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  • Arma 3 Creator DLC

    Muecke - - ArmA News

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    Ich gebs ehrlich zu, ich hab mir nicht jeden Post in diesem Thread durchgelesen. Besonders nicht die ganz langen. Ich sehe das jedoch alles nicht so negativ wie manche hier. Das Creators DLC ist eine gute Sache in meinen Augen. Wer da mitmachen will muss sich jetzt an GM messen, und so leid es mir tut, da fallen viele schon raus. Auch ist nicht gesagt das jede unveröffentlichte Mod es überhaupt in den Recall schafft. Da hat Dieter Spanel auch was mitzureden. BI hat immer letztes Wort. Daher sehe…

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Muecke - - Community

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    Zitat von Belbo: „Zitat von Muecke: „Wenn Spieler die vorher RHS gespielt haben auf meinen Server verbinden ohne RHS, bekommen alle eine Error Popup im Spiel. Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons.rhs_googles_orange'. Das Spiel speichert wohl Brillen zuvor im Profil des Spielers, und wenn er dann auf einen Server verbindet wo kein RHS läuft, gibts das Popup. Vermutlich auch schon bekannt, aber gibt es da etwas was man tun kann ? Weiß jemand was ? “ Im Profil eine andere Brille aus…

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Muecke - - Community

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    Wenn Spieler die vorher RHS gespielt haben auf meinen Server verbinden ohne RHS, bekommen alle eine Error Popup im Spiel. Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons.rhs_googles_orange'. Das Spiel speichert wohl Brillen zuvor im Profil des Spielers, und wenn er dann auf einen Server verbindet wo kein RHS läuft, gibts das Popup. Vermutlich auch schon bekannt, aber gibt es da etwas was man tun kann ? Weiß jemand was ? Hier noch RPT Eintrag vom Server: Quellcode (45 Zeilen)Gruß Muecke

  • Zitat von commy2: „Schreib das in SQF. Das ist ja grauenhaft. “ Das sagst du so leicht, in deinem jugendlichen Leichtsinn. Ich bin doch ein Handwerker auf Abwegen.

  • Zitat von dedmen: „mit dem exec befehl? Denn die Init box im Editor ist SQF nicht SQS. “ Nein nicht im Editor. Sorry blöd ausgedrückt. Ich hab das Skript AI_CheckDropBomb.sqs hier an die Einheit gehangen. Das wird serverseitig dann aufgerufen sobald der Kollege spawnt. InitSaboteur.sqf ist z.B die komplette Uniformierung. Also Skripte starten hierüber geht wunderbar. C-Quellcode (15 Zeilen) Zitat von dedmen: „undefinierte variable? “ SatchelCharge_Remote_Mag ist einfach nur der Classname für die…

  • Hi, ich hab noch ein Skript aus OFP hier liegen, und bekomme es nicht ans laufen in A3. Ich hänge das Skript einer KI Einheit in die Init. Funktion: Wenn die Einheit in einem 200m Umkreis gegnerische Gebäude hat, geht sie hin und legt dort satchels. Leider macht die nichts. In der RPT finde ich null dazu. Vermutlich ist das auch einfach durch. Meinungen würden mich aber schon interessieren. C-Quellcode (43 Zeilen)

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Muecke - - Community

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    Sorry wenn ich diesen Thread wieder ausgrabe, aber wollte keinen neuen eröffnen, da das Thema schon trifft. Ich bin jetzt auch Opfer geworden und wollte euch fragen ob, und wenn wie, ihr in so einer Situation verfahren habt. Mir wurde die Mission geklaut, nicht die Idee. Auch wurde mir meine Mod dazu geklaut. Den Upload bei Steam konnte ich durch Androhung von DMCA wieder rückgängig machen. Die Mission wurde in Code zu etwa 1% editiert und dann als eigene Mission mit neuem Namen erstellt. Schon …

  • Ich tippe mal auf ein Replacement. Könnte jedenfalls bestehende Maps interessant machen.

  • Rise & Fall of Operation Flashpoint

    Muecke - - OffTopic

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    Super Sache. Das Einzige was weh tut ist, dass man sich so alt fühlt dabei.

  • Weiß garnicht ob man das so nennt, ich meinte damit quasi ein Wreckmodel. Das wird aber vermutlich nur bei destrType = "DestructWreck"; so sein, vielleicht. Quellcode (12 Zeilen)Diesen Eintrag hab ich mal für einen Test in der config.cpp entfernt. Nach einem kurzen Test war alles so wie ich es wollte. Bunker verwandelt sich in eine große Staubwolke, macht Krach und ist dann weg. Alles ohne Fehlermeldung bisher.

  • Als destrType hab ich gar keinen Eintrag. Ich nehme an dass es dann von House_F erbt. Müsste ich dann nicht auch ein Schadensmodel haben ? Der Bunker soll nach Zerstörung schon quasi verpuffen, was er ja auch tut im Prinzip.

  • Quellcode (9 Zeilen) Quellcode (13 Zeilen)Hallo zusammen. Ich habe da ein kleines Problem mit einem custom Bunker. Vielleicht kann mir jemand helfen. Problem: Wenn ich ein Fahrzeug darin parke und der Bunker durch Beschuss von außen zerstört wird, wird auch das geparkte Fahrzeug zerstört. Ich vermute das passiert entweder dadurch, dass unter dem Fahrzeug ein Ruinenmodell spawnt, oder dadurch dass der Bunker nach unten in den Boden sinkt. Oder beides... Frage: Ist es möglich das Fahrzeug am Leben…

  • Ich würde versuchen mal bei Zeile 5 ein ; am Ende zu setzen. Oder gleich weapons[] = {"TragegurtLeicht"};

  • Sprechen statt DMCA

    Muecke - - Bällebad

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    Ist ja nichts neues eigentlich. Aber richtig problematisch erst -seit dem BI Content bei Steam ist. -seit man Geld zahlt um auf dem Server zu dürfen. -seit man in Konkurenz mit anderen Server ist um den Rang abzulaufen. -seit man was haben muss was der andere nicht hat. -seit "hier Leid eintragen"... Sätze wie "Ich bin kein Dieb aber...", oder "Ich hab nur..." bringen das nicht in Ordnung. Es ist wie es ist und es gibt keine Sonderregeln für besondere Fälle. Content gehört BI und dem Ersteller. …

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Das beste wäre der Eden Editor würde den Terrainnamen standardmäßig eintragen, wie früher halt. Aber ich glaube BI macht da nichts mehr dran. Ich finde das schon kritisch wenn Spieler ohne das richtige Terrain in die Mission joinen können. Immerhin haben alle Missionsbauer die hier mitlesen die Möglichkeit das Problem zu umgehen.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Jo da hab ich wohl was verloren. Aber, Problem gelöst! Sollte eigentlich in jeder MP Mission in der init.sqf stehen. Dankeschön.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Funzt ! pastebin.com/2u4Xur1u

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Deins commy2. Ich kann hier leider nicht die ganze RPT posten. Da macht das Forum schlapp. pastebin.com/6JAcBvNn

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Quellcode (25 Zeilen)Funzt leider auch nicht. Komme wieder ganz normal in die laufende Mission rein.

  • Neue SQM vs Alte SQM

    Muecke - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Brainfuck-Quellcode (47 Zeilen)