebad

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    Zitat von Raven: „Somit ist es nicht fair sein Schweigen gegen ihn auszulegen “ Nene. Rafiki zähle ich unter Zitat von dedmen: „kommen plötzlich die Trolle/Fanboys aus allen Löchern gekrochen und werfen mit unsinnigen Argumenten umher “ Sieht man ja daran, dass sein Account hier erst gestern Abend erstellt wurde Zitat von Korumpel: „dass die Entscheidungen bezüglich Lizenzen Teamarbeit sind und die Entwickler damit nichts zu tun haben. “ Willst du, damit sagen du bist dafür verantwortlich, dass …