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  • Hol dir einen Texteditor mit Syntax-Highlighting. Z.B. Sublime Text 3. Da gibt es auch ein SQF Package.

  • hiddenSelectionsTextures[]={\Axni_AAF_Ranger\data\aaf_mp_vest.paa"}; Wird zu hiddenSelectionsTextures[]="{\Axni_AAF_Ranger\data\aaf_mp_vest.paa"""};" binarisiert, weil in deiner Quelldatei die Anführungszeichen links fehlen.

  • Die RPT sagt aber da ist eindeutig eine Mission gestartet wurden.

  • Server: Quellcode (13 Zeilen) Irgendwas mit einem Minenfeldmodul kaputt. Client: Quellcode (8 Zeilen) Sitesmodul kaputt. Quellcode (8 Zeilen)Da fehlt tatsächlich ein Komma hinter der execVM briefing.sqf-Zeile. Also viele Skriptfehler. Je nach dem was du mit "Warlords wird nicht initialisiert" meinst könnten diese Fehler die Ursache sein. Es müssen auf jeden Fall alle Skriptfehler behoben sein, damit eine Mission funktioniert.

  • Unter %localappdata%\Arma 3 liegen die RPT Dateien. Deren Name ist ein Timestamp. Diese Logdateien könnnen mit einem Texteditor geöffnet werden. Lade die entsprechende Logdatei der Sitzung einfach auf pastebin oder ähnlich hoch und poste den Link hier.

  • Sollte auch ohne Addons gehen. Aber ein bisschen Skripten muss man können. Ich weiß nicht, ob man dem SCRIPTED Wegpunkt ein Skript aus dem Missionsordner geben kann. Aber sollte eigentlich möglich sein. Hier ist das von CBA: github.com/CBATeam/CBA_A3/blob…pointGarrison.sqf#L26-L67

  • Versteh ich gerade nicht. Man kann sich doch überall mit First Aid Kit heilen.

  • CBA_A3 mitstarten und GARRISON Waypoint in die Nähe der stationären Waffen setzten. Jeder Dritte wird versuchen, solange verfügbar, eine Waffe im 50 Meter Radius zu bestzten.

  • gist.github.com/commy2/62db389c8ada5a4c9fac8a40cd196fe1 Dann wird die Textur in der Garage als eine Textur des Fahrzeugs angezeigt und das Objekt im Editor hat immer diese Textur. Für zusätzliche Texturen für das selbe Modell einfach weitere Unterklassen in TextureSources erstellen (Axni_Texture2, Axni_Texture3 etc.) und in der jeweiligen Klasse als textureList verlinken. I habe alle unnötigen Einträge gelöscht, denn sie gehören da nicht hin.

  • Ich habe dir gerade erklärt warum genau das passiert. Da braucht es keinen Screenshot. Um heruszufinden was genau nun Desert von CUP an derKonfig der Kommentare ändert, oder was das überhaupt intern für eine Klasse ist, dazu müsste ich nur CUP Terrains entpacken. Eigentlich ist es aber auch egal.

  • Soweit ich weiß bringt es nichts die Objekte zu löschen. Wenn Desert von CUP ist und der Konfigpatch von Desert irgendetwas an der Kommentar-Konfig (sagt mir jetzt nichts aber egal) ändert, dann macht BI immer eine Abhängigkeit daraus. Das ist weder deine Schuld, noch die von CUP, das Spiel (und die Böhmen) hat/haben einfach seine/ihre Macken.

  • Description.ext Meldung ist irrelevant. Beim Bau der Mission wurde "Desert" Addon benutzt und BI hat daraus eine Abhängigkeit der Mission für dieses Addon gemacht. Der leichteste Weg dies zu beheben ist es, die Mission im Editor zu öffnen. eine neue Mission auf der gleichen Karte zu beginnen und dann mit dem Merge Feature die kaputte Mission in die neue Mission zu kopieren. Dafür darf "Desert" natürlich nicht mitgestartet werden. Danach unter selbem Namen speichern. Dann exportieren und auf den …

  • Arma 3 Creator DLC

    commy2 - - ArmA News

    Beitrag

    Staubpartikel und eine weitere Feueranimation hätten die Mod auch nicht herausgerissen. Es erscheint mir schwer einen Zusammenhang zwischen fehlendem Zugriff auf die Dev-Branch und nicht-auslösenden Triggern in meiner Kampagne zu finden.

  • Arma 3 Creator DLC

    commy2 - - ArmA News

    Beitrag

    Für mich interessant wird, ob die Updatepolitik funktioniert. Ich als Autor würde BI nicht an mein Zeugs lassen. Andererseits muss jede Änderung von den Böhmen abgestempelt werden. Ich finde es übrigens amüsant, dass es hier tatsächlich Leute gibt, die fest damit gerechnet haben, dass die BI QA die Qualität der Mod ausgerechnet steigern soll. Deren eigentliche Aufgabe besteht wohl eher darin mit der Rechtsabteilung zusammen die Mod von Tiernamen, Honeckerbildern und farbigen Pluszeichen zu befre…

  • RotKreuz-Geplänkel

    commy2 - - OffTopic

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    >kein Tropfen Blut dem RK! lol gamers rise up

  • Es ist eigentlich ziemlich logisch, dass zwei Mods sich gegenseitig beinflussen können und man deshalb nur mit einem alleine testen sollte.

  • Dann musst du mehr posten. Ich kann dir so nicht sagen, warum das so nicht gehen soll.

  • Durch die ControlsGroup ändert sich die Position des Ursprungs der XY Achsen auf die obere linke Ecke der ControlsGroup, während sie bei normalen Controls im Bildschirm liegt. Controls außerhalb der Fläche der ControlsGroup oder des Bildschirms werden nicht angezeigt. Ich denke man muss nur deine XY Position korrigieren. objects {} ist für 3D Elemente in Controls wie den Kompass oder die Uhr. Wird soweit ich weiß nur auf der Karte benötigt, ingame werden sie anders angesprochen. Außerdem ist die…

  • Arma 3 Creator DLC

    commy2 - - ArmA News

    Beitrag

    Global Monetization