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  • Kamikaze Piloten

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Unitplay funktioniert auch im Multiplayer... Durfte aber glaub nur aufem Server laufen

  • Arma 3 Creator DLC

    Fabi - - ArmA News

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    Auch wenn es nur bedingt zu dem Thema passt und es mit Arma 3 nicht mehr umsetzbar sein dürfte... Arma ist doch eine Sandbox richtig? Was wäre denn wenn diese Sandbox verschenkt würde ohne Inhalt, also nur Funktion... Dann könnten einzelne Karten/Einheiten/Mods einzeln als DLC verkauft werden und jeder kann sich das Game so zusammen kaufen wie er es gerne hätte... Wenn wir dann von nem durchschnittlichen Clan ausgehen, braucht dieser eine eigene Fraktion, ein bis drei Gegner und ca 5 Karten... w…

  • Arma 3 Creator DLC

    Fabi - - ArmA News

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    Zitat von John Weingarten: „Warum wird das ganze als ein Mod statt ein DLC verglichen? “ Ich kann nur für mich sprechen... Allerdings wieder spricht das Creator-DLC etwas der vorangegangen DLC Politik... Bei allen anderen DLCs musste nur derjenige das DLC kaufen, welcher es auch nutzen wollte... Als Beispiel die Helis... wer fliegen wollte, brauchte das DLC... wer nur transportiert wurde, nicht Das gleiche gilt für alle anderen DLCs, nur halt nicht mehr für das Creator, da dieses nur von Käufern…

  • Arma 3 Creator DLC

    Fabi - - ArmA News

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    Ich sehe das Thema leider recht zwiegespalten... Grundsätzlich finde ich es sehr geil, dass es nen "MilSim-DLC" ist und das "Modder",in dem Fall ja er Entwickler, für ihre Arbeit entlohnt werden... Mich würde interessieren wie viel der Kohle bei Valve und BI landet und was tatsächlich beim Entwickler ankommt... Leider gefällt mir weder die zeitliche Epoche, noch das Scenario... Außerdem da es sich bei den "Creator-DLC" ja um "optionalen" Content handelt, bin ich gespannt wie sich das im Multipla…

  • Zur on Deact Box? Die wird ja offensichtlich gar nicht ausgeführt... Ach repeatable funktioniert das dann trotzdem pro client?

  • Ich sehe mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht... Wenn ich meinen Trigger auf wiederholbar stelle, wird die Deaktivierung korrekt ausgeführt, ansonsten nicht Meine Settings: Aktivierung: Jeder Spieler Aktivierungstyp: Vorhanden Bedingung: player in thisList && currentWeapon player == "" Bei Aktivierung: hint "start" Bei Deaktivierung: hint "ende" Mein Verständnis: Solange sich der Spieler ohne Waffe im Trigger befindet ist dieser aktiv. Wenn er jetzt ne Waffe in die Hand nimmt, müsste der …

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Fabi - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Wie jetzt schon wieder zu Ende? Dachte ihr setzt das jetzt bis zum Release so fort

  • Zitat von Raven: „Zitat von vPzBtl33_Bix: „Außerdem hab ich so gar keine Berührungspunkte mit Mass Effect. “ Genau das ist bei mir auch der Fall “

  • Zitat von dedmen: „Zitat von Fabi: „Bei 3 Monitoren sind die "Balken" vom Editor nämlich am Rand des mittleren Monitors “ Sind sie doch auf dem Screenshot auch.Vielleicht hat 3DEN einfach keinen TripleMonitor support. “ genau sie sind an der Position vom TripleHead die Auflösung lässt aber auf nen DualHead schließen... somit mittem im Bild...

  • Auch wenn es nichts zur Lösung beiträgt... @commy2 Bei der Auflösung tippe ich auf 2 Monitore... Bei 3 Monitoren sind die "Balken" vom Editor nämlich am Rand des mittleren Monitors @reamer versuch mal mit dem Seitenverhältnis rum zu spielen...

  • startest du Vanilla und moddet über den gleichen Launcher oder einmal über Steam und einmal über armaSync? Wenn zweiteres startest du moddet ohne battleEye weshalb du neustarten musst...

  • Zitat von Zumi: „ 1. class vest_Camo_Base: ItemCore { 2. { “ bist du dir sicher das die doppelte Klammer richtig ist? Bzw schließt du die auch wieder?

  • @[KGB]Pater Kann bei dem i7 leider nur wenig mit reden, da ich selber nur den i5 habe... Der ist auf 5,2GHz Boost eingestellt und erreicht diese auch im Bench auf allen Kernen...

  • @[KGB]Pater Magst du mal dein komplettes System posten? Was mich etwas irritiert sind dein CPU und GPU Takt... Der i7 8700k hat meines Wissens einen Boost von 4,7GHz... Selbst beim Benchmark scheint deine nur auf 4,3GHz zu laufen... Auch bei der GPU ist noch Luft nach oben... PerfCap Reason Idle? Aber doch nicht während Furmark läuft oder? Meine hängt je nach Settings entweder im PowerLimit oder im Spannungslimit... Woran das liegt? Keine Ahnung...

  • doStop bleibt die AI eigentlich nur stehen bis sie einen neuen Befehl bekommt... Kann sich also bei Feindkontakt durchaus bewegen. disableAi "MOVE" klebt die Füße des Soldaten fest auf den Boden... Die AI kann also nur noch den Oberkörper drehen. disableAI "PATH" so wie forceSpeed 0 fixieren die AI auf den Punkt... Die AI kann sich also nur noch um die eigene Achse drehen, aber nicht mehr laufen.

  • Problem bei Undercover Script

    Fabi - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    was möchtest du mit dem Script genau erreichen? Nur das die Opfor Jungs nicht auf dich schießen?

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

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    Ich glaube er das die ganzen Grafilgeschichten, die mit dem preset geändert werden, auf der Grafikkarte berechnet werden, welche in beiden Settings nicht ans Limit kommt. Werde mir zu Weihnachten 4000er RAM gönnen,mehr kann laut Specs mein Mainboard nicht.

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Daran wirds liegen checke das gleich mal Edit: Keinen Unterschied In Arma ist das einzige was FPS bringt die Sichtweite... Zumindest was die Arma Optionen angeht... Meine Graka kommt nichtmal aus dem Idle

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

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    Heißt im Klartext ich muss mir schnelleren RAM kaufen um an FPS > 60 zu kommen? Dann weiß ich ja wo ich zu Weihnachten hin investiere Auch wenn ich im MP nie irgendwelche Probleme habe... Liegt vllt daran, das dort die AI nicht auf meinem Client sondern auf dem Server berechnet wird

  • RAM vs FPS

    Fabi - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Also ich hab keine Ahnung wie ihr auf Werte von über 60 im YAAB auf Standart Settings kommt... Habe hier nen 8600k @5.2Ghz und ne 1080ti werkeln... Mein RAM ist 3000CL15... Selbst wenn ich den auf 3333CL15 hoch ziehe habe ich nen Leistungsanstieg <1FPS... Also kann es nicht nur am RAM liegen oder?